Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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TdG Sand - Araldi
la lama di Ardan cala sul braccio del capo, ferendolo prima che possa reagire, il taglio sputa sangue in abbondanza, ma non pare troppo profondo; il capotribù ed i suoi guerrieri vengono avvolti dall'incantesimo di Alexander, ma solo uno dei grossi umanoidi non riesce a sottrarsi ai viticci di fiamme nere. Il capotribù ed un secondo guerriero si scagliano su Ardan, e l'ascia d'acciaio del grosso umanoide morde il fianco del paladino, macchiando per un ampio tratto la neve di rosso attorno a lui (6 danni), l'arma dell'altro guerriero, invece, non riesce a penetrare la difesa del prescelto oscuro; il terzo umanoide si slancia su Alexander, e solo i pronti riflessi dell'incantatore gli impediscono di vedere il suo cranio devastato dalla mazza di pietra del suo aggressore
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TdG Sand - Vittra
Patrick Misa
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TDG - CAP 2 - Picchigrigi
Videmir Vediamo se si fa addomesticare, intanto, prima di metterci a costruire barelle o trattarlo come un cagnolino detto questo, provo a porgere al lupo una striscia di carne secca presa dalle razioni, per vedere come reagisce
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Il sentiero degli Eroi - TdG
Hestav Dm, Alexander
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Hestav Signori sacerdoti, vi comunico che io sono in paradiso! Esulto vedendo i vari tomi, di sicuro qualche collezionista pagherà una bella sommetta per loro, e non si sa mai che non possa esserci qualcosa di utile anche per me. Calmati i bollenti spiriti, sempre aiutato dall’asta, mi avvicino alle librerie al centro, provando a capire con lo sguardo cosa contengono, e provo a controllare se ci sia qualche meccanismo vicino ai ripiani o ai tomi Gente, forse dico una boiata, ma vogliamo provare ad accendere uno di quei bracieri? Farebbero più luce e facciamo riposare un poco Alulim, quel divanetto penso voglia sacrificarsi per la causa
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TdG La Guerra del Nulla
Mentre discutete, torna il falco meccanico di Bernabeus; dopo un piccolo confronto a mezz'aria con un gufo, il quale atterra subito dopo sulla spalla di Alkidamas, Tiny arriva dal suo padrone, riportandogli quanto scoperto
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TDG - CAP 2 - Picchigrigi
Videmir Un altro messaggio misterioso del tuo Principe? Basta che non ci mette nei casini come l’altra volta dico a denti stretti, chinandomi sul lupo per capire in che condizioni sia e se sia possibile far qualcosa per lui
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TdS - La Guerra del Nulla
@bobon123 Nel TdG aspetto ancora un poco prima di mandare avanti, così potete interagire senza problemi; scrivo qui la risposta per Bernabeus @Gigardos
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TDG - CAP 2 - Picchigrigi
Videmir Ecco qui uno dei misteri del mondo dico col fiatone, estraendo a fatica la lama dal cadavere della poderosa creatura come fanno a originarsi cose del genere? Detto in maniera molto poco accademica: come ha fatto un gufo a farsi un'orsa? MI rivolgo ad Anlaf, indicando le due carcasse Tutto bene? Quel becco pare bello affilato.
