Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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Perplessità creazione campagna a "step"
Anche secondo me ti conviene creare tutto il piano del culto, e tutti i passi che intendono seguire per eseguire il rituale non penso ci sia un numero “giusto” di step o passi, ma potresti creare più dei “filoni” con cui i personaggi potrebbero interagire; te ne faccio qualche esempio: ai cultisti servono 3/4 artefatti o pezzi d’artefatto per far risorgere il dio; i pg possono essere inviati a prenderne uno prima dei cultisti, in una tomba antica (se falliscono non accade nulla di che); poi vengono inviati a recuperarne un secondo ma si scontrano con un gruppo di cultisti (e se falliscono l’artefatto viene preso dal culto) per far risorgere il dio serve una struttura apposita, da far erigere a degli schiavi, e dei sacrifici umani, sempre di schiavi; i pg possono partecipare alla difesa di un villaggio, al salvataggio di prigionieri, fino all’assalto al cantiere per bloccare i lavori (se falliscono, i cultisti hanno tutti gli schiavi che gli servono per fare il rituale) ultimo, potrebbe servire eseguire un lungo e complesso rituale contenuto in un antico libro sacro, al momento custodito da un potente mago, che si offre di consegnarlo a chi risolverà per primo un problema del mago (se falliscono i cultisti ottengono il tomo) la cosa migliore potrebbe essere lasciare cosa fare, se inseguire gli artefatti o difendere la popolazione; e da lì far proseguire quello che loro lasciano stare: raccolgono gli artefatti, i cultisti ottengono tutti gli schiavi. Potresti anche alternare un poco le cose: partire dal difendere i villaggi dagli schiavisti e poi mandarli a fermare un gruppo che cerca gli artefatti, e solo alla fine mandarli prima dal mago e poi per ultimo contro il tempio del culto ad interrompere il rituale
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Creazione Personaggi
Purtroppo per il mese di agosto avrò problemi a postare, in particolare dal 1 al 4 mi sarà praticamente impossibile, scusate Al master: muovi pure il pg senza problemi, cercherò di rispondere più spesso che posso
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Topic di Servizio
Purtroppo per il mese di agosto avrò problemi a postare, in particolare dal 1 al 4 mi sarà praticamente impossibile, scusate tanto al master: muovi pure il pg senza problemi, Tuor non si fa scrupoli a malmenare qualcuno
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TdS Nuovi Dei
Avviso che per il mese di agosto avrò problemi a postare, in particolare dal 1 al 4 mi sarà praticamente impossibile, scusate potete intanto organizzarvi per le prossime mosse, se volete
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La guerra dell'est - TdS
Come anticipato per il mese di agosto avrò problemi a postare, in particolare dal 1 al 4 mi sarà praticamente impossibile, scusate se volete mettere a punto un piano d’azione in questo tempo ben venga!
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Le Bestie del Nord-organizzativo
Come anticipato per il mese di agosto avrò problemi a postare, in particolare dal 1 al 4 mi sarà praticamente impossibile, scusate
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Purtroppo il tempo mi è sempre di meno, ma forse da settembre potrei riuscire a trovare un modo per postare con più regolarità, mi dispiace davvero, perché la campagna è bella e molto interessante, ma davvero sto avendo problemi a seguirla
- Profezia Oscura - Gioco
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[LCI] Cap. I - Il Bazaar della vita
Tuor
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Un tempo qui era tutta campagna!
In realtà ne prenderei pochi livelli, 2 massimo 3, giusto per le capacità legate all’uso dei veleni, poi proseguirei tranquillamente come fattucchiere e basta a me piacerebbe più qualcosa di magicpunk, quindi magari qualcosa che unisca la tecnologia con la magia, stile eberron per capirci, anche se molto più logorato e raro visto l’ambiente post apocalittico, se poi vogliamo collegarci anche il mondo reale va benissimo @Sol/Apsu, se ti serve una mano per l’ambientazione chiedi pure
- Un tempo qui era tutta campagna!
