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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Da una bancarella alla piazza del mercato, quella di Vrostal. Vende tanta di quella roba strana, e qualche volta mi regalava qualcosa in cambio di un pezzo di formaggio Bargan si sforza di ricordare qualche altro dettaglio, ma alla fine si arrende, deve avervi detto tutto quello che sa
  2. Craigh - Erenond, taverna Cedric - Aiglart
  3. Non conosco benissimo Eberron, quindi non so che mostri tipici si possano inserire, se puoi dirci di che livello sono i pg si possono suggerire con più facilità i mostri; oltre al tema goblinoide, qual è la funzione del dungeon? È una caserma segreta, un tempio o un covo di banditi? I png che hai menzionato ed i Portatori di Lame chi sono, e cosa sanno fare? Anche in base a loro potrebbero esserci dei nemici e delle trappole diverse. Per il primo livello, ti proporrei così: A1 ha giusto un paio di guardie, magari disattente per non far suonare subito l’allarme (o forse già consapevoli di cosa sta succedendo); A2 potrebbe essere una “trappola”, dove la galleria si apre sul laghetto potresti inserire una creatura dotata di tentacoli che cerca di attaccare i pg, magari guidata da un goblin sciamano in A3; A4 lo vedo bene come un magazzino/stalle, dove gli occupanti tengono gli oggetti di poco valore o delle cavalcature; A5 e A6 mi paiono buoni come dormitori, forse uno per la truppa ed un per gli ufficiali, che se non vengono allertati possono essere colti di sorpresa mentre sbrigano i loro affari; A7 lo renderei un enigma: nelle due stanze sulla destra potrebbero esserci delle statue/mosaici/altro che nascondono dei pulsanti, da premere insieme per far aprire la porta, se non vengono premuti insieme o se si preme il pulsante sbagliato si attiva una trappola Secondo livello: le rune le posizionerei in B3, 5, 8, 9, ognuna custodita da un qualche png; B2 potresti renderlo un serraglio di bestie magiche, chiuso ai due lati da grossi cancelli e da aprire con la chiave in mano ad un png; B4 potrebbe essere un corridoio trappola, con i classici aghi lanciati dalle pareti, lame rotanti e simili; B6 e 7 potrebbero essere gli alloggi; B3 ci vedrei bene degli schiavi, costretti a scavare nella galleria per estrarre qualcosa, i sorveglianti, una volta aggrediti, si rifugerebbero nella galleria minacciando di ucciderli se i pg non se ne vanno; in B11 potresti inserire un evocatore o simile, e per rendere più complesso il tutto le varie piattaforme potrebbero abbassarsi pian piano, sommergendosi d’acqua, in modo che il mago si potrebbe raggiungere o correndo subito contro le sue guardie o arrampicandosi Per il terzo livello, ammetto di non avere idee al momento, scusami. Solo per curiosità, l’immagine l’hai trovata su internet o l’hai fatta con qualche programma?
  4. Mi pare un'ottima idea, anche perché se ho ben capito non siamo sicuri di arrivare proprio dove vorremmo, ma piuttosto in un punto più o meno vicino alla linea blu Io ho provato ad aggiornare la scheda, ma non sono sicuro abbia salvato la modifica, in ogni caso devo solo aggiungere Action Surge per il secondo livello da guerriero
  5. Voignar ha risposto a zinco a un discussione TdG in Clan del Lupo grigio
    Munin
  6. Parlando della strada, mappa alla mano penso che la cosa più semplice sia tagliare per Misty Forest, arrivando ad est di Secomber, seguire la strada e arrivare alla linea blu; oppure provare ad andare dritti lungo High Moor, che però sinceramente non ho idea di cosa sia e di cosa ci possiamo trovare dentro Mi pare che l'idea di Daimadoshi sia una buona soluzione, anche perché così avremmo quasi una settimana per mettere a punto un piano, anche se già mi è venuta in mente una mezza idea su come fare
  7. Se non ho capito male, noi siamo da qualche parte tra Daggerford e Grey Castle (i nomi esatti non li ricordo), ed abbiamo più o meno 14 giorni per arrivare a destinazione? Quanti ce ne metteremmo ad arrivare alla linea blu, usando l’incantesimo? Vicino alle montagne mi lare che c'è una stradina, potremmo arrivare lì e usarla per andare un poco più veloci nell’ultimo tratto, contando che ci servirebbe qualche giorno per organizzare un piano
  8. Ti faccio direttamente qui qualche domanda su questo rituale, così non intasiamo il tdg
  9. Senza stare ad allungare troppo, chiedo a White Fox i dettagli di questo rituale, e se può darmi qualche informazione sui Lupi Grigi visto che pare conoscerli. Se ho tempo, vedo di analizzare i resti di granchio che mi sono portato dietro, prendendo appunti e cominciando il capitolo “creature anfibie” del tomo che ti dicevo in pm
  10. Ok, allora c'è molto spazio di manovra, se non sbaglio avevi accennato alla possibilità di una componente sandbox per adesso rimango con un chierico della guerra, poi nel caso vedo pure col resto del party se modificare il pg
  11. prova a cercare in rete qualche immagine dei goliath, per le misure specifiche devi vedere sul manuale
