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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Marken A me non serve nulla, piuttosto capiamo che fine ha fatto Alysee. Narico e Fido sono poi tornati dal loro giro?
  2. Il Nar annuisce, gira il cavallo e si ricongiunge con la sua scorta. Li vedete confabulare un poco, poi dirigersi verso il resto dell’orda. E qui le cose si fanno confuse vedete molta gente agitarsi, cavalli e cavalieri che si muovono senza una direzione precisa, grida che non comprendete data la distanza. Alla fine, vedete solo una grossa fiammata verde, seguita poco dopo da fulmini che si abbattono sul centro dell’orda. Dietro di voi, il vostro esercito si agita, ma prima che possa intervenire il capo Nar torna verso di voi, una bandiera bianca sulla lancia, dietro di lui c’è un cavallo con su legata una donna, bendata ed imbavagliata
  3. Ci sono, come detto il pg non ha domande o dubbi da esporre
  4. Nereo non mi stupisco affatto della piega che prende la discussione, anzi mi sarei meravigliato di sentire qualcosa di diverso. L'unica cosa importante è che siamo riusciti ad avere il permesso di commerciare. Seguo Petrov tra le strade, tornando al nostro ufficio Dobbiamo scacciare un esercito in piena regola, e di gente a cui non piace mollare la presa. Io vedo due opzioni: facciamo in modo che alla Ginarchia vengano i cinque minuti, oppure mettiamo gli occhi a mandorla in imbarazzo tale da essere costretti ad andarsene. La cosa migliore sarebbe costringerli a spostarsi da qualche altra parte, far scoppiare una guerra insomma. Ora, hai visto per caso quella bottiglia di vodka? penso meglio con dell'alcoll
  5. in capo ad un paio di giorni raggiungete il complesso minerario, che si rivela essere un gruppo di casupole di pietra sul fianco della montagna, a cui si accede con un sentiero stretto e pieno di curve, che mette a dura prova i vostri cavalli prima, le vostre gambe quando siete costretti a condurre a mano gli animali. arrivati al villaggio, trovate le piccole costruzioni disposte attorno ad uno spiazzo centrale, con un piccolo palco di legno al centro, l'ingresso della miniera è proprio di fronte a voi, un grosso buco nella montagna, sorvegliato a vista da una dozzina di soldati armati di lance e scudi. fate solo pochi passi nel villaggio, che un giovane sergente, seguito da un paio di lancieri, vi raggiunge chiedendovi chi siete; chiarita la vostra missione, venite indirizzati verso la taverna, dove il capitano Murla ha posto la sua base operativa. venite introdotti all'uomo, un mezzelfo brizzolato, vestito con una semplice veste di lana, intento a controllare una mappa mentre voi entrate. fatte le dovute presentazioni, il capitano sospira prima di dire Bene, come avete intenzione di procedere? di sotto c'è una piccola squadra, per la sorveglianza sul posto, se volete subito scendere. oppure posso farvi parlare con i testimoni delle sparizioni, non che ne caverete un gran che, ma meglio di nulla. Ah, e poi abbiamo un volontario per la prossima spedizione nei tunnel, un personaggio... particolare dice guardando il goblin della compagnia, per poi mandare il sergente a chiamare questo volontario. il ragazzo torna poco dopo, accompagnato da un incrocio tra essere umano e serpente, che il poveretto guarda con apprensione a debita distanza @ToGrowTheGame, ecco introdotto il tuo pg, presentati pure magari con una piccola descrizione all'inizio
  6. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    guardando bene la distanza tra la collina dove siete ed il fumo, potete calcolare che ci vorrebbe almeno un'ora per raggiungerlo; è un poco più ad ovest della vostra vera meta, il torrione alle pendici dei monti, ma non vi sembra potrebbe costituire una lunga deviazione NdM: nella mappa, la croce diagonale rossa è la vostra posizione, la croce dritta nera quella del fumo
  7. al momento siete attivi in gioco: Khitan, Pippomaster e Poss, domandavo perché al mio ultimo post ha risposto solo Khitan, se non è un problema andrei veloce alla miniera dove ci sono i maghi con cui potete parlare, se poi volete fare delle domande specifiche ai maghi della torre, ditemele e vi rispondo in spoiler flashback vorrei aggiungere un quarto giocatore, già trovato, capisco come inserirlo per bene e lo aggiungo
