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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Seguendo la mappa che vi ha dato Siravice, il secondo giorno di viaggio vi inoltrate nel valico, trovandovi presto a percorrere sentieri stretti ed impervi, larghi appena per far passare un piccolo carro. Ai vostri lati si alzano le imponenti montagne, con le cime avvolte da nubi ed un lontano biancore che segnala la presenza di nevi perenni, la strada è un continuo saliscendi, e alterna momenti di terra battuta a tratti di ghiaia scivolosa, su cui Bernabeus e Cavandra scivolano un paio di volte; da metà pomeriggio, più o meno, vi trovate su uno stretto sentiero, con un profondo burrone alla vostra destra ed un'alta parete di roccia scura alla sinistra, il vento che sale dal burrone vi strattona le vesti, costringendovi a stringervi forte nei mantelli, e quasi rischiando di farvi cadere, Misandra, appesantita dall'armatura, per poco non rischia di precipitare, ma per fortuna Ezren e Lycos sono abbastanza vicini per afferrarla in tempo. Arrivate a sera in un tratto abbastanza largo per accamparvi, trovando una grotta poco profonda dove poter accendere un fuoco, il vento pare avervi dichiarato guerra, e le folate si fanno sempre più forti e più gelide, col risultato che, quando cade la notte, vi ritrovate con un piccolo fuocherello che trema e ondeggia, mentre fuori nell'oscurità, l'ululato del vento pare sforzarsi di entrare nella grotta. Dentro c'è spazio per tutti voi, anche se dovete stare molto stretti, così tanto che quelli agli estremi delle file sono quasi sul bordo della grotta. Se tutto prosegue secondo i piani, entro domani a mezzogiorno, stando alla mappa ed alla memoria di Lycos, dovreste essere alle Gole di Kartus, un punto dove il valico si restringe costeggiato da alte pareti quasi verticali, dove pare che i goblin facciano le loro imboscate ai viaggiatori
  2. No, non hai specificato il reame, ma visto che i goliath vivono vicino ai nani ho collocato anche il tuo bg nell'ambientazione della campagna; non ci sono né demoni né diavoli, per la spada (o qualsiasi altra cosa tu abbia trovato là dentro) ho già in mente cosa può muoverla
  3. 1: anche secondo me difesa è lo stile più utile, soprattutto se hai 12 in costituzione (quindi pochi pf) devi essere in grado di difenderti in qualche modo; se vuoi realizzare un tank forse sarebbe meglio spostare il 16 in costituzione, usando l'hexblade per poter comunque attaccare decentemente sfruttando il carisma 2: l'hexblade potrebbe essere il patrono più utile, perché ti permette di focalizzarti solo sul carisma ed ha delle buone capacità per fare danno ad un singolo bersaglio, ad esempio l'hexblade curse che ti permette di aggiungere il proficery bonus ai danni e riguadagnare punti ferita se elimini il bersaglio della maledizione, della lista di incantesimi propri dell'hexblade ti consiglio di focalizzarti sui vari "smite", in modo da aggiungere qualche effetto particolare ai tuoi attacchi 3: per il discorso suppliche, il punto è quanto vuoi essere un combattente e quanto un incantatore, di base il warlock è molto flessibile, ma le suppliche sono limitate e quindi conviene specializzarlo il prima possibile; per il pg che hai in mente il migliore potrebbe essere il patto della lama, in modo da avere accesso sia a Lifedrinker per qualche danno in più (ma devi arrivare al 12 da warlock), sia a Eldritch Smite, che ti da in pratica l'abilità Punire del paladino (ed ha come requisito il 5 da warlock); altre sempre utili potrebbero essere Devil's Sight, Fiendish Vigor e Agonized Blast, quest'ultima una delle migliori modifiche ad Eldritch Blast, che già di suo è forse il miglior trucchetto da danni del gioco. Come incantesimi di sicuro Hex e Armor of Agartys, che ti aiutano sia a sopravvivere di più che a far più danni per la progressione: cerca di ottenere quanto prima il secondo livello da guerriero, perché action surge è una capacità eccezionale, soprattutto per una build come la tua, in pratica ti permette di raddoppiare le azioni in un turno; io lo prenderei il prima possibile, quindi facendo due livelli da guerriero e poi rimanendo sempre nel warlock, oppure al massimo prendendo un terzo da guerriero (anche per i pf) per poter accedere a qualche archetipo utile come il Cavalier, per poter convogliare su di te gli attacchi dei nemici
  4. Voignar ha risposto a zinco a un discussione TdG in Clan del Lupo grigio
    Munin senza dire altro mi accodo al gruppo, stando bene attento a possibili tracce o orme mentre avanziamo. Tengo stretta la lancia e giocherello nervoso con il piccolo talismano che mi ha regalato mia zia; non sono mai stato un grande cacciatore, e questa faccenda di uccidere un animale così raro non mi convince troppo
  5. Si, va bene: sei un ex soldato diventato mercenario, dei tuoi compagni sono stati massacrati durante una spedizione nei regni nanici da “qualcosa” e adesso cerchi soldi ed alleati per ottenere vendetta; corretto?
