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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Patrick Misa
  2. @Kensei, scusa ma avevo perso la notifica della tua azione, non puoi lanciare di nuovo Braccia di Hadar, hai 1 slot di primo livello e l'hai già usato, puoi usare i cantrip
  3. Hestav il mio primo pensiero quando vedo la strana figura scappare è lasciarla fare ed uscire di qui velocemente, ma visto che i miei compagni non paiono dello stesso avviso, per nulla intenzionato ad inseguire un abitante di questo posto, vado a dare il cambio a Samael, così che possa inseguire tutto quello che vuole
  4. Videmir è un esemplare giovane, non un adulto; se lo ingaggiamo, occhio a non farvi avvolgere, potrebbe stritolarci con facilità dico continuando a tenere sotto tiro la bestia, arretrando insieme ad Anlaf non dovrebbe avere veleno, ma non ne sono del tutto sicuro
  5. Avendo il cavallo, sto di fianco al carro ed ogni tanto mi spingo un poco più avanti in avanscoperta per qualche minuto, per poi tornare subito in posizione
  6. Possiamo pure provare a indietreggiare, ma anche così il serpente può attaccarci; io direi, tanto vale che proviamo a passare dall’altra parte, perché se attacca lo possiamo combattere, se ci lascia perdere intanto siamo arrivati dove volevamo poi si, credo che siamo in fila indiana, io sarei il secondo ed ho la balestra in mano, pronto in caso di scontro
  7. Vi incamminate verso il luogo indicato dai due famigli; uscendo dalla parvenza di sentiero che avete seguito finora, vi inoltrate tra le rocce ed i sassi lungo il fianco della collina scoscesa, cercando di muovervi al meglio tra la ghiaia ed il terreno irregolare, Cavandra e Misandra decidono di rimanere arretrate, mentre voi cinque andate avanti. Il tragitto è più difficile del previsto, e più di una volta vi fermate a controllare un'ombra che pare muoversi tra le rocce, rendendo questi trenta metri quasi eterni; l'ansia costante di un possibile attacco di goblin non aiuta certo. Alla fine, dopo quelle che sono sembrate ore, arrivate nel punto dove i famigli hanno perso di vista il fuggitivo, solo che ai vostri occhi non si presenta altro che una immensa sequenza di rocce e sassi, alcuni più alti di voi altri più bassi delle vostre ginocchia, ma da nessuna parte paiono esserci tracce di nemici o simili. Rimanete per qualche minuto a guardarvi intorno, quando alla fine scorgete la sagoma scura di un "qualcosa" che sparisce tra i sassi, e dirigendovi verso quel punto trovate in effetti l'ingresso ad una grotta, largo per un goblin ma angusto per chiunque di voi, tanto che vi costringerebbe ad entrare uno alla volta all'interno; per quanto aguzziate la vista, non scorgete assolutamente nulla all'interno, anche se con un grande sforzo potete quasi sentire il vociare stridulo dei goblin
  8. "comunicare" al serpentone che non siamo dei nemici, o almeno cercare di capire se è disposto a farci proseguire senza saltarci addosso; e già che ci sono cercare di ricavare qualche informazione sul mostro per infilarla nel tomo Ma noi siamo già nel fiume, giusto? Perché se è così tanto vale provare ad arrivare sull'altra riva, invece di tornare indietro e aspettare che il serpente se ne vada, oppure attaccarlo
  9. Videmir Calma, stai calmo Anlaf dico mettendo anche io mano alla balestra teniamolo d’occhio e continuiamo a muoverci, non pare ci voglia aggredire, solo spaventare!
  10. Se c’è ancora posto mi candiderei volentieri
  11. Hestav Perfetto, mal che va saremo più larghi per circondarlo dico girandomi e dirigendomi verso la biblioteca
  12. Ma che ne so, queste sono le cose che si dicono. Quelle quattro vecchiacce che ogni tanto vengono a comprare qualcosa. Dice il mezzorco; voi tre prendete posto al tavolo di Ismal, è alto e veste con abiti eleganti, nell’arancio luminoso che è la divisa della Torre, con una piccola mano rossa cucita al centro, porta braghe larghe rosso scuro e alti stivali di cuoio Volete da bere? Chiede Ismal, già un poco alticcio, ammiccando verso una giovane cameriera Eledrine
  13. Videmir Perfetto, andiamo. Prima arriviamo meglio è commento, iniziando a muovere il mio mulo verso il guado
  14. Videmir visto che non abbiamo tempo da perdere a trovare un guado più agevole, aspetto che Anlaf controlli la possibilità di guadare, ed intanto scruto l’altra riva alla ricerca di possibili problemi
  15. Anche per me possiamo provare a portarci il lupo dietro e andare avanti con la storia
  16. Hestav Potrebbe uscire di tutto, il punto è capire come si attiva la trappola, se è una trappola evidentemente l’asta non fa abbastanza peso per premere delle piastre a pressione, quindi recupero il martello e la corda dallo zaino, lego il martello in modo da avere quanta più corda possibile; faccio cenno a tutti di stare indietro, e lancio il martello sul pavimento cercando di prendere zone a distanza di 4/5 cm l’una dall’altra; mi tengo a distanza di sicurezza, per evitare di finire trafitto dalla trappola
  17. Urlig Come ha detto il mio amico: vorremmo una stanza e parlare con l'oste, non ti preoccupare per l'orario, abbiamo delle ottime ragioni per andare di fretta. Anzi, digli che se scende subito potrebbe guadagnarci molto bene
  18. cortesemente, tutti i giocatori attivi potrebbero rimandare in questa discussione il link alle schede? per la mappa provvedo subito
  19. Patrick Misa
  20. I coboldi non seppelliscono i morti dice Artiglio con un'alzata di spalle, uscendo dalla camera della stregona. Poco dopo, Davra ti rivolge la parola, con le braccia cariche di pergamene e gli occhi che ardono di eccitazione Senti... mi pare di capire che anche tu sei uno studioso; fuori da questa miniera c'è il campo della Biblioteca di Erenond, se vuoi possiamo tornare lì e riferire al Saggio Irvin cosa abbiamo scoperto!
  21. Quindi riassumendo, cosa fate? -Andate subito contro i goblin -Aspettate che escano dalla loro tana
  22. Voignar ha risposto a zinco a un discussione TdG in Clan del Lupo grigio
    Munin Facciamo il giro e vediamo se troviamo altre tracce, forse è stato l’orso ad attaccare il branco qualche giorno fa dico mentre mi allontano con calma oppure proviamo a tornare indietro ed a seguire un’altra pista
  23. Lycos Alkidamas
  24. Hestav Ah, adesso si dice così quando si dorme sul carro? dico ridendo ad Edrym, salendo su uno dei cavalli liberi Se puoi ingannare il tempo, mi daresti un'occhiata a questo coso? Dovrebbe essere magico o roba simile, ma a me pare buono solo per puntarlo ai dadi aggiungo all'elfo, mostrandogli il pugnale che mi ha dato mio padre. Aspetto che gli altri siano pronti, prima di avviarmi accanto al carro

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