Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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TdS - La Guerra del Nulla
@Bennet il paladino, scusami, forse ho capito male io il tuo ultimo post: partendo dal quadretto in cui ti trovi, L5, ti sposti verso destra sulla mappa fino ad N9? Corretto?
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TdG Sand - Foiglar
Scena 1 Non ti preoccupare, lo controlliamo noi il piccoletto! ride di cuore Duchalt, e poco dopo puoi vedere l'omone che conduce Artiglio verso la sua tenda, prima di piazzarsi davanti ad essa ed urlare al resto degli occupanti del campo che il primo che avrebbe alzato un dito contro Artiglio, il coboldo, parafrasando un poco le sue parole "si troverà, casualmente, il manico della sua ascia, e forse altro, all'interno dell'orifizio anale; sempre che non si arrabbi, nel caso potrebbe diventare violento" Scena 2 Guarda, ti ringrazio per tutto quello che hai fatto per noi, sono sicura che il Saggio Irvin sarà felicissimo di farti studiare le pergamene ti dice la ragazza con un sorriso, nascondendo appena uno sbadiglio solo, scusami, ma domani dovremo tornare nelle gallerie per vedere se troviamo altri reperti e... sono un poco stanca; se possibile, andrei nella mia tenda, mi laverei e, magari, ne parliamo dopo, va bene? Potresti riposarti anche tu, domani mattina Irvin vorrà sicuramente parlarti sebbene le parole siano cortesi, non puoi fare a meno di pensare che, sotto sotto, Davra stia accennando al tuo odore non proprio eccezionale; impressione che si rafforza per il sorrisetto sornione che la ragazza sta faticando a nascondere Scena 3 Artiglio guarda per un poco le guardie della biblioteca, ed i pochi nani che sono nell'accampamento, e decide che se ne starà buono buono nella tenda di Duchalt, al sicuro. Dopo la tua chiacchierata con Davra, ti viene indicato il lungo tavolo dove si sta servendo la cena, ed una tenda vuota dove puoi mettere le tue cose
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TdG La Guerra del Nulla
Il sasso incantato di Bernabeus finisce nella caverna, illuminandone l'interno e rivelando le posizioni dei goblin, accovacciati dietro delle rocce; tre portano semplici archi, ma ne scorgete uno sulla vostra sinistra armato di un lungo bastone e con un alto elmo di legno; Ezren, avvicinandosi spavaldamente alla caverna, lancia una saetta dalle sue fauci contro il primo goblin che vede, colpendolo in pieno e scaraventandolo a terra fumante La morte improvvisa e violenta del loro compagno fa infuriare gli arcieri, che decidono di prendere di mira Lycos, ma lo shock della scena impedisce ai due di mirare con precisione, e le frecce volano lontane ed inefficaci; il goblin armato di bastone, invece, lo punta deciso verso Ur, ululando parole nella sua lingua mentre alte fiamme circondano il goliath e lo ustionano di nuovo (-4hp) Terreno difficile fin dentro la grotta; quadrati marroni sono rocce; PG: Ezren, arancio; Lycos, verde, Bernabeus, blu; Alkidamas, azzurro; Ur, rosso; Nemici: goblin arcieri, grigio chiaro; goblin capo, nero; goblin incantatore, grigio scuro
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[Arena] Topic di Servizio
@Alonewolf87 complimenti per lo scontro, più combattuto di quanto credessi in effetti! Avevo un poco sperato nella manovra per spaventare, ma anche quella ti "salverebbe" solo per un round al massimo perché comunque a quello dopo il barbaro può comunque usare l'attacco selvaggio non mi vengono in mente molti altri modi per contrastare un barbaro berserker
- [Arena] Krun vs Thog
- [Arena] Krun vs Thog
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Paladin/Hexblade
Lascia perdere i triclasse, già avere due classi ti complica molto la build e come stregone non otterresti nulla di davvero utile rispetto a proseguire come warlock; per la build completa dipende se vuoi essere più paladino (e allora secondo me ti conviene arrivare al 15, per l’ultimo beneficio del voto) o più warlock (e comunque credo ti convenga avere 5 livelli da paladino per il secondo attacco) Il livello da paladino influisce sugli slot, non ricordo come di preciso, ma non sul danno da Smite, quello viene dal livello dell’incantesimo che “bruci”, fino al massimo di 5d8 (sia come paladino che come warlock con Eldritch Smite) quindi con pochissimo rispetto per slot e simili potresti fare 10d8 extra combinando i due punire, ma ti servono almeno 2 slot di 5 livello Come talento, se hai sfiga coi dadi, prova a prendere Fortunato, oppure Sentinella potrebbe essere utile per fare qualche attacco di opportunità in più; eviterei combattere con due armi, perché va in contrasto con lo stile duellare, ed iniziato alla magia, per il tipo di pg che mi pare tu voglia fare, non credo sarebbe utile
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Hestav Disarmatela invece di legarla! Quella le corde le spezza come niente! Dico, continuando a reggere la porta qualcuno mi dia il cambio, so come renderla inoffensiva!