  6. Misandra, Ur e Ez sono arrivati da poco in città, chi prima chi dopo ma comunque è al massimo un mese per tutti; Lycos vive nelle vicinanze di Perva, ma viene in città raramente Di sicuro avete avuto modo di vedervi tutti, ma non è detto che vi siate detti più di qualche parola
  7. Siete tutti insieme nella piazza del piccolo villaggio, pronti a partire. Potete intravedere tra le case piccoli gruppi di persone che vi guardano, facendovi vari segni d’incoraggiamento oppure scuotendo la testa, come se andaste a morte certa. Prima che vi incamminiate verso nord, venite raggiunti da Siravice, affannato C’è un nuovo membro della spedizione! Si è offerto volontario solo adesso, ma penso proprio che potrà esservi di grande aiuto dice l’Ecista, indicando un grosso dragonide dalle scaglie color bronzo dietro di lui @Bennet il paladino si unisce al gruppo come quinto giocatore
  8. O li fai trovare un portale, spento e da attivare oppure sorvegliato dai diavoli, oppure possono incappare in qualche artefatto/png che potrebbe farli tornare a casa, dopo pagamento; se è un artefatto magari potrebbe essere collegato ad un indovinello/enigma, una combinazione di simboli che porta ad un diverso piano, quindi potrebbero dover lavorare un poco per trovare la combinazione giusta, oppure rintracciare qualcuno che sa come usarlo, e interessato a farlo
  9. Voignar ha pubblicato una discussione in TdS in La Guerra del Nulla
    Come scritto in tds, mettete qui i link alle vostre schede
  10. Salve a tutti, sto scrivendo la trama per una piccola campagna ed al momento sono bloccato su un paio di dettagli; il grosso della trama principale l'ho già impostato, con possibili varianti e variazioni, ma vorrei prepararmi qualcosa di "riempitivo" nel caso dovesse sorgere un momento morto o simile, o anche solo per dare qualche punto esperienza in più; purtroppo però non mi viene in mente molto oltre a "gironzolate per il mondo e trovate il mostro X", mi servirebbe qualche idea su possibili side quest nel piano elementare della terra, giusto delle idee generali
  11. Banalmente con un portale che conduca ad un altro piano, oppure con planar shift o altri incantesimi affini, o ancora convincendo qualche potente entità a rimandarvi sul piano materiale
  12. Videmir Si, lo abbiamo sempre avuto con noi. Non abbiamo incontrato nessun lungo la strada, e non lo abbiamo perso di vista un attimo
  13. I coboldi, alla vista dei loro compagni morti, vengono presi da una furia omicida che li fa correre verso di voi, ma per fortuna riduce ancora di più la loro pessima mira. Quattro pietre volano oltre di voi, passando a pochissimo dalle vostre facce, mentre un dardo di fuoco si infrange contro il pavimento del tunnel, bruciando la roccia. Ygrene scatta addosso agli aggressori, ferendo un coboldo che si era spinto troppo in avanti, seguito un attimo dopo da Duchalt, che con un deciso colpo d'ascia abbatte lo stesso coboldo Uccideteli! Uccidete i profanatori! Il Metallico prendetelo vivo! urla la cobolda, indicando con ampi gesti Ygrene ai suoi seguaci
