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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus Allegria portami via... commento a bada voce, prestando attenzione alle risposta di Caraviel per trarne tutte le informazioni utili
  2. Concordo, apriamo la Gilda così possiamo parlare della campagna e dell’ambientazione
  3. TdG

    Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in La Grande Crociata
    Soldati - mura del villaggio Avventurieri - sala grande
  4. Mindartis Va bene, quanti ce ne sono ancora? chiedo a nessuno in particolare, evocando ancora altri due globi per scagliarli contro l'ogre in arrivo
  5. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    ok, scheda modificata al livello 2
  6. Yusuf - battaglia, centro dello schieramento mercenario Moses - battaglia, fianco sinistro dello schieramento mercenario Nicomo - carovana dei feriti
  7. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    @Albedo, scusami per i punti ferita come ci regoliamo? tiro o metà+modificatore?
  8. Va beh, dipende pure dal combattimento e dai giocatori: se è 4 pg di livello 1 contro 4 goblin si arriva a forse due post a testa; se è 2 pg di livello 10 contro 4 ogri allora si allunga molto conta pure che la frequenza dei post è importante, se i giocatori ed il master postano tutti con costanza e nello stesso giorno si può andare molto avanti molto in fretta; se ci vuole un giorno perché postino i giocatori ed uno perché posti il master, le cose si allungano e tanto in generale si, comunque, penso che far fuori i nemici sia una delle “cose belle” di d&d, nel senso affrontare i combattimenti, o forse non sto capendo bene la domanda
  9. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    la torcia estratta da Killion, pure se magica, si spegne di colpo non appena è esposta all'oscurità della sala. nonostante i vostri sensi all'erta non notate nulla, la visibilità è pochissima e non si sente un suono che sia uno. solo Raul ha la fugace sensazione di vedere un qualcosa muoversi nell'angolo a destra, ma è appena un attimo che non gli permette nemmeno di capire se davvero ha visto qualcosa o meno
  10. forse il paragone migliore per questo gioco, più che D&D è Starfinder, una sorta di Pathfinder ma con ambientazione e regole apposite per gestire campagne di fantascienza non so che combattimenti hai letto, ma purtroppo in d&d non è che ci sia poi molto altro da fare: ai bassi livelli, con la 5 edizione almeno, tolta tutta la fuffa narrativa il tutto si riduce a "attacco con la spada/lancio il trucchetto x"; dipende anche molto da come i vari giocatori impostano e giocano i loro pg, se c'è un mago ammaliatore userà più ammaliamenti che palle di fuoco, se c'è un barbaro userà più l'ascia e l'attacco completo che altro
  11. salve, sono interessato alla cosa, non sono proprio alle prime armi con pathfinder ma nemmeno mi posso dire un veterano, mi va benissimo iniziare dai livelli bassi
  12. anche a me tutta questa politica inizia ad andare un poco stretta, ma ormai voglio provare ad arrivare fino in fondo, evitando di fuggire senza averle provate tutte per risolvere la situazione
  13. Faust, tu e Brunno siete già sulle mura, sul lato interno per essere precisi, ci siete saliti per controllare se l'orco di guardia, quello che ha dato l'allarme col corno, fosse morto o meno le case sono semplici capanne di legno ad un piano solo, molte col tetto di paglia e la maggior parte bruciate o devastate in qualche modo; al momento il gruppo degli avventurieri occupa una delle poche ancora solida, vicino alla sala grande al centro del villaggio siete in tre, conto anche Twig, e gli orchi sono in dieci, voi siete sulle mura e potete usarle per tirare dall'alto mentre si avvicinano e provare a bloccargli all'altezza delle scale, che permettono di far salire solo una persona alla volta; copertura non ne avete, perché siete sul lato interno e non ci sono merli. avete appena il tempo di scendere ed entrare nel rudere di una casa
  14. Nereo La ringrazio per la gentilezza, vorrei poter esprimere meglio la mia gratitudine. Purtroppo ho già abbastanza incubi per conto mio, e sufficiente fantasia per immaginare cosa succederà a Vadim. mi faccio accompagnare al veicolo per lasciare l'edificio, mantenendo sempre il solito tono affabile Spero di poterla vedere di nuovo, in fondo possiamo dirci vicini di casa, ed è un piacere fare affari con lei
  15. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus acconsento anche io a sottopormi all’ordalia, e mi faccio condurre fino alla grotta dove dovremmo sopravvivere cinque giorni. Forse era meglio farsi impiccare e farla finita subito appena siamo abbastanza dentro alla grotta per non farci sentire dalle guardie, mi rivolgo a Caraviel Senti, visto che siamo nella stessa grotta, il tuo era un piano geniale per salvarci il collo, o un modo gentile per farci fuori? Sai cos’è questo posto?
  16. Mindartis evoco altre due sfere come le prime, lasciando che di nuovo sfreccino verso l’ogre che al momento è la minaccia più grossa
  17. Nereo Molto sfortunato, in effetti. Confido che si possa curare senza danni permanenti, e nel minor tempo possibile. Se potesse darmi più informazioni le sarei molto grato, dovrò far presente alla nave di Vadim, in orbita su Fog, che fine ha fatto il suo capitano
  18. Marken Beh, intanto sentiamo il prezzo, poi decidiamo se è amico o meno commento al piccolo clown, come sovrappensiero
  19. seriamente volete andare in tre contro dodici orchi?
  20. Se fossero stati sulle mura adesso stareste combattendo, gli unici orchi nel villaggio sono quelli in verde sulla mappa che ho postato prima, e che adesso stanno venendo verso di voi
  21. No, hai fatto 8 danni
  22. Tom e Ygrene - strada per Foiglar Anvil e Seipora - chiesa di Vittra
  23. TdG

    Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in La Grande Crociata
    Avventurieri Soldati
  24. il raggio di Geren colpisce in pieno il duergar, avvolgendolo nel suo alone mistico; il quadrello di Jared non riesce a colpire la creaturina che svolazza come impazzita, troppo veloce per essere presa di mira; anche Storm pare avere lo stesso problema, la catena del suo mazzafrusto colpisce l'aria senza avvicinarsi nemmeno al suo avversario; Melkor invece ha più fortuna, con un colpo fortunato riesce a tranciare di netto un braccio del suo avversario, che crolla a terra mentre sul suo cadavere fumante ancora guizzano le ultime scintille; Codanera riesce di nuovo a mordere la pelle del druido, facendolo ululare di dolore, mentre Lorkan scatta verso l'albero-forgia per prendere il medaglione, ma quando è ormai a pochi metri uno dei rami si anima, sferzando l'aria attorno a sé come una frusta, e colpendo di striscio Lorkan al volto il mostriciattolo che sta affrontando Storm ancora non riesce a penetrare la sua armatura; il druido folle, invece, sfruttando i suoi nuovi artigli colpisce con ferocia Codanera al fianco, aprendogli larghi squarci frastagliati da cui cola il sangue Iniziativa: Jared, Geren, Lorkan, Storm, Melkor; Druido, creatura
  25. Marken visto che Alysee pare avere in mano la situazione, mi limito ad aspettare l’evolversi degli eventi, provando a capire bene dove siamo finiti e come

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