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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Chi non è stato taggato su altri topic si
  2. Miniere di Foiglar Perché Ivrin non dice di aver cag**o se non controlla il pitale dice Duchalt, sbuffando alla faccia stranita di Davra conosco quel vecchio da dieci anni, va bene? E me ne frego se adesso è capo biblicoso o roba simile. Si rivolge di nuovo a te, stavolta serio i grimlok sono perfetti cacciatori nei tunnel, sono ciechi come una talpa ma sentono una piuma che cade nelle loro gallerie. E i nani, questi sono minatori, non soldati, quando uno o due di loro si sarà trovato sfregiato se la saranno data a gambe Il medaglione dice Davra nel palese tentativo di distogliervi dalla lite ha un chiaro, anche se rozzo, simbolo della fede dragonica. Forse i grimlok hanno trovato un passaggio per il santuario del Vecchio Incendiario, magari dall’altro lato delle montagne
  3. Voignar ha pubblicato una discussione in TdG in Avventurieri vaganti
    @Dardan @Blues Tom e Ygrene - miniera di Foiglar
  4. Voignar ha pubblicato una discussione in TdG in Avventurieri vaganti
    @Nightmarechild @Octopus83 Patrick e Friedrick - piazza del mercato @Ottaviano @Zenelly23 Anvil e Seipora - locanda di Vittra
  5. su gente, avete come alleati un buon numero di contadini armati di forconi, cosa volete di più dalla vita?
  6. Poi sarebbero troppi, e considera che alcuni pg o sono in gruppo o hanno storie che si possono collegare tra di loro, quindi potrebbero fare dentro e fuori da un tdg ad un altro credo che con tre tdg dovremmo farcela, quello già esistente e due da creare
  7. come credo che abbiate notato la campagna comincia a farsi un poco affollata, ed usare un solo tdg si sta rivelando troppo lento, entro stasera cerco di "separare" alcune avventure da altre in tdg appositi, in modo da non far aspettare troppo alcuni gruppi
  8. l'esercito si rimette in marcia, gli uomini della carovana si guardano in cagnesco tra di loro, i Rashemi si sforzano di rimanere isolati il più possibile, ed i mercenari che hanno combattuto a malapena si reggono in piedi. Per vostra fortuna la cavalleria Nar non pare intenzionata a seguirvi molto presto, e così potete procedere fino a sera, muovendo quasi alla cieca verso sud, quando alcuni esploratori vi informano di un piccolo villaggio, all'apparenza deserto ma non bruciato o distrutto. Molti, soprattutto i chierici di Ilmater che si occupano dei feriti, spingono per arrivare al villaggio e passare lì la notte, al contrario i Rashemi pretendono di continuare, desiderosi di raggiungere le terre del loro regno a sud ed unirsi il prima possibile ai rinforzi
  9. Voignar ha risposto a GX-Sci a un discussione Gioco in Novitia
    Balthazar
  10. Nicomo - collina coi feriti Moses e Yusuf siete tutti insieme
  11. Tom e Ygrene - sotto la miniera Craigh - Gnoma Allegra, Erenond Patrick e Fiedrich - Vittra An - magazzino a Erenond Kellen - villaggio celestiano Seipora e Anvil - locanda di Vittra
  12. Se tutto va bene oggi dovrei riuscire a postare
  13. Va bene lo spirito vi “guarda” sospettoso, in particolare Storm e Melkor, ma pare credervi abbastanza da avvicinarsi a voi e sedersi in modo che possiate raggiungere il fuoco con facilità. Nella forgia c’è uno spesso strato di Carboni ardenti, da cui ogni tanto si levano piccole fiamme che guizzano per un attimo, attorno ad un gruppo di carboni e fiamme che formano una scarna imitazione di un volto
  14. Kellen - villaggio Celestiano An - magazzino di Erenond Tom e Ygrene - tunnel sotto la miniera @Nightmarechild @Ocotpus83 Friedrich e Patrick - nelle vicinanze di Vittra Anvil e Seipora - locanda di Vittra Craigh - Gnoma Allegra, Erenond
  15. Va bene... va bene! Dice felice lo spirito, ma quando iniziate a pensare ad alta voce ai modi per spegnere il fuoco, ed arrivate all’idea di far saltare in aria la forgia, lo spirito pare allarmarsi, tendendo di nuovo le foglie verso di voi e “contraendo” il corpo, come pronto a balzarvi addosso In che senso... esplodere? Chiede con voce sospettosa e, notate, anche un poco minacciosa
  16. Stasera computer permettendo mando avanti tutti/introduco i nuovi che mi hanno fornito la scheda visto che state diventando tantini, vi chiederei la cortesia di scrivere razza e classe all’inizio dei post, oltre al nome del pg, così da potermi raccapezzare meglio, grazie
  17. @Mythrandir
  18. @Zenelly23, @Blues tutto bene? @Ottaviano nessun problema, vedo di andare avanti o mettiamo un attimo in stop la vostra trama
  19. Yusuf - oltre il guado Moses - oltre il guado Nicomo - collina
  20. Di che livello sono i tuoi pg? C’è qualche nemico particolare che staziona nella città? ti butto giù un paio di idee: i personaggi non arrivano nella città vera e propria, ma in una sorta di arcipelago costituito dalle sommità delle torri, dei palazzi e delle cupole che erano in città, quindi per spostarsi da un luogo all’altro possono o nuotare o usare una barca (e venire aggrediti da ko-tua o umanoidi acquatici simili) Torrette eccetera sono occupate dagli spiriti dei vecchi abitanti (non morti appropriati al livello), che chiedono aiuto in una lingua ormai morta e incomprensibile, se i pg arrivano non li attaccano subito, ma vanno verso di loro tendendo le mani e supplicando, aggredendo solo se provocati o se i pg cercano di andarsene Per scendere ai livelli inferiori possono usare le torri e le vecchie scalinate, a loro rischio e pericolo di violenti colpi d’acqua che schizza dalle pareti e dalle finestre; oppure possono tentare di azionare un sistema di dighe e cataratte che potrebbe far defluire parte dell’acqua, guardate a vista dagli abitanti anfibi della zona e dai fantasmi della vecchia milizia cittadina. Se i pg dovessero riuscirci e rendere percorribile la zona bassa, per movimentare la cosa puoi sempre mettere che gli anfibi/fantasmi dopo un tot di tempo fanno scattare di nuovo il meccanismo, costringendo i giocatori a trovare un modo per salvarsi Enigmi veri e propri non mi vengono in mente al momento, ma secondo me la cosa migliore è giocare molto sull’oscurità e la poca luce, in aggiunta alla profondità dell’acqua e all’impossibilità di inseguire i nemici potrebbe creare molte piccole occasione di scontro e tensione
  21. Kellen - villaggio An - Erenond Ygrene e Tom - tunnel sotto la miniera Seipora e Anvil - locanda di Vittra @Ipergigio Craigh - Erenond
  22. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus I miei complimenti! Davvero un bel lavoro! Dico alla chierica Ahem... non è che potremmo dare uno sguardo ai canopi prima? Più capiamo cosa stiamo affrontando meglio è, e non ho mai sentito di non morti con gli organi conservati in vasi...
  23. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus Beh, se sono non morti la chierica può farli saltare in aria? Dico aggiustando il tiro della balestra, mirando al più vicino dei tre scheletri, in attesa che si decida cosa fare

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