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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Il problema è far passare tutto l'esercito dall'altra parte: il guado è piccolo ed in questo periodo ingrossato dalle piogge. Potremmo metterci una giornata intera, anche solo per far passare i carri dei feriti, ed il gruppo che rimarrebbe indietro sarebbe esposto all'assalto dei Nar. Nulla poi impedirebbe ai Nar di passare a loro volta il guado e prenderci alle spalle in mezzo alla pianura. Io non mi faccio problemi a restare qui e coprire la ritirata, ed ovviamente qualsiasi aiuto è ben accetto. Eother prende fiato prima di continuare ma sappiate che, sicuro quasi quanto il sole, le teste di chi resta su questa riva finiranno in una catasta prima di sera la riunione si scioglie poco dopo, e durante il resto del pomeriggio ci si applica a fortificare il campo, scavando buche e realizzando rozzi cavalli di frisia, il grosso dei Rashemi è a stento nella condizione di aiutare, quindi il grosso del lavoro ricade sui mercenari. Alla sera, con gli esploratori che hanno ormai avvistato le prime avanguardie Nar nei boschi, si calcola che il loro esercito sarà in posizione per attaccare entro domattina. Eother vi manda un messaggero, per chiedere dove volete prendere posizione nella battaglia di domani flashback
  2. Io sarei piuttosto per provare ad usare una soluzione pacifica, anche perché fuggire e trovarci dietro tutto il mandarinato non mi sembra una grande idea comunque: quale raggio al plasma?
  3. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus Scusa Zoso ma non ti seguo, perché dici che blocca parte dell'energia? e di quale energia? A giudicare dalla forma e dai simboli, a me pare che più che un tappo questo coso sia una specie di porta dico al druido, provando a fare mente locale e se è un portale potrebbe non essere collegato col sottosuolo dell'isola, ma chissà con cosa. Magari gli altri sanno qualcosa in più, almeno sui simboli
  4. allora, vista la situazione, credo abbiamo poche alternative: diamo la colpa a Boris e fuggiamo dall'altra parte del settore; proviamo a opporre resistenza e cerchiamo di combattere (pescatori male armati contro fanti post-tech); ci arrendiamo e speriamo di morire velocemente in qualche campo di prigionia in caso di morte dolorosa, se volessimo ricominciare, da dove potremmo partire? parlando off-game, s'intende
  5. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus Quel simbolo... dico indicando il segno a forma di stella sulla roccia è lo stesso che c’era vicino alla ragazza senza volto. Anche gli altri... mi pare erano nel tempio al villaggio. Questa roccia è... pare essere un portale, non so se ci si entra o ci si esce... o entrambi. Prendo un lungo respiro prima di continuare Sembra che sia stata portata qui, peserà qualche tonnellata a occhio ma non è stata scolpita sul posto. Forse con corde e tronchi si potrebbe davvero spostare, ma come lo spieghiamo ai coloni?
  6. vogliamo fare un party di warlock? potremmo passare più tempo a litigare su chi ha il patrono migliore, ma sarebbe bellissimo! XD
  7. a livello di danni e possibili effetti secondari, credo che deflagrazione occulta sia il miglior trucchetto da danni del gioco, ma comunque il bello del warlock è proprio il suo poter fare affidamento anche su altre risorse, non da ultimo proprio il combattimento in mischia sul manuale del giocatore ci sono solo due suppliche per il patto della lama, ma comunque non sono niente male perché ti permettono di attaccare più volte e infliggere danni necrotici; se puoi dai poi uno sguardo a Xanathar's guide to Everything, il patrono Hexblade è fatto apposta per supportare al meglio il patto della lama: ti permette di maledire un avversario e colpirlo con più facilità, recuperare punti ferita quando lo uccidi ed usare il modificatore di carisma per colpire invece di quello di destrezza o forza; considera poi un'altra cosa: gli oggetti magici, comprese le armi magiche, nella 5 edizione sono più rari che nelle altre, quindi avere sempre a disposizione un'arma considerata magica in caso di mostri o nemici con particolari resistenze può fare molto comodo non ho poi capito qual è il problema delle armi e della lista: se evochi tu l'arma allora quella è una, diciamo, spada senza nessun incantamento sopra; se però in un'avventura trovate, per dire, un'ascia del berserker (prima arma magica letta sfogliando il manuale) nulla ti vieta di usare quella come arma del patto
  8. ho iniziato a masterarla un poco di tempo fa, e ho qualche vago ricordo della cosa: come facile immaginare ci sono molti scontri contro giganti e simili, quindi è una campagna con una forte presenza di combattimenti, ed alcuni molto impegnativi perché ti portano a scontrarti con avversari non sempre proprio alla tua portata il party, come in tutte le campagne, è assolutamente libero: basta sapersi organizzare e giocarsi bene le proprie carte, e penso vada bene qualsiasi classe; se posso dire la mia, però, a prescindere dalle classi credo che almeno un tank ed un curatore siano essenziali, oppure rischiamo di trovarci in guai seri se abbiamo sfiga coi dadi io pensavo di fare un warlock/stregone concentrato sul blast, ma non mi faccio problemi a cambiare se serve
  9. Tom - Gnoma Ubriaca Kellan - Idra Canterina Ygrene - Biblioteca Anvil - Arciere Stanco
  10. io ho finito una prima bozza di scheda, alla fine ho optato per un homid philodox dei gets of Fenris, sarà un poco più calmo e riflessivo dello stereotipo tribale, e proverà a fare la voce da paciere al meglio delle sue possibilità
  11. ti consiglierei la prima soluzione, crei un "png" tappabuchi e magari cominciamo mentre si cerca un quarto giocatore; se vuoi giocare storm king's si può anche vedere di ricalcolare un poco le cose, modificando un po' gli incontri oppure alzando di un livello il party la seconda idea la scarterei, perché vorrebbe dire solo più lavoro per tutti e turni più lunghi durante i combattimenti
  12. Io sto provando ad ultimare la scheda, mi manca la parte dei doni ma non sto capendo benissimo come impostarli ma non converrebbe aprire la Gilda, visto che i giocatori ci sono?
