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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Videmir Si, lo abbiamo sempre avuto con noi. Non abbiamo incontrato nessun lungo la strada, e non lo abbiamo perso di vista un attimo
  2. I coboldi, alla vista dei loro compagni morti, vengono presi da una furia omicida che li fa correre verso di voi, ma per fortuna riduce ancora di più la loro pessima mira. Quattro pietre volano oltre di voi, passando a pochissimo dalle vostre facce, mentre un dardo di fuoco si infrange contro il pavimento del tunnel, bruciando la roccia. Ygrene scatta addosso agli aggressori, ferendo un coboldo che si era spinto troppo in avanti, seguito un attimo dopo da Duchalt, che con un deciso colpo d'ascia abbatte lo stesso coboldo Uccideteli! Uccidete i profanatori! Il Metallico prendetelo vivo! urla la cobolda, indicando con ampi gesti Ygrene ai suoi seguaci
  3. No, non ricordo nulla di più. Pure lo sceriffo voleva sapere dove avevo preso le monete, da chi compravo e tutta questa roba lì risponde Bargan. Una volta usciti, il chierico nano vi saluta, pare che un gruppo di abitanti sia in partenza per vendere delle merci, e lui ha intenzione di unirsi a loro. Si allontana verso un gruppo di case isolate, mentre voi tornate in paese, trovando nella piazza il fabbro della sera prima, quello che ha ispezionato l’armatura vuota in chiesa, che vi aspetta Ah, proprio voi cercavo! Sentite, ho dato una bella occhiata a quella roba che ha scatenato il pandemonio ieri sera. Beh... ho trovato qualcosa di strano, guardate qua l’uomo vi allunga il pettorale di un’armatura, i bordi strappati con forza, segno del metodo usato per separarla dal resto della corazza. L’interno è pieno di linee e simboli strani, che in qualche modo ricordano vagamente il reticolo delle vene e delle arterie, con al centro quello che pare un cuore stilizzato @Caius, che prenderà il posto di Seipora
  4. @Viimak_175 scusami, ho riletto per bene gli ultimi post, ho scritto di fretta e mi sono espresso malissimo: la “storia” a cui accennavo non era quella del tuo pg, ma quella che ci ha raccontato Landgold riguarda al rapimento della ragazza
  5. Videmir C'era una pietra lunare nello scrigno? A noi è stato detto di portarvelo così com'era, senza aprirlo, non ci hanno detto nulla sul contenuto dico con calma a White Fox, finendo di controllare l'equipaggiamento per la partenza
  6. Urlig Giusto per dire, “politica” per il sottoscritto fino a ieri significava “non rompere le scatole a cose che possono mangiarti”. Chi è tuo padre non mi interessa, e nemmeno se sai nomi strani di maghi e incantesimi commento sempre con il sorriso, per far capire quanto poco peso io stia dando alla questione tanto per dire, la ragazza è scomparsa dalla locanda dove alloggiavamo, Adolin, e l’oste pare averla vista. Meglio seguire la traccia, prima che scompaia
  7. PnG

    Voignar ha risposto a Voignar a un discussione TdS in La Guerra del Nulla
    Egesto, un mercante di Akrys - Incontrato da Ur Mercante, uno strano commerciante - Incontrato da Lycos e Misandra
  8. Se volete interagire con i png appena presentati scrivetelo sotto spoiler, specificando "flashback"; per il resto, consideratevi al momento della partenza, visto il tempo che vi siete presi circa metà del pomeriggio
  9. Ur Bernabeus Lycos e Misandra Una volta che siete di nuovo tutti insieme, potete dirvi pronti a partire, dritti verso il valico e lo scontro con i predoni goblin
  10. Videmir -Non voglio dire “io l’avevo detto” ma...-
  11. Io potrei averla conosciuta al fronte, magari durante uno scontro o quando è stata ferita l'hanno portata da mia madre per farla curare
  12. No... ha chiesto direttamente delle monete. Pensavo che, tanto ormai, di che era successo l'avesse sentito già da qualcun altro Bargan si ferma a riflettere un attimo Però... ecco, mi è sembrato un poco più... efficiente del solito, diciamo. Sapeva che doveva chiedere, tanto per dire
  13. Cedric-Aiglart, porto
  14. Lo sceriffo, è venuto a fare qualche domanda seguito da una delle guardie Bargan fa una smorfia irritata è venuto armato di tutto punto, quell’altro aveva perfino la lancia in mano, manco mi dovevano arrestare! Si è guardato un po’ intorno, mi ha fissato brutto e ha chiesto delle monete. Il ragazzo si ferma un attimo, come colto da un improvviso lampo di genio in effetti... mi ha chiesto solo delle monete...
