Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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TdG La Guerra del Nulla
Lycos balza letteralmente addosso al lupo più vicino, con le unghie che si trasformano in artigli, ma purtroppo quelle nuove estremità gli sono estranee, e non riesce a colpire il suo bersaglio; con una foga disumana, Ezren si scaglia sullo stesso lupo, ma l'unica cosa che vede il draconide è un ringhio delle fauci che pare burlarsi di lui quando non riesce a colpirlo; Bernabeus, grazie a Tiny il gufo meccanico, che svolazza illuminando il bersaglio, riesce a colpire con la fuliggine il lupo, che di colpo prende fuoco e viene avvolto dalle fiamme, con alti guaiti di dolore; Ur balza addosso al lupo dall'altro lato, ferendolo alla spalla con un preciso fendente di spada; Misandra e Cavandra, intanto, rimangono nella caverna, la prima insicura su dove aiutare, la seconda che si guarda intorno con ansia crescente Il lupo aggredito da Lycos e Ezren balza alla gola del nano, e Lycos fa appena in tempo a sentire le punture delle zanne sul suo collo, che all'improvviso le fauci dell'animale sono in un altro punto, molto lontane da lui; l'altro lupo vicino al druido, ancora avvolto nelle fiamme, tenta a sua volta di aggredirlo, ma stavolta Lycos riesce ad evitare l'assalto; il lupo vicino ad Ur balza addosso al grosso goliath, e solo la durezza della sua armatura salva Ur dagli artigli della bestia I tiri li faccio tutti io, indicatemi sempre i bonus di attacco ed i danni che fate; i numeri nei quadretti sono i danni subiti
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TdG Sand - Foiglar
Le parole taglienti di Aaron pongono fine alla vita del coboldo ferito, facendolo cadere a terra morto; l'attacco di Ygrene alla cobolda non riesce, perché i due coboldi che ha vicino, sfruttando l'occasione, gli piombano addosso, trovando varchi tra le sue scaglie dove affondare i pugnali; Duchalt con la sua ascia decapita di netto uno dei coboldi che minacciano Ygrene, ma purtroppo stavolta il dardo magico di Davra non colpisce la stregona; quest'ultima attacca di nuovo il coboldo dalla vostra parte, che ferito arretra, provando a togliersi dalla gittata degli incantesimi; l'ultimo coboldo rimasto tenta di ferire ancora Ygrene, ma stavolta le scaglie del draconide lo salvano dalla lama Legenda: Giallo, Ygrene; Blu, Duchalt; Verde scuro, Aaron; Verde chiaro, coboldo alleato;Viola, Davra; Rosso chiaro, coboldi nemici; Rosso scuro, stregona cobolda
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Il Rituale
Munin Il cadavere è di qualche giorno fa, quindi anche le orme potrebbero essere vecchie. Il branco si è di certo disperso, ma questa potrebbe essere una fortuna per noi: il Drak-tan albino è il custode del suo branco, ancora più che i classici maschi. faccio una pausa per riflettere bene, poi aggiungo Potremmo seguire le orme verso sud-est. Questo animale è più aggressivo del solito, potrebbe aver inseguito il predatore per vendicare la femmina. E se siamo fortunati, potrebbe essere già ferito, oppure essere stato ucciso
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Topic di Gioco Sandbox
Credric - Aiglart, porto
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Il sentiero degli Eroi - TdG
Hestav sera prima Quando vuoi rilassarti sono qui. Posso sapere il tuo nome, o lo devo conquistare in qualche modo? Chiedo com un sorriso alla cameriera, lasciandole quanto dovuto per le birre. Quando poi Alexander si siede al mio tavolo, non posso evitare una smorfia per il suo atteggiamento verso la ragazza Sii cortese, anche lei sta facendo il suo dovere, in una battaglia complicata dico accennando ai clienti Hestav, e dopo anni nell’esercito vorrei qualcuno che non mi rutti tutto il tempo nelle orecchie. Ma adesso, visto come si è messa la serata, si ripiega su birra e canzonacce oscene? Mattina scrosto alla meno peggio la faccia dal tavolo, provando a rimettere in ordine cosa è successo tra i vari boccali e quando sono caduto addormentato. Ancora mezzo intontito, e per nulla soddisfatto di chi dovrei incontrare, vado al tavolo insieme com gli altri contattati dalla mezzorca, trovando lo stesso ragazzo di ieri sera ed un altro che, a quanto pare, non ha avuto di meglio da fare che controllarmi Potrei essermi fatto il muro o il pavimento, per quello che ne so. Ma di sicuro non lo direi a te quando finalmente la mezzorca fa la sua comparsa, le presto la minima attenzione, giusto quella che merita per il suo passato da soldatessa Va bene, per me, hai la mia parola. E vedrò anche che è successo al nano
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TdS - La Guerra del Nulla
@Bennet il paladino, sottoscrivo quanto detto da Gigardos, così si tengono i post "puliti" e prettamente riguardanti il gioco di ruolo; @Ron Swanson, ultima chiamata, poi muoverò Misandra come un png
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Il Rituale
