Voignar
Circolo degli Antichi
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Visualizza la discussione: Avventure in DnD Cultisti
Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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TdS- Storm King's Thunder
Non ricordo benissimo, ma se non sbaglio ogni personaggio ha azione di movimento + azione standard + 1 azione bonus a turno da usare per determinate cose specificate nelle abilità nello specifico non penso abbia molto senso usare Pass Without Trace, è per azioni fatte di nascosto e noi stiamo in pratica caricando contro un gruppo di ogri, fare tiri su Stealth non mi pare una grande idea Le magie del druido consumano slot incantesimo come ogni incantatore, tranne i cantrip che possono essere usati a volontà
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La Guerra del Rashemen
Yusuf - centro mercenario Moses - fianco sinistro “destro” Nicomo - carovana
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L'Isola Dimenticata [TdG]
Izzraen visto cosa è successo al grosso minotauro, spendo qualche secondo ad ammantarmi di ombre, per poi correre verso la struttura alla ricerca di un’entrata
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La Scommessa dell'Assassino-Capitolo Secondo-La Terra della Notte Eterna
Marken Ma che bella situazione... commento, ponendomi davanti ad uno dei corridoi, scudo e morning star pronti per accogliere il primo che arriva
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L'Isola - Gioco
Fartus mescolo velocemente il liquido con il suo reagente, agito per un attimo la provetta e poi la scaglio con forza verso il gruppo di funghi davanti a me, mirando a quello centrale
- Avventura home made by ToGrowTheGame. Si cercano 4 giocatori, previa selezione.
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Topic Organizzativo
Idem, molto semplicemente il mio pg è stato cresciuto come inquisitore fin da quando era in grado di camminare, poi buttato nel mondo a dar la caccia agli eretici e fare gli interessi della sua chiesa
- Avventura home made by ToGrowTheGame. Si cercano 4 giocatori, previa selezione.
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Il cavaliere triste
non mi convince tantissimo il singolo livello da warlock, ti consiglierei di inserirne almeno un paio per poter accedere alle invocazioni come agonizing blast o eldritch spear per potenziare eldritch blast, che rimarrà una delle tue migliori opzioni a distanza anche raggiunti i livelli più alti; potresti anche arrivare almeno al quinto livello da warlock per prendere eldritch smite, combinandolo con lo smite standard del paladino per aumentare i danni, questo soprattutto se, come penso, vuoi usare il patto della lama in combinazione con il patrono hexblade che archetipi vorresti prendere per il paladino e lo stregone? se posso ti vorrei consigliare il giuramento della vendetta, sfruttando il vow of enmity quando hai già usato hexblade's curse; per lo stregone, visto che sei già messo abbastanza bene con la parte offensiva con paladino e warlock, potresti scegliere una discendenza che ti dia qualche bonus difensivo, ad esempio quella draconica per avere qualche punto ferita in più, oppure la shadow magic per streght of the grave
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Topic di Gioco Sandbox
Tom e Ygrene - campo dei bibliotecari An - piazza del mercato Anvil e Seipora - locanda di Vittra Kellen - strada per Foiglar
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TdS- Storm King's Thunder
per me basta che dite a chi devo mirare, giocando un personaggio "mitraglietta" non è che posso far molto altro che danni XD potremmo provare a bloccare l'ogre con uno degli incantesimi di Twilightwolf, e usare entagle per i più piccoli, concentrandoci su chi resta fuori dalle magie
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L'Isola - Gioco
Fartus Sei flaconi di roba esplosiva, una sostanza mutagena sperimentale ed una balestra, mai stato bravo a carte dico elencando cosa ho addosso non vedo ingredienti adatti per fare qualcosa sul momento, l'unica cosa che posso fare è lanciare una bomba e sperare che faccia abbastanza danni
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TdG
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L'Isola Dimenticata [TdG]
Izzraen Non mi piacciono le magie strane buttatemi addosso da cosi strani, va bene? rispondo a Fosco e poi era solo una spintarella, mica l'ho ferito! Quell'aggeggio, piuttosto, che razza di costrutto è?
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Topic Organizzativo
Io si
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
mentre tutti voi osservate l'albero-forgia con crescente timore, vedete che ormai ha "formato" con le pietre della forgia tre zampe da ragno, tendendo i rami verso di voi, alcuni che frustano l'aria come serpenti impazziti, altri che sfoggiano alle estremità quelle che paiono mani artigliate. Ormai manca pochissimo a che lo strano essere si slanci verso di voi, lo vedete fermarsi di colpo, alcune pietre della forgia ancora in bilico, i rami piegati e la faccia nelle braci l'unica cosa che ancora si muove, contorcendosi in un muto urlo a metà tra dolore e rabbia, o almeno così vi pare nei pochi lineamenti che riuscite a decifrare. quando vi voltate verso Lorkan, lo vedete con le mani strette al medaglione, tremante da capo a piedi, Codanera che gli gira attorno annusandolo e cercando di attrarre la sua attenzione, ma il druido ha lo sguardo perso nel vuoto, fisso verso il volto nelle braci @Lorkan @Jared, Melkor
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La Scommessa dell'Assassino-Capitolo Secondo-La Terra della Notte Eterna
Marken Si, e magari con meno gabbie piene di mostri ai lati dico facendo comparire l'armatura ed impugnando le armi Qualcuno si ricorda bene da dove siamo venuti? la strada che abbiamo fatto?
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La Guerra del Rashemen
Nicomo - carovana dei feriti Yusuf - centro Moses - fianco sinistro
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La guerra dell'est - TdS
Scusate, ho avuto problemi con un’altra campagna e non ho visto la notifica, convinto che mancasse una risposta
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Schede dei personaggi
https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2032320
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Topic Organizzativo
per me non ci sono problemi, come detto il mago ai bassi livelli non è più forte di altre classi, e ad alti livelli può comunque essere "limitato" dal master per non fargli offuscare gli altri personaggi
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Topic di Gioco Sandbox
Ygrene e Tom - Foiglar, campo dei Bibliotecari Anvile e Seipora - Vittra, casa di Bargan Talch Kellen - strada per Aiglart @Rockfed An, locanda La Piuma Nera, Erenond
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
Il druido duergar pare essere come insensibile ai vostri colpi: il mazzafrusto di Storm gli fracassa la spalla destra, Melkor per poco non gli mozza di netto la gamba ed il dardo di Jared gli si conficca in profondità nel petto, esplodendo in una miriade di frammenti di ghiaccio; sanguinando copiosamente, il folle malarita pare sul punto di scagliarsi contro Melkor, quando un dardo di luce dalla bacchetta di Geren lo colpisce in piena testa, per un attimo rimane a fissarvi stranito, poi crolla a terra morto, un buco grande un pugno sopra l'occhio sinistro. Fate appena in tempo a rendervi conto che è morto, che l'albero-forgia pare animarsi, i rami frustano e le pietre si muovono, come a formare le zampe di un ragno, le fiamme della forgia si alzano e si abbassano come se un mantice invisibile ci soffiasse contro, ed una specie di faccia si forma tra le braci, la strana somma di carboni, lupo e tratti vagamente umani. Per il momento la "cosa" pare ancora impossibilitata a muoversi, ma non potete avere più di qualche minuto per fuggire o provare ad affrontarla @Storm @Lorkan
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TdG- Storm king’s Thunder
Mindartis Perfetto, consigli strategici o ognuno gli tira addosso la bomba più grossa che ha? dico preparandomi a lanciare un incantesimo contro il bersaglio