  14. No, non ricordo nulla di più. Pure lo sceriffo voleva sapere dove avevo preso le monete, da chi compravo e tutta questa roba lì risponde Bargan. Una volta usciti, il chierico nano vi saluta, pare che un gruppo di abitanti sia in partenza per vendere delle merci, e lui ha intenzione di unirsi a loro. Si allontana verso un gruppo di case isolate, mentre voi tornate in paese, trovando nella piazza il fabbro della sera prima, quello che ha ispezionato l’armatura vuota in chiesa, che vi aspetta Ah, proprio voi cercavo! Sentite, ho dato una bella occhiata a quella roba che ha scatenato il pandemonio ieri sera. Beh... ho trovato qualcosa di strano, guardate qua l’uomo vi allunga il pettorale di un’armatura, i bordi strappati con forza, segno del metodo usato per separarla dal resto della corazza. L’interno è pieno di linee e simboli strani, che in qualche modo ricordano vagamente il reticolo delle vene e delle arterie, con al centro quello che pare un cuore stilizzato @Caius, che prenderà il posto di Seipora
  15. @Viimak_175 scusami, ho riletto per bene gli ultimi post, ho scritto di fretta e mi sono espresso malissimo: la “storia” a cui accennavo non era quella del tuo pg, ma quella che ci ha raccontato Landgold riguarda al rapimento della ragazza
  16. Videmir C'era una pietra lunare nello scrigno? A noi è stato detto di portarvelo così com'era, senza aprirlo, non ci hanno detto nulla sul contenuto dico con calma a White Fox, finendo di controllare l'equipaggiamento per la partenza
  17. Urlig Giusto per dire, “politica” per il sottoscritto fino a ieri significava “non rompere le scatole a cose che possono mangiarti”. Chi è tuo padre non mi interessa, e nemmeno se sai nomi strani di maghi e incantesimi commento sempre con il sorriso, per far capire quanto poco peso io stia dando alla questione tanto per dire, la ragazza è scomparsa dalla locanda dove alloggiavamo, Adolin, e l’oste pare averla vista. Meglio seguire la traccia, prima che scompaia
  18. PnG

    Voignar ha risposto a Voignar a un discussione TdS in La Guerra del Nulla
    Egesto, un mercante di Akrys - Incontrato da Ur Mercante, uno strano commerciante - Incontrato da Lycos e Misandra
  19. Se volete interagire con i png appena presentati scrivetelo sotto spoiler, specificando "flashback"; per il resto, consideratevi al momento della partenza, visto il tempo che vi siete presi circa metà del pomeriggio
  20. Ur Bernabeus Lycos e Misandra Una volta che siete di nuovo tutti insieme, potete dirvi pronti a partire, dritti verso il valico e lo scontro con i predoni goblin
  21. Videmir -Non voglio dire “io l’avevo detto” ma...-
  22. Io potrei averla conosciuta al fronte, magari durante uno scontro o quando è stata ferita l'hanno portata da mia madre per farla curare
  23. No... ha chiesto direttamente delle monete. Pensavo che, tanto ormai, di che era successo l'avesse sentito già da qualcun altro Bargan si ferma a riflettere un attimo Però... ecco, mi è sembrato un poco più... efficiente del solito, diciamo. Sapeva che doveva chiedere, tanto per dire
  24. Cedric-Aiglart, porto
  25. Lo sceriffo, è venuto a fare qualche domanda seguito da una delle guardie Bargan fa una smorfia irritata è venuto armato di tutto punto, quell’altro aveva perfino la lancia in mano, manco mi dovevano arrestare! Si è guardato un po’ intorno, mi ha fissato brutto e ha chiesto delle monete. Il ragazzo si ferma un attimo, come colto da un improvviso lampo di genio in effetti... mi ha chiesto solo delle monete...

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