Munin Arrivati alla radura, alla vista della carcassa per poco non penso di aver sbagliato strada, complice anche l'oscurità, ma dopo un poco i ricordi si fanno più chiari e posso dirmi sicuro del posto. Senza perdere tempo, controllo il cadavere, cercando di capire cosa lo ha abbattuto e se è possibile seguire le tracce Potrebbe essere stata la nostra preda, se le storie sono vere dico indicando l'animale ucciso e le orme di zoccolo
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TdG La Guerra del Nulla
Svegliati dal grido del vostro compagno di guardia, saltate in piedi in tempo per scorgere le sagome di due lupi macilenti che avanzano verso di voi, le fauci schiumanti; un tonfo lungo il sentiero che avete percorso vi segnala che un terzo lupo è balzato in avanti, entrando nel cerchio di luce del falò Legenda: Marrone chiaro, terreno praticabile; Marrone scuso, pareti rocciose; Nero, strapiombo; Verde, Lycos; Arancio, Ezren; Rosso, Ur; Blu, Bernabeus; Rosa, Cavandra; Azzurro, Misandra; Grigio i tre lupi. Siete tutti svegli ed in grado di agire, postate liberamente
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Il sentiero degli Eroi - TdS
Per me non è un problema, era solo per dire nel caso @Viimak_175 volesse mantenere una sua continuità temporale
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TdG - CAP 1 - Dietro il Velo
Videmir Ci dispiace tu ti senta offeso da noi, capisco il tuo compito e le precauzioni che prendi. Noi abbiamo preso lo scrigno e la lettera, ignorando completamente il loro contenuto. Da quando li abbiamo avuti, a quando li abbiamo consegnati a voi, nessuno li ha toccati tranne noi tre, nessuno ci si è avvicinato e nessuno, che noi sappiamo, ha avuto modo di modificarne il contenuto. La voce è sempre calma, ma molto sicura Ora, o il Maresciallo, che non mi pare un esperto di oggetti magici, ha scritto una scemenza sulla lettera, oppure questo è un genere di truffa che non capisco: dire che una cosa è inadatta, e poi mandarne una adatta. Lancio un’occhiataccia ad Erdan, indicandogli con la mano di scusarsi con White Fox
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Il sentiero degli Eroi - TdS
Non per fare il precisino, ma il mio post è ambientato la sera, prima dell’arrivo della mezzorca, per iniziare a giocare mentre tutti finivano le schede
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TdG Sand - Vittra
Con nessuno, volevo mostrare questa roba a fratello Alfrin, ma pare che si debba ancora rimettere per bene da ieri sera dice il fabbro, poi, quando Misa commenta riguardo ai “demoni”, sbianca e balbetta demoni?! Ne... ne siete sicura? Nel senso... sentite... affinità con questa roba? Patrick Misa
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TdS - La Guerra del Nulla
Lycos, @Theraimbownerd, lo spoiler di Bernabeus è per dei tiri che ha fatto
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TdG Sand - Araldi
Lasciate Eric vicino al fuoco, avvolgendolo meglio che potete in tutti i mantelli e le coperte che riuscite ad usare, gli lasciate un pugnale e la balestra, in modo che possa difendersi. Vi incamminate verso la collina, mentre Oric e Philo iniziano ad aggirare la zona; una volta in cima, scorgete l’accampamento: dodici grosse tende di pelli, ognuna grande abbastanza da contenere due persone, sono disposte in cerchio attorno ad un grande fuoco, con un gruppo di figure umanoidi strette attorno ad esso. Non fate nemmeno in tempo ad iniziare la discesa, che sentite un urlo provenire da una sentinella, mimetizzata vicino ad un cumulo di neve. Vedete chiaramente i grossi umanoidi alzarsi e girarsi verso di voi, che avanzate con circospezione verso le tende. Una volta arrivati al fondo della collina, venite raggiunti da quattro degli umanoidi, più alti di un comune umano, completamente glabri e con la pelle di un pallido grigio, solcata da strisce bianche che ricordano vagamente una pietra, gli occhi sono grosse sfere nere nel volto. Tutti loro indossano armature di pelle, sotto mantelli bianchi striati di grigio, e stringo in mano asce e mazze di pietra scura; tutti tranne uno, che porta grossi bracciali di bronzo ai polsi, numerose collane di artigli e pietre levigate, ed una grande ascia a due mani in ferro nero. L’umanoide armato dell’ascia di ferro, che deve essere il capo, vi rivolge la parola, ed anche se non comprendete nulla di quello che dice, dal tono è chiaro che non siete i benvenuti e che tutta la faccenda potrebbe finire velocemente nel sangue
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Il sentiero degli Eroi - TdG