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[Arena] Krun vs Thog
Krun Quando vedo il bestione venirmi addosso, per un attimo già sento il morso del suo spadone sulla mia pelle; questa maledetta arena non mi fa capire bene le reazioni del pubblico, ma sono sicuro che qualcuno ha avuto un bel sussulto solo per questo primo scambio. Con un rapido movimento del polso, eseguo un paio di evoluzioni con la sciabola, per poi all’ultimo attaccare con un fendente e tentare un affondo con la lama corta, mirando alla gamba del mio avversario per fargli capire cosa deve aspettarsi dallo scontro
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TdS - La Guerra del Nulla
Si, dalla caverna
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TdG La Guerra del Nulla
Con circospezione vi preparate, chi allontanandosi chi muovendosi verso la caverna; Bernabeus prende un sasso e si prepara a lanciarlo; proprio prima che il ragazzo lancia sasso ed incantesimo, una salva di frecce si abbatte su di voi, dirette verso Ezren, Lycos ed Ur; solo quella diretta al dragonide fa breccia nella sua armatura (-4hp) l'ultima freccia è appena sparita nel cielo, quando delle fiamme avvolgono Ur, ustionandolo prima che posso evitarlo (-3 hp) Non metto la mappa perché non avete idea di dove si trovano i goblin; il terreno fino alla caverna è terreno difficile, l'ingresso è a 50 piedi (15 metri)
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[Arena] La Taverna del Centauro
Krun Io mi aspetto di uscire dall'arena vivo. Non è la prima volta che mi trovo in un combattimento di gladiatori rispondo chiamando il cameriere per un'altra birra a volte si vince a volte si perde, l'importante è far divertire il pubblico e avere tutti i pezzi attaccati al posto giusto!
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[Arena] La Taverna del Centauro
Krun Birra e gelato, un’ottima accoppiata prima di un bel duello rido sollevando il boccale verso Thog ricordatemi di offrire il primo giro al campione, quando tutto sarà finito!
