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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Videmir Avevamo le lame nei foderi e niente sangue addosso dico con tono pratico il capitano era un nobile, giovane, biondo e di bell’aspetto, il classico belloccio a cui hanno dato un giocattolo nuovo
  2. Idhad Voi avete abbandonato le vostre famiglie, con la vostra vita da criminali. O pensate che sarebbero più al sicuro con dei ricercati in casa? il resto del viaggio passa velocemente, e non trattengo un sospiro di sollievo al vedere la nostra meta. Non sarei stato a mio agio a fare di nuovo la guardia a Ralph ed alla sua banda. Perfetto, togliamoceli di torno e andiamo per le “nostre faccende” dico mentre guardo sfilare la gente attorno a noi, chiaramente in fuga da qualcosa, molto probabilmente la guerra
  3. Voignar ha pubblicato una discussione in TdG in Avventurieri vaganti
    @Crees @Kensei Quando siete partiti, ormai un mese fa, vi siete lasciati alle spalle praticamente tutto, guidati solo da voci e sogni. Insieme a voi due, spinti dai vostri stessi desideri e animati dalla vostra stessa fede, ci sono solo i tre servitori che vi siete portati dietro. Avete superato quasi di slancio le terre del Rhiavron, popolate da tribù selvagge, e le Piane Infrante, sede di Drow e Duergar, siete riusciti a passare un poco grazie alle visioni, un poco grazie alla vostra capacità bellica, ma negli ultimi scontri sembra che vi siete inimicati un gruppo di derro. Da quello che avete capito, dopo la vostra fuga, avete ucciso un membro importante della loro tribù, o qualcosa del genere, fatto sta che da almeno tre giorni avete alle calcagna un gruppo di guerrieri, e davanti a voi non ci sono altro che colline brulle battute dal vento e dalla neve, con piccole macchie di pini e grossi burroni che vi hanno permesso finora di evitare lo scontro. Stretti attorno ad un fuoco, adesso vi trovate a riprendere fiato dopo un inseguimento particolarmente serrato; le coperte ed i mantelli vi scaldano poco, la zuppa ha il sapore dell'acqua riscaldata, e ogni minimo rumore attorno a voi vi fa sobbalzare
  4. Videmir Libero di credere quello che vuole. Un paio di guardie ci ha visto ed è entrato dopo di noi. Gli abbiamo detto di essere lì per affari personali e ci hanno creduto
  5. Cedric e Kellan - Aiglart, piazza delle esecuzioni Craigh - Foiglart, palazzo delle guardie
  6. Metto qui in sintesi il bg del mio personaggio, insieme con la scheda: Urlig è nato da una semplice famiglia di contadini, anche se ha subito mostrato di avere qualcosa di diverso dai suoi fratelli, gli oggetti vicino a lui si muovevano da soli, e piccole fiammelle si accendevano dal nulla. Dopo qualche tentennamento, e molti anni, il padre riuscì a farlo ammettere ad una scuola di magia ad Halruaa, dove però il ragazzo non riuscì ad imparare nulla, nemmeno gli incantesimi più semplici e basilari, l'unica cosa che riusciva a fare erano poche e sporadiche esplosioni di energia arcana che non riusciva a controllare. Questo andò avanti per qualche anno, fino a quando Urlig non ferì gravemente alcuni compagni durante uno dei suoi scoppi di magia, questa esperienza lo ha portato a scappare dalla scuola e dal paese, convinto di essere un pericolo per gli altri e per se stesso. Si è aggregato ad una carovana ed ha viaggiato verso nord, con l'intenzione di attraversare lo Shaar e rifugiarsi da qualche parte nei regni di confine. Durante la traversata, però, la carovana è stata attaccata, e nella confusione Urlig ha finito per separarsi dagli altri, ritrovandosi alla fine solo e disperso nel deserto. Qui, quasi allo stremo delle forze, ha incontrato Ashatlar, un wemic che, invece di mangiarlo, lo ha preso con sé, proteggendolo ed insegnandogli a sopravvivere, facendolo alla fine avvicinare alla natura e farlo entrare in comunione con la forza caotica che alberga in lui. Adesso, dopo anni passati a girovagare nel deserto, Urlig ha deciso di tornare a casa, desideroso di ritrovare la sua famiglia e di ritagliarsi un posto nella società, insieme con i suoi simili https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1895294
  7. Il pg può venire anche da lontano, o necessariamente da Harunaa? Stavo pensando di venire da molto lontano, magari dal nord del Faerun, e di essere giunto ad Harunaa perché attirato dalla presenza di un regno magocratico quel punto del pg non mi convince troppo, appena ho un attimo vedo di modificarlo e renderlo più adatto. Hai consigli?