Hestav Arrivo alla locanda il giorno concordato, ma come c'era da aspettarsi della mezzorca non c'è traccia. Prendo la stanza e salgo giusto il tempo per lasciarci il grosso del bagaglio, tutto quello che non ha senso portare nella sala comune di una locanda, vestito della tunica rossa del clero, con il pugnale al fianco, mi posiziono ad un tavolo vicino ad uno dei bardi, ascoltando le canzoni ed aggregandomi a qualche coro se lo conosco. Mi faccio portare della birra, cercando di attirare l'attenzione della cameriera più carina, ed una volta che mi si è avvicinata le dico Tienimi il boccale sempre pieno, e se vuoi siediti pure tu, stasera pago io per te. Non ho cattive intenzioni, tranquilla, voglio solo parlare con qualcuno che non sia un grosso e scemo soldato Descrizione
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TdS - La Guerra del Nulla
No, come detto l'ambientazione è ispirata all'antica Grecia, mentre i demoni ed i diavoli sono un concetto più cristiano e medievale, quindi ho preferito non inserirli; esistono i piani esterni, ma sono solo 6, tutti collegati ad una divinità
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Cap.1 La splendente Halarahh
Urlig con un'alzata di spalle, mi accodo agli altri due fino alla locanda
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Il Rituale
Munin Ricordo una radura qui vicino, con molte impronte di animali. Potrebbe essere un buon punto di partenza dico poco convinto, soffermandomi ad osservare il cielo, per capire come potrebbe evolvere il clima
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TdG Sand - Foiglar
L'incantesimo di Aaron si abbatte su un coboldo, facendolo cadere a terra tenendosi la testa; Ygrene, dimentico di tutto, punta direttamente la stregona cobolda, incurante degli altri tre mostriciattoli, il suo bersaglio schiocca le dita, saltando all'indietro con una velocità impossibile per un essere vivente, il feroce colpo del draconide cade a vuoto; I coboldi approfittano della situazione, convogliando su Ygrene pugnali alla mano, ma per fortuna del draconide le sue scaglie sono abbastanza dure da parare due dei tre attacchi, mentre il terzo trova un punto debole, affondando la lama in profondità (4 danni); Duchalt piomba nella mischia, mulinando l'ascia e costringendo i coboldi a disperdersi; fate tutti appena in tempo a vedere uno dei piccoli esserini fermarsi, che una lancia gli spunta nel petto, scagliata con precisione letale dal coboldo al seguito di Aaron. La stregona bersaglia il vostro scaglioso alleato, bruciacchiandogli un braccio, ma viene raggiunta e ferita da un dardo d'energia scagliato da Davra Domanda essenziale: volete una mappa? Oppure vi bastano delle indicazioni come "Ygrene è in mischia/Aaron a 7,5 metri (5 quadretti) dai coboldi?"
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TdG La Guerra del Nulla
Bernabeus si accosta a Cavandra, ponendole con gentilezza il mantello sulle spalle, la ragazza diventa di colpo rossa come un carbone ardente, balbetta qualcosa e poi si accoccola il più vicino possibile al giovane. Una volta stabiliti i turni di guardia, chi non è di turno si mette a dormire, mentre il dragonide si posiziona in modo da controllare i monti. Alla fine, svegliata Misandra, Ezren si mette a dormire. Lycos Bernabeus
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TdS - La Guerra del Nulla
Visto l'andazzo vado a rispondere, ma in generale aspettate un poco prima di postare, purtroppo non siamo attorno ad un tavolo, quindi può passare del tempo tra quando scrivete i vostri post e quando vi rispondo, cerco di far postare tutti prima di scrivere e mandare avanti il gioco Lo anticipo per i combattimenti: scrivete tutti voi e poi aspettate che scriva io, così da evitare confusione; di solito non uso l'ordine di iniziativa, lo trovo scomodo sul forum, durante gli scontri postate liberamente una volta, poi nel caso ci penso io a riorganizzare le azioni. In caso di incantesimi/poteri usabili per riposo: potrebbe capitare che non ci siano più bersagli disponibili per l'azione, nel caso considero l'incantesimo/potere non usato, esempio: il guerriero scrive "attacco il coboldo", il mago dopo scrive "lancio dardo incantato sul coboldo", se il guerriero uccide il coboldo semplicemente il mago non lancia l'incantesimo
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TdS - La Guerra del Nulla
@Ron Swanson non risponde da un poco, aspetto ancora un poco e poi vedo di contattarlo in privato
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TdS - La Guerra del Nulla
Chiamala come preferisci, ma non è nulla di collegato a demoni e diavoli, che non esistono nell’ambientazione Per i turni di guardia nel tdg: ruolatela pure o mettetevi d’accordo qui sul tds @Gigardos, ti scrivo qui per le gilde
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Il sentiero degli Eroi - TdS
Benvenuto, fai pure quello che vuoi Le statistiche dovrebbero essere col point buy a 27
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Aiuto per side quests
Grazie per i consigli, ho già inserito i bg dei personaggi in varie quest legate alla trama principale, mi servirebbero delle “chiacchiere da locanda”, possibili quest ulteriori del tipo “parlando col locandiere, vi dice che vicino alla città c’è un gruppo di banditi, il borgomastro offre tot per eliminarli”