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Di base lo farei io come parte dell'ispezione, anzi darei per scontato che, quando entriamo in una nuova stanza o ci troviamo davanti ad una porta, sia Hestav a cominciare a controllare, così penso che si possa velocizzare un poco: tu sai già cosa faccio e non "perdiamo" tempo ogni volta a doverlo scrivere Anche secondo me, visto il format dell'edizione, potremmo stabilire una serie di automatismi di gruppo, come per la formazione, in modo da poter "giocare" solo quando sentiamo/vediamo/troviamo qualcosa di strano all'infuori di un combattimento, e non dover per forza scrivere ogni volta tutte le ricerche e le considerazioni che, su un forum, rischiano di risultare troppo lunghe e ripetitive
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Hestav Bene, tutti vivi e tutti interi commento soddisfatto, tirando un sospiro di sollievo fatemi dare uno sguardo, poi la apriamo per prima cosa tocco con l’asta la porta ed il pavimento sotto di essa, sempre cercando piastrelle a pressione, fili o simili; poi ispeziono l’intelaiatura, picchiettando alla ricerca di doppi fondi o superfici sospette; sto sempre ben attento, se sento rumori sordi o vedo che qualcosa può muoversi in modo sospetto, a non far attivare niente, facendo subito cenno agli altri
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Topic di Gioco Sandbox
Aiglart - Porto La ragazzina non l’abbiamo manco guardata dice il nano davanti a voi, mettendo una mano sul manico dell’ascia Ad ogni modo interviene il nano biondo con gli occhiali ed il grosso libro il signor Prial deve a suo benefattore, per cui lavoriamo, ottocentonovantatre (893) monete d’oro, da aggiornare con gli interessi del prossimo mese in caso di mancato pagamento. Quanto al nome del nostro datore di lavoro, come anche dei nostri, purtroppo devo appellarmi al segreto di Gilda il nano fa un cenno anche all’altro scagnozzo, che si avvicina dall’altro lato del tavolo, giocherellando col manico di una spada che gli spunta dalla schiena Potete chiamarmi, se tenete a queste cose, Mastro Soldo, e loro sono Argento e Bronzo; anche se non sembra, posso garantirvi che tutto ciò ha un perfetto valore legale
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TDG - CAP 2 - Picchigrigi
Videmir Perché usare le balestre del c***o quando puoi provare a farti affettare impugnando una spada? Con questo, coerentissimo, pensiero in testa, lascio perdere questo attrezzo infernale e mi slancio addosso all’orsogufo armato di spada, provando a mettermi in modo da attaccarlo dal fianco opposto a quello di Anlaf
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TdG Sand - Foiglar
Il mio comune è più arrugginito delle scaglie di quello lì dice Artiglio, indicando Ygrene "luogo di culto" vuol tire "tempio", giusto? questo posto mica era un tempio, questa è una miniera; tutta la roba sui Padri la sapeva solo Lunga Zanna, che a quest'ora si starà buscando una bellissima lavata di scaglie! sghignazza il coboldo, indicandovi la porta che dovrebbe dare sugli alloggi della stregona, che ad un'occhiata più attenta scoprite essere socchiusa. Duchalt, con un calcio, finisce di spalancarla, rivelando un piccolo corridoio che da su una stanza da letto, con una scrivania a misura di coboldo sulla sinistra, una grossa libreria piena di pergamene, un baule aperto e svuotato in tutta fretta; sul muro a sinistra, ad un attento esame, rinvenite dei segni cuneiformi, che tracciano il confine di una porta, e che Davra, analizzandoli, ipotizza possa essere il portale di cui parlava prima Artiglio, e che la stregona deve aver usato per fuggire
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TDG - CAP 2 - Picchigrigi
Videmir avvicinarmi a quel bestione con solo l’imbottitura addosso non mi sembra una grande idea, tanto più che pare intrappolato nella tagliola; ricarico la balestra e cerco di mirare al muso dell’animale, per abbatterlo il prima possibile
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Il sentiero degli Eroi - TdG
Hestav Dm; Alexander
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Topic di Servizio Sandbox
Credo che siamo un poco tutti nella stessa situazione, vedo come proseguiamo e nel caso aggiungiamo un giocatore
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TdG Sand - Foiglar
Oh si, certo! ridacchia Artiglio il grande Incendiario, così grande da oscurare le città con le sue ali, passava proprio da quella porta... il coboldo sottolinea la misura delle stanze in cui vi trovate, abbastanza grandi da farci stare comodamente degli umani, ma decisamente inadatte alle dimensioni di un drago adulto; anche Davra, la studiosa, guardandosi intorno sgrana gli occhi, realizzando di colpo la sproporzione nelle dimensioni. Risolto questo mistero, vi avvicinate alla porta che dovrebbe dare al santuario, Duchalt e Ygrene aprono i pesanti battenti, rivelando una camera circolare, dal diametro di circa dieci metri, con due piccole porte, una di fronte a voi ed una alla vostra destra, sulla sinistra c'è un tavolo di pietra addossato alla parete, pieno di candele e piccole sculture a forma di fuoco, la statuetta di un drago rosso troneggia sul tavolo, illuminata dalle luci delle candele e da un foro nel soffitto, un grosso arazzo rosso e oro dietro il tavolo mostra un dragone color sangue, nella stessa posizione della fenice sull'anello di Ygrene Quella è la porta per le camere di Lunga Zanna, di là si va ai dormitori dice Artiglio, indicando prima la porta alla vostra destra, poi quella davanti a voi anche se credo non sia rimasto più nessuno...
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Topic di Servizio Sandbox
@Gigardos, vuoi andare avanti anche da solo, cercare un altro giocatore, oppure lasciar morire la cosa? Dimmi tu
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TdS - La Guerra del Nulla
Un goblin è scappato, come scritto nel tdg; per i punti esperienza faccio il conto e aggiorno nella discussione schede @Ron Swanson, ci sei ancora?
