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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. TdG

    Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in La Grande Crociata
    l'orco davanti a Bill sussulta, come i suoi compagni, quando Squrnt appare tra i cespugli, e ancora di più quando il tiefling attinge al suo retaggio Noi non attaccato umani a sud, noi va via da tribù perché sacerdoti impazziti, dicono che potente signore ha scelto gli orchi per sua santa guerra, loro bruciano chi dice che non è così
  2. le lame del goblin riescono a colpire il mostro davanti a lui, ma solo due colpi paiono riuscire a scalfire la pelle di pietra della creatura, provocandole delle crepe lungo le braccia; va un poco meglio a Maryke, che fa volare un orecchio al mostro davanti a lei sibilando, le due bestie si alzano in volo, allontanandosi nel buio della grotta, ma quello davanti a Stryx non lo fa abbastanza velocemente e si ritrova con le lame del piccoletto che gli riescono a scavare profondi solchi nella gamba; l'altro, invece, si rivela più veloce del martello della barbara, che si ritrova a colpire l'aria
  3. @poss2710, @ToGrowTheGame, ci siete ancora?
  4. Duargar nano guerriero come ogni sera prima di scendere provo a leggere e tradurre alcuni passi del vecchio tomo che mi è stato regalato dal mio vecchio, e come ogni sera arrivo al punto che o scende a farmi una birra o do fuoco a tutto. mi riunisco quindi con gli altri "investigatori", alcuni già intenti a formulare teorie Potremmo chiedere a loro, vero. Ma cosa? Paiono ufficiali, questo è vero, ma proprio per questo dubito che ne caveremmo fuori qualcosa. Per me sarebbe meglio andare a vedere coi nostri occhi, qua non penso avranno altro da dirci descrizione
  5. Parlo solo con l'elfo allora? è lui il capo banda? per favore non ditemi che combinate di notte attorno al fuoco, non ci tengo imitando un rumore di risucchio, il duergar prosegue qua sotto siamo in tredici duergar, fuoriusciti di un piccolo clan, io e altri abbiamo seguito Duagar, un druido, qui per dare una mano ad un tizio che voleva forgiare un qualche artefatto, non è che mi hanno spiegato tutto per bene. Duargar s'è messo a lavorare al ciondolo e noi ci assicuravamo che gli orchi restassero fuori da questo livello. Qualche mese fa è arrivato qui un necromante, Tholvo, con un paio di scagnozzi, lui e Duargar ancora non hanno messo in chiaro chi ha la barba più lunga, ma il necromante si è stabilito vicino alle vecchie catacombe dei nani, cercando di aprire la porta runica. Kirlo si è fatto maciullare una mano, Bovrek l'ha investito una spruzzata di veleno. Poi gli orchi hanno catturato lo gnomo, e prima che lo cucinassero Tholvo ha detto che quello sapeva come aprire la porta. Lo gnomo non sapeva manco come era finito qua e quindi l'hanno dato a me
  6. Purtroppo non riesco a seguire la campagna come vorrei, mi dispiace, lascio il posto a qualcuno che potrà essere più attivo
  7. Axel - banco del mago Anvil - carretto del duergar Ygrene - guardie Laucian e Leormon - taverna
  8. i vostri uomini eseguono in fretta gli ordini, non senza un poco di agitazione nel vostro esercito, e poco dopo che il messaggero è stato rifocillato il resto dei comandanti arriva alla tenda, in paziente attesa dei vostri ordini su dove dirigersi, fino a quando il capitano dei Chessetani non prende la parola Signori, scusate se lo dico, ma muoverci a marce forzate verso la piana potrebbe anche farci arrivare in tempo per la battaglia, ma non garantisco sulla condizione degli uomini. dirigerci al fiume non ci garantisce un grande margine, ma di sicuro i soldati saranno più pronti a combattere
  9. per tutto luglio potrò postare, solo nel mese di agosto avrò problemi, stavo aspettando per vedere se volevate mettervi d'accordo su come muovervi, ma adesso mando avanti
  10. no, ma ho avuto poco tempo e ho potuto rispondere solo stasera
  11. Dori il combattimento non parte nel modo che volevo, ma posso solo mettere mano alle armi e lanciarmi a testa bassa contro il verme più vicino
  12. Voignar ha pubblicato una discussione in TdS in Avventurieri vaganti
    Aaron, mezzelfo bardo: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2119082 Kellen, gnomo mago: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2006414 Cedric, genasi guerriero: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2097832 Patrick, umano ladro: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1852477 Ardanm, umano paladino: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2105242
  13. Axel - banco del mago Anvil - carretto del duergar Leormon e Laucian - piazza Ygrene - con le guardie
  14. Zazzurel Zazzurel Zur Zurrellor dico all'altro, tendendogli una mano Zaz se vuoi fare prima. Beh... abbiamo perso l'unico testimone, il comizio è finito, credo che una birra ce la siamo guadagnata
  15. il nano grigio muove un poco il mento, come a controllare il taglio fatto da Melkor Come barbiere fai ca***e... e pure come aguzzino, lo dico per esperienza dice, indicando lo gnomo e la gabbia, con un sorriso sadico che gli si allarga sul volto avete sterminato gli orchi? complimenti, molto bravi, vi farei un applauso se potessi. Ora, volete sapere quanti siamo noi duergar, dove stiamo e che facciamo qua sotto? come dicono dalle mie parti, un pezzo di c**o no? ai vostri sguardi, chi sorpreso chi infuriato, continua sentite, facciamo un patto semplice semplice: io vi dico tutto e voi mi portate con voi fuori da questa tana di vermi, che ne dite?