  12. Va bene, c'è giusto un punto di troppo ma non voglio essere troppo fiscale, abbassa giusto di uno un punteggio e ci siamo; adesso modifico il mio ultimo messaggio per inserirti in gioco All'inizio dei post il nome del personaggio, nel primissimo una descrizione del pg; parlato in grassetto, pensieri in corsivo, narrato in prima singolare presente o come ti trovi più comodo
  13. basta abbassare un poco delle statistiche, mica devi rifare la scheda; usando il point buy si usa un budget specifico di punti caratteristica, comune a tutti i giocatori per avere personaggi bilanciati gli uni con gli altri, in d&d 5 lo standard è di 27 punti
  14. avevo capito il rituale lo dovesse spiegare l'arcimago, per me possiamo andare avanti senza problemi
  15. Vi farò avere la miglior mappa possibile dice Siravice, prima di allontanarsi verso il villaggio; rimasti soli con la sacerdotessa, questa fa un cenno a Cavandra, che annuisce timidamente, rossa come un carbone ardente Lei vi seguirà, è benedetta dal Sole, e a volte riesce a vedere le cose prima che avvengano. Vi lascio soli, figli, in modo che possiate fare la conoscenza gli uni degli altri. Quando siete pronti, ditelo pure a Siravice, e che la Splendente illumini il vostro cammino detto questo, si allontana verso la statua della divinità, borbottando un inno e cominciando a riempire gli incensieri ai lati della statua. Dopo un poco, mentre parlate tra di voi, vedete il giovane araldo del capovillaggio che sale al tempio, scortando un grosso goliath Lui si unirà a voi... ha già preso accordi con Siravice dice l'araldo, prima di girarsi ed andarsene via il più veloce possibile; alla vista dello strano individuo, Cavandra sbianca, facendosi quanto più vicina possibile a Bernabeus NdM se volete far conversazione fate pure, potete partire quando vi è più comodo, basta che andiate da Siravice; nel frattempo potete girare per il villaggio o fare altro @MasterX
  16. Come goliath hai +2 alla forza e +1 alla costituzione, ma con i valori base: Forza 15, Destrezza 13, Costituzione 15, Intelligenza 10, Saggezza 12 e Carisma 12 arrivi già a 33 punti caratteristica spesi, quando gli altri hanno usato un point buy da 27; ti metto il link ad un calcolatore molto affidabile, così puoi verificare se metti i punteggi che ti ho dato https://www.myth-weavers.com/pointbuy Per il bg: dimmi tu da dove viene il tuo personaggio, la descrizione del mondo è nella discussione apposita, può anche essere un veterano di qualche regno lontano, che ha ormai finito il servizio e adesso girovaga per il mondo vendendo la sua capacità di usare le armi; dimmi anche come hai fatto ad arrivare a Perva, e cosa ti ha spinto a venire proprio in questo paesino sperduto
  17. Videmir Si, almeno per me io accetto dico all'Arcimago non conosco il rituale a cui accennava per il cuore, ma sarei molto curioso di apprenderlo. Appena avrà tempo, s'intende
  18. @MasterX, correggo: non mi trovo con il point buy, hai usato 33 punti ed il massimo è 27, non avevo fatto caso alle mentali, dovresti ridurre un poco alcune statistiche per rientrare nei conti
  19. Più che a livello meccanico puntavo ad un concept interpretativo, il pg sarebbe molto più chierico che paladino, se proprio vogliamo usare dei numeri chierico 14/paladino 6, un fervente fedele della divinità della guerra, che ad un certo punto farà un voto alla stessa divinità e prenderà i giuramenti come paladino (o meglio templare, visto il concept) Per questo, posso chiedere qualche info sul dio della guerra? Cose tipo allineamento, armi preferite, simboli sacri e simili, ha un clero ben gerarchizzato?
  20. Io sto pensando ad un chierico/paladino, nel caso si potrebbero usare le sottoclassi di altri manuali? L’idea sarebbe un chierico della guerra/paladino della conquista, un guerrafondaio che odia gli orchi, col sogno di espandere il regno e riprendere le conquiste, una sorta di crociato che mira alla “terra santa”
  21. Ok, mi pare tutto a posto sulla parte meccanica; come bg?
  22. Ho aperto un topic per riassumere i png, cercherò di trovare immagini per tutti, ma nel caso proprio non riesca a mettere nulla aggiungerò almeno una descrizione; cortesemente mettete qui i link alle vostre schede, così li inserisco in un altro topic in modo da averle sempre a portata di mano
  23. PnG

    Voignar ha pubblicato una discussione in TdS in La Guerra del Nulla
    Metterò qui man mano che li incontrate i nomi e le immagini, se possibile, dei vari png importanti; se avete delle immagini per i vostri pg o png importanti del background mandatemele pure e le aggiungo al topic Siravice, capovillaggio di Perva Pernella, sacerdotessa di Eladda a Perva Cavandra, una ragazza di Perva, che pare abbia vaghi poteri oracolari Efisto e Afrinia, padre e madre di Bernabeus
  24. un ragazzo sulla ventina, bassino e magro, con i capelli castani arruffati e vestito di una semplice tunica verde macchiata di polvere e terra, al collo porta una collanina formata da pietruzze, denti ed artigli intagliati in modi fantasiosi, alla cintura ha legate tante piccole borse di cuoi logore ed una piccolo pezzo di legno sagomato con la faccia di un leone, che è il suo focus arcano
  25. Urlig Adolin e Dm

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