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Hestav Bene, datemi un attimo dico prendendo posto in prima linea, iniziando a picchiettare con l’asta sul pavimento, per saggiare se ci sono punti dove suona a vuoto, oppure se ci sono sezioni che potrebbero muoversi o scivolare di lato diamo per scontato che chi veniva nel giardino, chiunque fosse, non volesse un ago avvelenato in fronte, ma non si sa mai...
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TdG La Guerra del Nulla
Lycos termina di dilaniare il petto ed il ventre del goblin davanti a lui, mentre la magia della sua voce ricuce parte delle ferite di Ur; l'elfo nascosto fa partire dalla sua mano un dardo di fuoco, che però viene schivato all'ultimo istante dal goblin che prendeva di mira; alimentato dalla sua ira, Ur riesce ad annichilire il dolore delle sue ferite, che ormai paiono solo un vago ricordo; Bernabeus si muove per avere una linea di tiro più pulita, e stavolta riesce a colpire in pieno il suo bersaglio, avvolgendolo in una palla di fuoco e lasciandosi dietro solo un corpo carbonizzato; Ezren, nonostante lo slancio, non riesce a raggiungere in tempo il terrapieno, e quando finalmente arriva in cima il goblin è già sparito tra le rocce NdM: il combattimento è terminato, Ur è a pieni punti ferita; Ezren ha subito 5 danni
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TdS Sand Vittra
@Octopus83 @Caius questo è un topic di servizio per eventuali domande e dubbi; mi permetto di riassumere un poco cosa è accaduto finora: Misa è arrivata al villaggio di Vittra due giorni fa (1º Aprile, per darvi un riferimento temporale) venendo accolta con diffidenza a causa del suo aspetto da tutti tranne che da Lisra, giovane cameriera alla locanda dove alloggia, e da Alfrin, sacerdote del villaggio e zio della ragazza; saputo di alcuni assassinii in paese, Misa ha accompagnato lo stesso giorno (1 Aprile) Alfrin a parlare con Bargan Tach, figlio di due persone brutalmente massacrate; alla sera dello stesso giorno (1 Aprile), arriva in paese Patrick, trovando degli umanoidi che aggrediscono la popolazione locale, Patrick combatte con gli umanoidi in piazza, Misa ne fronteggia uno nella locanda, ad un certo punto questi umanoidi fuggono dal villaggio, non prima di aver devastato la chiesa e ferito gravemente Alfrin; ispezionando le armature, si scopre che sono vuote, non contengono corpi o altro; la sera, Patrick e Misa interrogano Lisra riguardo l’omicidio della sorella, trovata morta nella sua abitazione, scoprendo che la ragazza era stata sedotta da uno strano sacerdote, o presunto tale, che Lisra conosce come Arstio; arriva sul luogo anche lo sceriffo di Vittra, un uomo mal visto dalla popolazione, un ubriacone che fa qualche domanda di circostanza prima di allontanarsi Il giorno dopo (2 Aprile), Misa e Patrick vanno ad interrogare Bargan Tach, scoprendo che ha trovato i genitori massacrati e la casa saccheggiata, dopo essere tornato da alcuni viaggi per vendere lana e formaggi a Erenond, una grande città poco lontano, ed altri villaggi vicini; in particolare scoprite che è stata rubata la collezione di monete del padre, e che lo sceriffo è giunto ad interrogarlo, con molta precisione, proprio su quelle monete Misa Patrick
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Topic di Servizio Sandbox
Nessuno ti mette fretta, posta quando puoi, non mi pare che qualcuno si sia lamentato del ritmo; soprattutto in una situazione del genere ho mandato avanti perché tanto non è che avete tanto da fare, basta dire cosa si vuole fare e scriverlo Non è che devi ricapitolare cosa scrivono gli altri, basta che posti quello che fai tu come personaggio
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TdG Sand - Foiglar
Da lì siamo usciti prima dice Artiglio, indicando la porta alla vostra sinistra di là c'è il santuario, da lì si accede anche alle stanze di Lunga Zanna, alla mensa ed ai dormitori. Chi vuole invece uscire? Anche perché dovremo spiegare a dei Grimlock chi siamo e dove stiamo andando No, prima dobbiamo studiare il santuario! dice Davra con sicurezza sarebbe il primo santuario draconico "attivo" da cento anni a questa parte! Un'occasione perfetta per studiarlo!