- Un tempo qui era tutta campagna!
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Un tempo qui era tutta campagna!
Interessante soprattutto lo smarrimento e la modifica alla magia, ma non ho ben capito come funziona per la soglia massima di smarrimento per capire: se io ho un mago con carisma 8 e lancio due incantesimi di 4º livello, se al turno successivo lanciassi anche solo un incantesimo di 1º il pg impazzirebbe?
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[LCI] Cap. I - Il Bazaar della vita
Tuor per mia fortuna, ed anche per quella dei giovani rampolli, tutta la faccenda del testamento si conclude molto prima della mia pazienza. Sentire degli adulti lamentarsi per quando da bambini si rubavano i giocattoli mi ha sempre infastidito, ma l’unica cosa che ho potuto fare, come sempre, è stata rimanere impassibile e dare lettura delle ultime volontà, aspettando che un qualche notaio ne prendesse atto. E adesso l’unica cosa che voglio è tornare al refettorio e mangiare qualcosa, prima di recitare i miei salmi e definire conclusa la giornata Che poi è quello che faccio da anni... prego e mangio. Quasi quasi mi piacerebbe vedere un’altra epidemia di qualcosa, chissà se sono migliorato da quando ero giovane... i miei pensieri vengono interrotti da un urlo, probabilmente il solito scippatore o magari qualche ubriacone che cerca di portarsi a letto una passante. Sbuffando, allento la mazza che mi prende al fianco e mi incammino a passo svelto verso la fonte del rumore, con un sorriso sghembo che mi si dipinge in faccia Speriamo sia uno stupratore. Chi di mazza ferisce...
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Preludio
Tharovil mi giro rapido verso il nemico più vicino, provando a colpirlo scagliandogli contro l’ascia da lancio che tengo in mano, per poi mettermi in posizione difensiva con la scimitarra sollevata
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L'Isola - Gioco
Fartus mi limito ad avvicinarmi a Bud, aspettando gli altri per capire cosa stia succedendo
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Profezia Oscura - Gioco
Igvar alla fine anche il Balbettante si unisce alla lotta, rivelandosi anche più utile del previsto Beh? Tutto qua gente?! Forza con quelle mani, non state accarezzando gattini! Dico con una risata, infondendo nelle mie parole tutta la magia che ho appreso. E per dare il “buon esempio” continuo ad attaccare lo zombie che ho davanti [attivo Canto Furioso, potete scegliere se beneficiarne o meno]
- Un tempo qui era tutta campagna!
- Un tempo qui era tutta campagna!
- Un tempo qui era tutta campagna!
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Topic di Gioco Sandbox
Ygrene - prigioni Axel e Anvil - Idra Canterina Leomorn - Arciere Stanco
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[LCI] Gli avventurieri
https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1966286 Tuor, chierico umano di Wee Jas Tuor è un uomo sulla trentina, porta capelli e barba neri tagliati corti, arruffati e disordinati. Indossa di solito una lunga tonaca nera, sporca di fango, terriccio e delle sostanze che usa per comporre i morti, col simbolo sacro di Wee Jas inciso in un ciondolo che porta al collo. Quando è impegnato più attivamente al servizio della sua divinità, Tuor indossa una vecchia armatura scheggiata e graffiata, ma ben tenuta, ed impugna una mazza con la testa grande come un pugno, ancora sporca dal sangue e dall’icore dei nemici della sua fede
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L'Isola - Gioco
Fartus l’idea di avvicinarmi al recinto dei maiali, e scoprire da dove arriva quel sangue, non mi sfiora nemmeno. Preferisco rimanere accanto a Bud, provando a capire cosa abbia combinato il nano, anche se temo di poter intuire la risposta
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Preludio
Tharovil estraggo la scimitarra ed una delle accetta dalla cintura, concentrandomi sul mondo che mi circonda per percepire eventuali minacce
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Creazione Personaggi
@Soth, quindi rispettiamo l’ordine di iniziativa per postare durante i combattimenti?