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[Arena] Krun vs Thog
Un mezzorco avvolto da un’elaborata armatura a bande, che gli ricopre il petto e le braccia con strisce di metallo sovrapposte, entra nell’arena armato di una spada lunga ed una scimitarra, divertendosi a far roteare le armi rigirandosi e sorridendo agli spettatori; si volta verso il suo sfidante, con un inchino elaborato prendendo posizione con le armi basse e pronte
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Cap.1 La splendente Halarahh
Urlig E che nel frattempo ti faccia pulire tutto il peggio che uno stomaco umano può vomitare penso, mentre sorrido alla vista del ragazzo che intasca le sue monete, aspettando che vada finalmente a chiamare l’oste
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TdG Sand - Foiglar
Iniziamo ad arrivare lì, magari il Saggio Irvin può capirci qualcosa di utile dice Davra; prima di uscire, Duchalt ed Ygrene provvedono a grattare via dalla parete grosse porzioni dei simboli magici, rendendo di fatto inutilizzabile il portale. Passate nelle gallerie a ritroso, trovando il piccolo villaggio di grimlock a cui accennava prima Artiglio massacrato, Davra spiega che sono stati loro, mentre scendevano per ispezionare le gallerie, per salvare un altro gruppo di studiosi, mentre parla la ragazza pare guardare da un'altra parte, vergognandosi di cosa hanno fatto. Percorrete le gallerie a ritroso, fino a trovare una corda che conduce ad altre gallerie sovrastanti, di nuovo ti viene spiegata la situazione: Davra ed il suo gruppo sono arrivati per ispezionare le miniere di Foiglar, un villaggio minerario vicino Erenond; la loro delegazione, proveniente dalla biblioteca di Erenond stessa, è accampata poco fuori dal villaggio. Una volta fuori, trovate un piccolo gruppo di nani, armati di picconi e accette, che alla vista di Artiglio paiono intenzionati a saltargli addosso, ma grazie all'intervento di Davra e, soprattutto, di Duchalt e della sua ascia, vi lasciano passare. La studiosa conduce te ed il coboldo all'accampamento, dove trovate ad attendervi una piccola folla di curiosi, è ormai sera ed a quanto capisci la spedizione era iniziata la mattina presto, ormai in molti temevano per la loro vita, tanto che vedi alcune guardie già pronte a scendere nei cunicoli per cercare il gruppo
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Topic di Servizio Sandbox
va bene la deflagrazione occulta, occhio che hai svantaggio essendo in corpo a corpo
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Paladin/Hexblade
Il paragone col guerriero vale solo sul numero di attacchi, perché tu come paladino puoi focalizzarti sul fare un singolo colpo devastante, combinando agli attacchi il Punire del paladino stesso, o quello del warlock con Eldritch Smite (ma ti serve un warlock di 5 livello), oppure usando un incantesimo di Smite, comuni sia al paladino che all'Hexblade; potresti rendere la Mace of Terror la tua pact weapon, così da usare quella e lasciar perdere Improved Pact Weapon; ti consiglierei, al prossimo livello da warlock, di sostituire una delle due Invocazioni con Agonizing Blast, così da sommare il bonus di carisma ai danni di Eldritch Blast, ed arrivare al 5 da warlock per sostituire l'altra con Eldritch Smite; come terzo trucchetto è ottimo Booming Blade, e come incantesimo prendi assolutamente Sortilegio se già non lo hai come paladino vendetta o conquista sono entrambi ottimi voti, che si combinano molto bene con l'Hexblade (vow of enmity è un poco rindondante, ma può essere utile per i combattimenti più lunghi); proseguirei almeno fino al 15 da paladino, per avere l'ultimo beneficio del voto
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TdG Sand - Vittra
Patrick Misa
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Topic di Servizio Sandbox
@Kensei, scusa ma avevo perso la notifica della tua azione, non puoi lanciare di nuovo Braccia di Hadar, hai 1 slot di primo livello e l'hai già usato, puoi usare i cantrip
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Hestav il mio primo pensiero quando vedo la strana figura scappare è lasciarla fare ed uscire di qui velocemente, ma visto che i miei compagni non paiono dello stesso avviso, per nulla intenzionato ad inseguire un abitante di questo posto, vado a dare il cambio a Samael, così che possa inseguire tutto quello che vuole
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TDG - CAP 2 - Picchigrigi
Videmir è un esemplare giovane, non un adulto; se lo ingaggiamo, occhio a non farvi avvolgere, potrebbe stritolarci con facilità dico continuando a tenere sotto tiro la bestia, arretrando insieme ad Anlaf non dovrebbe avere veleno, ma non ne sono del tutto sicuro
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Il sentiero degli Eroi - TdS
Avendo il cavallo, sto di fianco al carro ed ogni tanto mi spingo un poco più avanti in avanscoperta per qualche minuto, per poi tornare subito in posizione
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Il sentiero degli Eroi - TdG
Hestav Edrym
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[TDS] Il Velo - Organizziamoci
Possiamo pure provare a indietreggiare, ma anche così il serpente può attaccarci; io direi, tanto vale che proviamo a passare dall’altra parte, perché se attacca lo possiamo combattere, se ci lascia perdere intanto siamo arrivati dove volevamo poi si, credo che siamo in fila indiana, io sarei il secondo ed ho la balestra in mano, pronto in caso di scontro