  8. Visto che stiamo alle schede, potremmo aprire la Gilda, che ne dite?
  9. Anche secondo me è meglio che tiri tu, almeno durante i combattimenti
  10. certo, parlate tra di voi o con Alfrin, così potete mettervi in pari con lo stato delle indagini
  11. Idhad senza prestare attenzione alle parole di Ralph salto su estraendo la spada lunga, scattando verso quello che pare aver quasi tagliato le sue corde e puntandogliela contro, parlo ad alta voce in modo da svegliare anche gli altri Tu adesso, sottospecie di pezzo di carne, ti fai il resto del viaggio legato come un salame, e spera che ai miei compagni non venga in mente qualche altro modo per ricordarti cosa succede a chi cerca di scappare Dm
  12. Videmir Il nostro "feto assassino" pare avere delle belle zampe: tre artigli e quello centrale molto grosso, a voi dice qualcosa? mi fermo un attimo ad attendere i miei compagni direi di avviarci, prima che i soldati si insospettiscano ancora di più
  13. @Ella, 23, allego l'immagine del tiro; quindi tiriamo noi i dadi?
  14. Kellan e Cedric - Aiglart, piazza delle esecuzioni Craigh - palazzo delle guardie
  15. Per il TdG Vittra, potete usare questo momento come "riunione organizzativa", ditemi voi se volete continuare ad aggiornarvi a vicenda sul tdg o se volete farlo qui sul tds
  16. Chiunque non abbia scelta, vero. E cosa esporteremmo, che le persone al sud non potrebbero comprare da altri? Cibo, hanno gli umani; armi, hanno i nani; oggetti magici, c'è un'intera nazione di maghi, e posso continuare. Noi non possiamo imporre un monopolio, se non di poche cose come la seta funghina o roba simile, quindi, come ha capito chi al sud c'è stato, non andremo a controllare un mercato, ma solo a far concorrenza agli altri. Vissiol ti sorride ma se vuoi prendere nelle tue mani il clero di Loth, non esitare. Sarebbe un'arma in più per la nostra casata, un'altra carta da giocare per la supremazia. Solo, quando prenderai il potere nel casato, per favore, lasciami almeno un'ultima notte di passione con Yslar detto questo, con un cenno fa riavvicinare le servitrici, che stavolta si affrettano a porre sul tavolino le pietanze del pasto; Yslar, la sacerdotessa di Ellistrae e Zuryvral prendono posto a delle sedie vicino ai vostri divani, mentre Adraalin si mette a quattro zampe vicino a te. Non hai altri impegni in questa giornata, sei completamente libera di muoverti come meglio credi
  17. Atterri senza problemi sul cadavere di un grimlock, ed hai appena il tempo di recuperare l'equilibrio che un paio di creature spuntano da un cunicolo laterale, puntando dritte verso di voi. Duchalt ti sorride, preparandosi a combattere, mentre vedi Tom ancora alle prese con il suo primo nemico; Davra è ancora nel cunicolo sopra di voi, ma la senti intenta a mormorare qualche incantesimo legenda: Ygrene, Duchalt, Tom; Grimlock
  18. Per il mio pg, pensavo a qualcosa di simile: IDEALE: il mio talento mi è stato donato perché facessi del bene LEGAME: cerco di ripagare un grosso debito di gratitudine con il mio mentore DIFETTO: le catene della servitù vanno distrutte, così come chi le impone ho mischiato un poco di spunti presi dai vari bg, se devo sceglierne solo uno penso che andrò di eremita o criminale. Visto che partiamo da Halruaa, fare il figlio di un uomo comune, che ha dimostrato in tenerissima età una predisposizione alla magia, ma una volta che il padre è riuscito a farlo ammettere in un'accademia, con numerosi sacrifici, il ragazzo si è rivelato incapace di seguire le lezioni e di fare alcunché. Cacciato con disonore, non sopportando di far ritorno alla famiglia, ha deciso di vagare per lo splendente sud per anni, fino a quando non ha incontrato un mentore (magari un druido) che l'ha aiutato ad entrare in comunione con i suoi poteri e ad entrare in comunione con la natura