  8. Ci siamo ancora?
  9. Nereo arrivato alla sede del sindacato, mi limito a mettermi vicino Petrov, lasciando a lui il compito di parlare. Aspetto la risposta del rappresentante, cercando nel contempo di vedere quanta gente c’è nella stanza
  10. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus E a chi spetta se no? Chiedo con una risata triste e quasi folle io voglio vivere, e credo pure tutta questa gente. Se non spetta a noi stessi salvarci, a chi dobbiamo chiedere?
  11. Jared riesce a colpire il suo bersaglio alla spalla, facendolo urlare per il dolore; Codanera riesce finalmente a superare le difese dell’orco, azzannandolo alla gola in un’esplosione di sangue; Storm corre contro il fromboliere già ferito, devastandolo con un preciso colpo della sua arma; Geren scaglia un dardo di luce che trapassa un ennesimo orco; l’ultimo nemico, preso da un istinto suicida, si lancia contro Melkor, finendo avvinghiato al vostro compagno, che però in poco tempo riesce a far valere la sua maggiore abilità nella lotta
  12. Se hai altre idee dimmi pure, sono tutto orecchi
  13. @Plettro, onde evitare futuri problemi, direi di iniziare a stabilire una linea di comportamento in-game per i nostri personaggi: siamo pesci piccoli in un oceano immenso, ergo lavorare da soli è un suicidio; il piano di Nereo è avvicinare i Liberi Balenieri, ottenerne la fiducia in qualche modo, e pian piano portarli ad essere la fazione egemone sul pianeta (il piano va benissimo con qualsiasi altra fazione, ma coi balenieri potremmo avere più libertà di movimento); hai altre idee? @Mezzanotte: Nereo ha in mente questo: loro sono appena arrivati sul pianeta, il governo e le altre fazioni non li conoscono, perché perdere tempo e risorse a minacciarli o farli fuori, quando si offrono di lavorare per loro, dividendo gli utili? 80/20 per i balenieri, s'intende. Nereo ha anche qualche vecchio amico tra i pirati, ottimi per togliere di mezzo senza troppo rumore qualche mercante rompiscatole
  14. Nereo Quello non era un rappresentante di qualcuno, ma uno scribacchino. Rispondo controllando per bene cosa si possa salvare della Rostov a quanto pare il governo locale è meno coraggioso del previsto, o semplicemente abbiamo trovato un tizio terrorizzato dai balenieri. E questi sono troppo pronti a rispondere con le armi. Armiamoci di pazienza, faccia tosta e tanta fortuna, facciamo come quando si incontrano due re pirati: giochiamo a chi perde di meno dal collaborare. Incontriamoli e vediamo di risolvere questo casino
  15. Si, avevo capito che avevamo lo stesso giro dei Liberi Balenieri, ma pensavo che ci mandassero qualcuno a minacciarci, tentassero di imporci un pizzo, e dopo aver rifiutato ci distruggessero la nave; poi se questo è il loro modus operandi, bene così, andiamo e vediamo di mettere in chiaro che si può vivere felici tutti insieme, che noi possiamo aiutare loro e loro possono dormire sonni tranquilli con noi
  16. Marken Perfetto, abbiamo dove cercare questo tizio. Raccattiamo Alysee prima che metta in allarme tutti i paladini e partiamo. Magari riusciamo pure a trovare le altre due. Notando lo scatto di Quilaqui si può chiedere che le prende?
