Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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Cercasi master e giocatori
confermo, per il pg sinceramente non so, vedo anche un poco in base a cosa serve al gruppo
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Colpo in banca
Nemmeno io ho ben capito cosa intendi per “più utile”, la classe del ladro si chiama così proprio per questo ad ogni modo, potresti strutturare la quest con una prima fase di raccolta informazioni (orari, personale, disposizione degli ambienti, reclutamento di altri colleghi, numero e armamento delle guardie, eccetera), e poi farli passare al colpo vero e proprio, dove mettono in atto il piano che hanno preparato in precedenza potresti o lasciarli liberi di creare un loro piano, oppure collegarli ad una banda già formata che li assiste nel colpo
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Cercasi master e giocatori
Mi va bene partire dal 1º livello, non ho giocato nessuna avventura
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Cercasi master e giocatori
Io sarei interessato, preferirei d&d 3.5 ma va benissimo anche path
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Topic di Gioco Sandbox
Leomorn - Arciere Stanco Ygrene - prigioni Anvil - Idra Canterina Axel - Idra Caterina
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TdG
Avventurieri Militari
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La guerra dell'est - TdS
Modificato il post, proporrei di mettere in pausa la campagna fino alla fine di agosto, se per voi non è un problema, che ne dite?
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
il duergar gigante appena arrivato crolla a terra, e solo il debole movimento degli occhi vi conferma che è ancora vivo; Storm ha finalmente ragione del nano grigio davanti a lui, colpendolo al petto con un sonoro rumore di ossa che si frantumano ed il paladino che si accascia a terra, nell'ultimo tentativo di respirare; Jared pare aver perso del tutto il suo tocco con la balestra, perché manca di molto il duergar che prende di mira; Melkor si trova ancora una volta a menare un fendente a vuoto, ma almeno riesce a portare il suo avversario dritto nelle fauci di Codanera e del tasso celestiale, che ne hanno velocemente ragione; la fionda di Lorkan pare prendere di mira la parete più che il nano, mancando e di molto il bersaglio il duergar che combatte contro il lupo evocato riesce a colpire l'animale alla testa, facendolo svanire in una nuvola di polvere argentata; un secondo duergar formato gigante scosta di lato quello caduto vittima degli incantesimi di Geren, ma per vostra fortuna non ha abbastanza slancio per arrivarvi addosso Iniziativa: Geren, Lorkan, Melkor, Jared, Storm; Duergar
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La scommessa dell'Assassino - Capitolo primo - La Luna Rossa
Marken se sono non morti posso rendermi invisibile a loro e andare a controllare richiamo quindi la vestigia di Acererak perché mascheri la mia presenza e mi muovo nella direzione opposta agli esterni
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TdG Nuovi Dei
Nuovo arrivato? Chiede Larman quando Raul gli ripete le domande sono Larman da Igria, bardo girovago ed amico di un idiota che si è messo in testa di esplorare questo posto mentre parla, il bardo ispeziona le ferite di Grevock Ah, ti è andata bene, l’infezione è appena iniziata. È un misto di malattia e maledizione, quelle simpaticone erano mummie di torba, tipo le mummie normali, ma quando ti maledicono ti fanno diventare un bel pezzo di torba invece che sabbia l’uomo pone le mani sui graffi neri di Grevock, intonando sottovoce una breve melodia, e poco dopo la carne da nera torna alla sua consistenza originale, sebbene restino i graffi cicatrizzati bene, non dovresti morire entro poco, almeno non per questo. Altre domande o posso farne una Io? Che avete visto un flauto da qualche parte?
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Topic di Servizio Sandbox
@b4d, ci sei ancora?