  15. Ci siete ancora?
  16. Ma soprattutto, la pietra lunare era nel baule che abbiamo consegnato?
  17. Videmir Un incantesimo molto stancante? chiedo con cortesia al drow, per poi aggiungere molte grazie per l'aiuto, vedremo di ripagarlo quanto prima
  18. Se possibile mi aggrego come giocatore, nella speranza che si trovi un master
  19. La ferita del giovane Eric si risana, anche se lui rimane molto pallido e tremante. A fatica Oric e Philo lo caricano su un cavallo, legandolo e standogli accanto per assicurarsi che non cada. Sui cadaveri dei derro non trovate nulla di interessante, hanno tutti addosso oggetti inutili, come fili di stoffa colorata, pietruzze e altri gingilli simili; Oric recupera una delle balestre, assieme ad una nutrita scorta di dardi, poi monta in sella per proseguire. A sera, quando vi accampate, Eric ha la faccia bluastra, trema anche se è coperto da due mantelli ed è vicino al fuoco. Non sembra in grado di sopravvivere a lungo. Oric, andato in perlustrazione, torna da voi agitato, dicendo che dietro alla collina, qualche miglio più a nord, c’è un accampamento, almeno una dozzina di tende, anche se non è stato in grado di capire chi siano gli occupanti. Di sicuro non sono umano Ardan
  20. Ladro e figlio di ladri! Dice il coboldo, sempre in draconico tutti noi, noi Scaglie di Sangue, anche l’ultimo ha più diritto di lui ad avere quell’anello! Non è altro che uno sporco Scaglie di P... Davra cerca di fare da paciere, ma prima che possa dire qualcosa si sente un potente corno dall’interno della porta, e solo adesso vi rendete conto di essere rimasti a parlare amabilmente sull’uscio della tana dei coboldi. Prima che possiate far qualcosa, dal fondo del corridoio appare un quartetto di coboldi dalle scaglie rosse, armati di lance e fionde, capeggiato da una cobolda femmina, dello stesso colore, ammantata di un lungo mantello scarlatto, con le zampe artigliate che crepitano di energia arcana. Avanzano minacciosi verso di voi, per vostra fortuna non abbastanza vicini da attaccarvi subito
  21. Urlig Facciamo che torniamo alla locanda, ci sediamo e cominciamo a fare qualche domanda. Del tipo: chi pensa di prendere per il c**o con quella storiella? Dico al “giovane Mystralath” comunque, io sono Urlig, compagno di viaggio del qui presente chierico, combina guai di professione e soccorritore a tempo perso. Tu sei?
  22. @Gigardos: il coboldo è morto, non c'è niente da fare per lui; stavi cercando tracce di un possibile drago in zona quando sei stato catturato, nient’altro @Blues, aspettiamo solo te
  23. Dovrebbe essere a pagina 182 del Player Handbook: il gruppo può andare a tre "velocità" Rapida: 30 miglia al giorno, con un malus di 5 alle prove di Percezione; Normale: 24 miglia al giorno, senza nessun bonus o malus; Lenta: 18 miglia al giorno, potendo usare Stealth per nascondersi. Tutto questo senza considerare terreni difficili o mezzi di trasporto Se fanno una marci forzata devono tirare su costituzione, quindi una prova secca a CD 10+1 per ogni ora di marci in più (quindi, se marciano 10 ore, la Cd è 12); se falliscono diventano esausti, una condizione descritta a pagina 292, ci sono 6 "livelli" di esaurimento, che scalano in base a quante prove di destrezza falliscono i pg e danno malus cumulativi, eliminabili con un riposo lungo ogni livello
  24. Capiamo il draconico dice Davra, allontanandosi un poco dal coboldo, sorpresa dalla sua furia improvvisa. Intanto il coboldo prende a saltellare, sempre indicando l'anello e sbraitando con la sua voce acuta Il sigillo di Drexaltrek, del Padre Rosso! L'ha rubato! Rubato! continua a gridare, e solo l'azione combinata delle parole di Aaron e Davra, e dell'ascia ancora insanguinata sollevata da Duchalt, riescono a farlo tranquillizzare un poco, anche se guarda in cagnesco il dragonide dorato Quella reliquia spetta ai suoi figli, non ad uno scaglie metalliche borbotta, incrociando le braccia e cercando di ergersi il più in alto possibile, assumendo una posa quando più risoluta Aaron
  25. Alexander riesce finalmente a colpire uno dei derro, uccidendo sul colpo uno dei fanti; Ardan piomba addosso al secondo dei cavalcaragni, aprendolo dal collo alla cintola con un unico, preciso fendente. L’ultimo derro ancora in piedi, ridendo e urlando come un pazzo, si accanisce su Eric, cercando di strozzarlo, incurante di ciò che gli accade attorno, alla fine viene abbattuto dalla lancia di Oric, cadendo addosso al ragazzo. Mentre i ragni si allontanano, fuggendo ormai privi di cavalieri, potete vedere le condizioni del vostro seguito. Oric ha qualche taglio alle gambe, ma nulla di grave, Eric al contrario è pallido come un cencio, con grossi lividi bluastri che cominciano ad apparire sul collo ed un grosso squarcio frastagliato nel fianco. Rantola e sussulta nella neve, che inizia a diventare rossa attorno a lui, non reggerà a lungo senza aiuti Ardan Alexander

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