  13. intanto possiamo tentare coi sabotatori di farci belli agli occhi dei Balenieri, ovviamente non in pubblico, ma per la politica con le grandi fazioni a questo punto tocca aspettare per vedere se ci possono essere alleati
  14. perciò facciamo davvero prima a prendere armi e bagagli ed andare a fare gli eroi popolari su Thares... vediamo come va, se la tizia resta al suo posto, o se quella che la sostituisce è comunque trattabile, si cerca un'intesa
  15. Tom - porte cittadine Ygrene - biblioteca Kellan - Idra Canterina
  16. Nereo Nemmeno a me fa piacere stuzzicare l'alveare più grosso del pianeta, ma l'alternativa è venire dissanguati dai Balenieri. O credi che il Guanliao potrebbe esserci alleato? quando poi il nostro capo della sicurezza nomina i campi di rieducazione, mi si accende una lampadina nel cervello, ma aspetto che il tizio risponda alla mia domanda e poi prenda congedo, per poter parlare solo con Ivan E la Ginarchia? Anche loro hanno interessi sul pianeta, interessi che potrebbero collidere con quelli dei Mandarini. Forse si potrebbe organizzare un incontro con loro... che ne pensi? Ad ogni modo, possiamo iniziare tentando quello che hai proposto
  17. aspetta, io avevo capito che erano molto più invasate e che, da maschio, fosse in pratica impossibile trattarci. a questo punto si può cercare un'intesa con loro in un'ottica anti-mandarini, forse è meglio andare a parlare con loro prima che con gli operai PS: Boris inizia a darmi da pensare, far fuori il proprio capo della sicurezza è da folli ma potrebbe essere un buon investimento
  18. perfetto! a questo punto manca solo un master o un quarto giocatore, se @Ottaviano è sempre interessato a masterare
  19. Nereo Allora Boris, prima di fare qualsiasi cosa: tu più o meno sai come ragionano i Mandarini. La loro "politica aziendale" qual è? Sai qualcosa su come trattano i lavoratori, paghe, turni, promozioni e simili? una volta che il capo della sicurezza mi ha illuminato su ciò che sa, cerco un locale dove si riuniscono i lavoratori delle fabbriche mandarine, e provo ad andare a parlarci, magari accompagnato da Ivan se vuole. chiederei anche ai nostri informatori di mettersi a scavare nelle vite dei dirigenti della Jing Wu, ci serve qualcosa per far leva sui loro orgogli
  20. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus saluto il boscaiolo con il sorriso più "sereno" che riesco a fare, per poi mettermi ad ispezionare la pietra e la zona circostante, provando a capire che tipo di roccia è e come è stata lavorata, oltre a provare a comprendere come possa influenzare la vegetazione circostante
  21. Melkor è il primo a muoversi, scattando veloce contro il necromante appena arrivato e riuscendo a colpirlo con un fendente di spada al fianco; Geren crea tra le sue mani un raggio, scagliandolo contro il necromante e colpendolo in pieno, l'effetto è così efficace che il duergar per poco non cade attorcigliandosi nella sua stessa veste; Lorkan manca con la sua fionda, ma Codanera si avvinghia strettamente alla coscia del suo bersaglio, torcendogliela e gettandolo a terra mentre lo sentite urlare Pietà! Dru manak! Mi arrendo pietà! con voce lamentosa Per chi capisce il nanico
  22. scusate, errore dovuto alla fretta, il secondo raggio non calcolatelo
  23. Io stavo pensando ad un gallard (o philodox, devo vedere bene) cucciolo di Fenris; uno svedese/danese studioso di letteratura, molto esperto nelle storie e nei racconti antichi (una specie di bardo di d&d, per capirci)
  24. @Zenelly23, tutto bene?
  25. Scusate, temo di essere arrivato troppo tardi, ma se ci fosse ancora un posto libero vorrei provare a propormi come giocatore

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