  19. Idhad può farne uno qualsiasi
  20. I ve’Ulji hanno catturato solo un ladro, anche se affermano ce ne fossero di più. E, sostenendo che fa parte della nostra famiglia, si rifiutano di farcelo interrogare. Questo pomeriggio ho un incontro con l’egemone per forzare la mano, ma intanto si potrebbe scavare nei bassifondi, vedere chi sa qualcosa riguardo tutto questo. Vissiol, alle tue ultime parole, fa una smorfia il problema, cara sorella, non è chi tira le fila del culto di Loth, ma il culto stesso. È un ostacolo ai nostri piani, e purtroppo nessuno pare rendersene conto. Ora, io ti domando: chi farebbe affari con un drow, sapendo che nel retrobottega uno della sua razza sta venendo sgozzato su un altare? Io non appoggerò il culto, e nemmeno mi farò tirare in mezzo alle sue trame. Certo, potrei casualmente guardare da un’altra parte se lo facesse qualcuna della mia casa
  21. Idhad il costante chiacchiericcio dei prigionieri fa da sottofondo alla nostra giornata, e purtroppo farli mangiare non serve ad azzittirli. L’idea di fermarci nel mezzo del nulla, con queste canaglie non mi entusiasma, ma siamo ancora ben lontani dalla meta Concordo, è inutile spingerci oltre i limiti. Facciamo passare la notte e ripartiamo domattina presto
  22. Pensando alla tua idea dello stregone, stavo quasi pensando di fare un qualcosa stregone/druido, visto che ho giocato anche spesso il warlock in questa edizione ed in effetti il concept era quasi uguale a quello di Alonewolf se va bene, mischiando le cose, ipotizzerei che lo stregone sia la parte più selvaggia e “primordiale” del pg, mentre il druido rappresenterebbe quando il personaggio arriva alla comprensione della natura e del suo posto in essa
  23. lo stregone lo vedo un poco "impegnativo" da giocare, ma forse non è impossibile conciliare le due cose, anche se qui ci addentriamo più nella parte tecnica; potrebbe anche essere stato il padre/nonno/antenato x del pg a vendere la propria anima all'oscurità, solo che l'entità a cui l'ha venduta si è ricordata solo adesso di venire a riscuotere vorrei fare una sorta di gish, quindi un warlock patrono immondo (o grande antico) e patto della lama, multiclassando col guerriero o col paladino per la parte prettamente marziale
  24. L'idea è che il pg non abbia fatto un patto con qualche demone, ma che sia proprio nato con un'anima nera, oscura, cerca di fare del bene ma dentro ha sempre questo impulso alla malvagità gratuita ed alla distruzione ingiustificata che prova ad indirizzarlo, e che in alcuni casi ha anche preso il sopravvento; tanto per fare esempi, poi vedo di definirlo meglio IDEALE: aiutare i bisognosi e perseguire la giustizia dovunque vada LEGAME: una persona che ha creduto in me, anche quando non avrebbe dovuto DIFETTO: la tentazione a dar libero sfogo alla sua parte oscura, soprattutto quando pare non ci sia altra soluzione
  25. Videmir nel giardino cerco eventuali tracce del passaggio della creatura, qualcosa che mi possa aiutare a definirne meglio almeno la forma (due o quattro zampe, numero di zampe con artigli, peli/pelliccia/scaglie/altro)

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