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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Vi incamminate verso il luogo indicato dai due famigli; uscendo dalla parvenza di sentiero che avete seguito finora, vi inoltrate tra le rocce ed i sassi lungo il fianco della collina scoscesa, cercando di muovervi al meglio tra la ghiaia ed il terreno irregolare, Cavandra e Misandra decidono di rimanere arretrate, mentre voi cinque andate avanti. Il tragitto è più difficile del previsto, e più di una volta vi fermate a controllare un'ombra che pare muoversi tra le rocce, rendendo questi trenta metri quasi eterni; l'ansia costante di un possibile attacco di goblin non aiuta certo. Alla fine, dopo quelle che sono sembrate ore, arrivate nel punto dove i famigli hanno perso di vista il fuggitivo, solo che ai vostri occhi non si presenta altro che una immensa sequenza di rocce e sassi, alcuni più alti di voi altri più bassi delle vostre ginocchia, ma da nessuna parte paiono esserci tracce di nemici o simili. Rimanete per qualche minuto a guardarvi intorno, quando alla fine scorgete la sagoma scura di un "qualcosa" che sparisce tra i sassi, e dirigendovi verso quel punto trovate in effetti l'ingresso ad una grotta, largo per un goblin ma angusto per chiunque di voi, tanto che vi costringerebbe ad entrare uno alla volta all'interno; per quanto aguzziate la vista, non scorgete assolutamente nulla all'interno, anche se con un grande sforzo potete quasi sentire il vociare stridulo dei goblin
  2. "comunicare" al serpentone che non siamo dei nemici, o almeno cercare di capire se è disposto a farci proseguire senza saltarci addosso; e già che ci sono cercare di ricavare qualche informazione sul mostro per infilarla nel tomo Ma noi siamo già nel fiume, giusto? Perché se è così tanto vale provare ad arrivare sull'altra riva, invece di tornare indietro e aspettare che il serpente se ne vada, oppure attaccarlo
  3. Videmir Calma, stai calmo Anlaf dico mettendo anche io mano alla balestra teniamolo d’occhio e continuiamo a muoverci, non pare ci voglia aggredire, solo spaventare!
  4. Se c’è ancora posto mi candiderei volentieri
  5. Hestav Perfetto, mal che va saremo più larghi per circondarlo dico girandomi e dirigendomi verso la biblioteca
  6. Ma che ne so, queste sono le cose che si dicono. Quelle quattro vecchiacce che ogni tanto vengono a comprare qualcosa. Dice il mezzorco; voi tre prendete posto al tavolo di Ismal, è alto e veste con abiti eleganti, nell’arancio luminoso che è la divisa della Torre, con una piccola mano rossa cucita al centro, porta braghe larghe rosso scuro e alti stivali di cuoio Volete da bere? Chiede Ismal, già un poco alticcio, ammiccando verso una giovane cameriera Eledrine
  7. Videmir Perfetto, andiamo. Prima arriviamo meglio è commento, iniziando a muovere il mio mulo verso il guado
  8. Videmir visto che non abbiamo tempo da perdere a trovare un guado più agevole, aspetto che Anlaf controlli la possibilità di guadare, ed intanto scruto l’altra riva alla ricerca di possibili problemi
  9. Anche per me possiamo provare a portarci il lupo dietro e andare avanti con la storia
  10. Hestav Potrebbe uscire di tutto, il punto è capire come si attiva la trappola, se è una trappola evidentemente l’asta non fa abbastanza peso per premere delle piastre a pressione, quindi recupero il martello e la corda dallo zaino, lego il martello in modo da avere quanta più corda possibile; faccio cenno a tutti di stare indietro, e lancio il martello sul pavimento cercando di prendere zone a distanza di 4/5 cm l’una dall’altra; mi tengo a distanza di sicurezza, per evitare di finire trafitto dalla trappola
  11. Urlig Come ha detto il mio amico: vorremmo una stanza e parlare con l'oste, non ti preoccupare per l'orario, abbiamo delle ottime ragioni per andare di fretta. Anzi, digli che se scende subito potrebbe guadagnarci molto bene
  12. cortesemente, tutti i giocatori attivi potrebbero rimandare in questa discussione il link alle schede? per la mappa provvedo subito
  13. Patrick Misa
  14. I coboldi non seppelliscono i morti dice Artiglio con un'alzata di spalle, uscendo dalla camera della stregona. Poco dopo, Davra ti rivolge la parola, con le braccia cariche di pergamene e gli occhi che ardono di eccitazione Senti... mi pare di capire che anche tu sei uno studioso; fuori da questa miniera c'è il campo della Biblioteca di Erenond, se vuoi possiamo tornare lì e riferire al Saggio Irvin cosa abbiamo scoperto!