  16. Marken Così dovremmo scavalcare due volte il muro, e chissà se avremo la stessa fortuna, tanto vale proceder verso nord ovest, fino all’angolo dove si congiungono le mura, scalare lì e dirigerci al tendone Chissà Narico dove si è cacciata... se è legata anche lei a qualcosa...
  17. non ho ben capito se intendi usare il mondo "medievaleggiante" di D&D oppure quello fantascientifico di Warhammer, ma provo lo stesso a darti qualche consiglio anche secondo me, se vuoi fare un qualcosa di livello basso è impossibile che affrontino una regina tiranide, per farlo devono essere di livello molto, molto alto proprio perché i nemici sono forti, numerosi e possibilmente ben organizzati per rendere i tiranidi ti consiglierei di reskinnare i formian, mi pare del Manuale dei Mostri I o II, visto che usi la 3.5: in pratica sono delle formiche di taglia media, puoi usarli per rendere i genoraptor o ridurne la stazza per rendere tiranidi più piccoli, farli aumentare a taglia grande e dargli armi ed armature per rendere i guerrieri e simili; da qualche parte in qualche manuale, forse Libro delle Fosche Tenebre, ma non sono sicuro, dovrebbe pure esserci l'archetipo "creatura insettiforme" o qualcosa del genere, non ricordo se andasse bene per ogni tipo di creatura, ma potresti applicarlo a qualche mostro per rendere le bestie tiranidi più grandi
  18. si, e voi strumenti sufficienti per minacciarlo di raderlo a zero
  19. lo gnomo vi ha detto tutto quello che sa: è stato catturato dai duergar mentre dalle montagne a nord scendeva per andare a studiare la magia a Lagoalto (Lago in Su, visto che non parla bene il comune), perché credevano che potesse aprire la porta delle cripte naniche (il motivo di questa deduzione lui non lo sa), quando non è riuscito a farlo hanno iniziato a torturarlo al duergar non avete ancora chiesto nulla
  20. Corvim sempre il deficiente duo
  21. non esiste un ordine preciso, soprattutto in una parte narrativa come questa, è preferibile aspettare che risponda il DM prima di postare di nuovo, se non si sta magari semplicemente parlando con un altro pg e allora si può fare tranquillamente botta e risposta per i combattimenti: io posterò l'ordine di iniziativa, voi rispondete quando potete ed io poi riordino le vostre azioni in iniziativa (esempio: agirebbe Tizio e poi Caio; Tizio non può postare, Caio si; il DM aspetta che posti Tizio e poi risolve la sua azione prima di quella di Caio )
  22. NdM: cortesemente rispondete sotto spoiler, mettendo il nome dell'altro pg che è con voi Anvil - carretto del fabbro duergar Leomorn e Laucian - piazza Axel - bancarella del mago Doomsword - bancarelle
  23. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus resa finalmente incosciente la guardia, anche se in maniera molto più brutale di quanto avrei voluto, mi precipito dal soldato tirando fuori una fiala dalla cintura e provando a somministrargliela; mi metto poi ad armeggiare con il poco di bende ed erbe che ho dietro, provando a tamponare le ferite ed almeno ad arrestare la fuoriuscita di sangue
  24. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Si scusate, ricordavo male le regole per i pg morenti, sono andato a rileggere lo tengo sotto tiro e basta, ma senza sparare, se le ferite sono gravi come sembrano dovrebbe crollare a terra lo stesso e posso tentare di stabilizzarlo
  25. @b4d, diciamo che va bene la cosa della doppia personalità, vediamo magari come evolve, se rimane solo una cosa estetica del pg nessun problema

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