  17. Avevo proposto di fare trasporti e, sotto copertura, raccolta informazioni cioè: sicurezza nel campo dei trasporti, nel senso di avere navi in grado di far arrivare su Fog determinare risorse, sabotando al contempo navi di altre fazioni scusate se non sono stato chiaro, se vogliamo preferire il lato “agenzia di sicurezza” va benissimo @Mezzanotte, quello di prima non era un post di critica, assolutamente
  18. Alla faccia di mafia, camorra e compagnia! E ho capito che non vogliono competizione, ma passare subito alle mani senza manco una mezza minaccia verbale mi pare esagerato si può fissare un incontro coi signori? Perché a questo punto meglio mettere subito le cose in chiaro
  19. Nereo quasi nemmeno finiamo di scaricare le nostre cose dalla Vostock, che già arrivano dei galoppìni governativi a rompere le scatole. Solo che questo porta pure un bel po’ di denaro Con piacere, non vedo il problema, sempre disponibili ad aiutare il legittimo governo di Fog calco volutamente la parola “legittimo”, tendendo una mano al funzionario Permette? Vladimir, trasportatore di qualsiasi cosa possa aiutare questo pianeta
  20. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    chi ha ucciso queste persone non si è preoccupata di depredarle, hanno ancora addosso un trentina di monete d'oro a testa, oltre ad armi e armature, due di loro possiedono anche un simbolo religioso, un sole dorato sovrapposto ad un luna argentata, che li identificano come sacerdoti. hanno anche una mappa della zona, abbastanza rozza e meno precisa della vostra; Killion, controllando bene il terreno, trova delle pesanti impronte di stivali, che si dirigono verso la vostra meta, ma non può dire quanti siano i camminatori. Non trovando nient'altro che attiri la vostra attenzione, montante in fretta il campo, passando la notte coi sensi all'erta. Al mattino, non è arrivato nessuno a disturbare il vostro riposo, e vi rimettete subito in viaggio. è mezzogiorno quando arrivate in cima ad una piccola collinetta, da cui vedete la vallata segnata come vostra meta: le montagne si stagliano immense all'orizzonte, ed alla base riuscite appena a distinguere il torrione che dovrebbe essere il vostro obiettivo; un piccolo fiumiciattolo parte dai monti, e serpeggiando attraversa la valle fino a sparire ad oriente, passando per un villaggio che, da dove siete, pare abbandonato da anni; poco prima che iniziate a scendere, Raul vi indica un sottile filo di fumo in lontananza, segno evidente di un accampamento
  21. TdG

    Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in La Grande Crociata
    vi avvicinate al piccolo gruppo di esploratori, notando che devono essere tornati di corsa al forte, almeno a giudicare dai loro abiti. hanno ancora il mantello addosso, stivali e braghe sono quasi bianchi di polvere e pieni di fango, uno di loro si tiene un braccio, su cui potete vedere una fasciatura di fortuna sporca di sangue, un altro ha una benda sulla testa nelle stesse condizioni. Si scambiano un'occhiata perplessa quando vi avvicinate, e soprattutto quando intravedono Bill, quando arrivate a portata d'orecchio uno di loro, con sul petto una spilla da sergente, vi dice Signori. Che volete? Abbiamo impegni importanti, e poco tempo da perdere
  22. Dori quando finalmente veniamo fatti scendere nella voragine, mi metto subito ad ispezionare la zona circostante, cercando di tirare fuori tutte le informazioni possibili dall’ambiente
  23. Il Nar vi guarda abbastanza sconvolto, specialmente per l’ultima domanda. È evidente che non ci aveva pensato Ha... ha più o meno quarant’anni, penso. Almeno dalla voce. Porta sempre una maschera in faccia, una maschera nera e senza lineamenti. Sa evocare demoni, e piegare le volontà degli altri. Il nome non lo conosco. Potrei... potrei dire agli stregoni dell’orda di affrontarla... ma non so se riuscirebbero a sconfiggerla
  24. James scatto sull'attenti quando i due ufficiali entrano, e rimango in religioso silenzio mentre ci espongono il piano. nulla di impossibile, a conti fatti, salvo che non possiamo permetterci errori, e che non penso proprio sia prevista una missione di soccorso, in casi estremi. al termine della riunione mi limito ad annuire, attendendo il permesso di partire

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