  15. Quindi riassumendo, cosa fate? -Andate subito contro i goblin -Aspettate che escano dalla loro tana
  16. Voignar ha risposto a zinco a un discussione TdG in Clan del Lupo grigio
    Munin Facciamo il giro e vediamo se troviamo altre tracce, forse è stato l’orso ad attaccare il branco qualche giorno fa dico mentre mi allontano con calma oppure proviamo a tornare indietro ed a seguire un’altra pista
  17. Lycos Alkidamas
  18. Hestav Ah, adesso si dice così quando si dorme sul carro? dico ridendo ad Edrym, salendo su uno dei cavalli liberi Se puoi ingannare il tempo, mi daresti un'occhiata a questo coso? Dovrebbe essere magico o roba simile, ma a me pare buono solo per puntarlo ai dadi aggiungo all'elfo, mostrandogli il pugnale che mi ha dato mio padre. Aspetto che gli altri siano pronti, prima di avviarmi accanto al carro
  19. Hestav Beh, qualche soldo da questi libri ci esce dico con un largo sorriso, iniziando ad infilare un paio di libri nello zaino, cercando di prendere quelli più grandi e più decorati non di sicuro a Piccola Sorgente, ma ho in mente un paio di compratori. Se usciamo vivi da qui, con un poco di tempo potrei riuscire a capire che c’è scritto nei libri. Quanto spazio abbiamo sul mulo?
  20. Credo d'aver trovato la frase equivoca: Lisra non ha mai visto Arstio gironzolare nel villaggio, l'ha visto sempre e solo insieme a sua sorella Firna, nei campi o comunque lontano dalle case, e quando Firna ha comprato casa Arstio si faceva vedere sempre e solo là dentro; non è mai andato in piazza o in locanda, e almeno Lisra non l'ha mia visto parlare con qualcun altro che non fosse Firna Sull'attendibilità di Lisra, non prendete per oro colato qualsiasi cosa vi dice, alcuni dettagli potrebbero essere omessi o "modificati"; tenete pure conto di quando l'avete interrogata: davanti a suo zio, il sacerdote del villaggio, ed ai suoi genitori, col risultato che ha dovuto ammettere che la sorella se la faceva con un ragazzo misterioso (forse il suo assassino), fingeva di praticare, o praticava, una qualche strana religione di stampo sessuale (in un paese molto bigotto e con l'aggravante di essere la nipote del chierico), e di averla coperta con i genitori per tutto questo tempo (altri dettagli su questo, e sulla reputazione di Miklo e Alfrin, dovete cercarli parando o con i diretti interessati o con altri paesani); per fare un paragone: in un piccolo paese dell'Italia degli anni '10/'20 una ragazza sui vent'anni, andata a vivere da sola, è trovata morta e la sorella della vittima ammette che andava a letto con un ebreo (paragone del tutto indicativo, con nessun accenno discriminatorio o razzista verso nessuno del mondo reale)
  21. Fondamentalmente nulla, ho solo copiato lì le info su regni e razze, e aggiunto una mappa migliore della prima postata qui, con le posizioni aggiornate; appena trovo pure un modo decente per mettere i nomi delle città modifico
  22. @Octopus83, tu vieni da Erenond, la seconda città nel regno di Celestia, la mappa è nella discussione di descrizione del mondo; occhio che la moneta è solo una, comprata da Bargan Tach ad Erenond e rubata da chi ha ucciso i suoi genitori
  23. Hestav Una volta fuori, risveglio Alexander, fedele alla regola non scritta di pisolare quando non si è in servizio, ed insieme ci incamminiamo verso la porta dove dovrebbero esserci ad aspettare gli altri Bene, che te ne pare di questa storia? Mi sembri esperto di mappe e viaggi, hai servito come esploratore per caso? Chiedo al mio commilitone, per ingannare l’attesa
  24. mentre Ezren e Ur recuperano i loro giavellotti, Alkidamas inizia a perquisire i goblin morti; non hanno nulla di particolare con loro, ognuno ha con sé una piccola scorta di giavellotti ed un'ascia leggera o una mazza, oltre a poche razioni, è evidente che non doveva essere la prima volta che usavano il punto per tendere imboscate; l'unica cosa di un certo interesse è, in punti diversi sul corpo dei goblin, di un marchio a fuoco, il simbolo di un paio di zanne. Ognuno dei goblin, inoltre, ha vari amuleti addosso, pezzi di legno con linee e tacche, collanine di zanne e artigli, tatuaggi a forma di rovi sul corpo Sembrano simboli druidici dice Cavandra, dopo aver dato uno sguardo al tutto
  25. Kellan, tiri vari

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