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02 - Nelle profondità - La Banshee Bianca
Aerald finito di convocare il potere della natura, mi raddrizzo, sciolgo un attimo le spalle e mi lancio alla carica contro il gruppo di demoni a sud, lasciandomi pervadere dallo spirito leonino, andando ad affiancarmi a Klafa che continua ad attaccare il nemico più vicino
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Topic di Servizio Sandbox
Mi dispiace, se riesci a trovare tempo e modo torna pure quando vuoi
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[TdS]Hell's Rebels
Voignar ha risposto a Nereas Silverflower a un discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxAnche io sono per la porta misteriosa
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Preludio
Tharovil Bene, possiamo partire quando vuole dico a Davian, anche se qualche dubbio sulla situazione inizia ad insinuarsi nella mia testa
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TdS la Grande Crociata
La mappa non potete vederla, non avete modo di sapere come sono disposte le case all’interno della palizzata
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L'Isola - Gioco
Fartus per nulla sicuro di tornare al villaggio, una volta arrivati mi limito a raggiungere il più in fretta possibile il mio giaciglio ed a buttarmici sopra, tenendo vicino sia la balestra che le varie pozioni
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La Guerra del Rashemen
arrivate al fiume dopo un paio di giorni di marcia, con la vostra retroguardia a poca distanza dall'avanguardia di Eother. Avete un poco di tempo per controllare l’area: c’è un piccolo guado che vi permetterebbe di passare sull’altra riva, molto profondo e col fondale pieno di sassi che renderebbero difficile una traversata frettolosa; davanti a voi, verso la foresta, ci sono dei piccoli rilievi, non molto alti, ma sufficienti per essere sfruttati da eventuali arcieri; il resto del campo di battaglia è una pianura leggermente ondulata di terra soffice, facile da scavare per piantarci pali appuntiti o realizzare buche. Una volta terminata la marcia, i Nar sfilano in buon ordine, ma potete ben vedere che molti sono feriti, chi in maniera lieve chi in maniera più pensate, e che l'esercito è rallentato dai carri pieni di feriti. Eother fa montare la sua tenda sulla riva nord, disponendo un piccolo accampamento tutto attorno, e vi manda un messaggero per poter stabilire un piano d'azione. Una volta nella tenda, trovare il fyrra Eother con una grossa fasciatura al braccio destro ed un'altra alla testa, circondato dagli altri fyrra in condizioni solo un poco migliori, tranne un uomo sul fondo della tenda, il volto ed il petto pieni di fasciature, il braccio sinistro un moncherino tagliato al gomito Signori, siamo nella merda. da quanto riportano gli esploratori i Nar sono almeno ad un giorno di distanza, ergo ci aspetta con tutta probabilità una battaglia campale in piena regola. Col fiume alle spalle avremmo la sicurezza di spingere allo scontro anche i più restii, resta la nostra palese deficienza di cavalleria ed il rischio che potremmo essere accerchiati con facilità. Consigli o piani migliori? Flashback
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TdG
Gruppo militari-Twig, Bud, Bill Gruppo avventurieri-Zander, Brokkr, Thandril, Jordie
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La scommessa dell'Assassino - Capitolo primo - La Luna Rossa
Marken mi limito a rimanere in attesa, con le armi pronte, che si palesi o che passi chi sta emettendo questo ringhio
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Nuove Reclute
Dori ho troppe poche piastrine per sprecarle, quindi mi riduco ad attaccare spada alla mano il verme che abbiamo di fronte
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Topic di Gioco Sandbox
Ygrene - prigioni Liron - Idra Canterina Anvil - chiesa Leomorn e Laucian - Arciere Stanco
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TdS la Grande Crociata
Solo una cortesia: potete mettere razza e classe dei vostri pg dopo i nomi? Il gruppo inizia ad essere numeroso e potrei dimenticare chi è cosa
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
il mazzafrusto di Storm colpisce di netto il volto del paladino, con il rumore di ossa rotte che riempie tutta la cappella, ma il duergar, pur con la faccia ridotta ad una maschera di sangue, incredibilmente è ancora vivo; di nuovo il dardo di Jared manca il bersaglio, volando però talmente vicino da smuovere i capelli al paladino; la fionda di Lorkan non trova il bersaglio, al contrario di Codanera che balza addosso al duergar invisibile, azzannandolo alla spalla e facendolo tornare visibile proprio davanti a Jared; la magia di Geren pare non essere molto efficace, ed entrambe le creature evocate non riescono a colpire i loro bersagli; Melkor, che si guarda attorno come un animale in gabbia, alla fine trova il suo bersaglio, e riesce ad infilzargli la lama nel braccio. le ferite del paladino non gli permettono di colpire Storm, mentre quello contro il lupo evocato riesce a ferirlo di striscio alla zampa anteriore, l'ultimo, completamente circondato, si limita ad alzare l'arma ed a prepararsi al peggio; di colpo, dal fondo del corridoio che porta alle catacombe, arriva un rumore di passi, e poco dopo emerge un duergar alto due volte un uomo, con tra le mani un martello da guerra, che urla qualcosa nella sua lingua stessa iniziativa del turno precedente
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Preludio
Tharovil