Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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Nuove Reclute
Dori quando la rana gigante appare, non posso fare a meno di alzare le sopracciglia, davanti all'unica cosa che proprio non mi aspettavo di trovare qua sotto. visto che Ameriel è bella lanciata a raccontare vita, morte e miracoli nostri e del resto del mondo, mi limito ad un gesto di saluto verso la rana, cercando di capire cosa diamine sia
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Aiuto per rifinire Oneshot
non so se nel gruppo c'è un incantatore, ma potresti prendere spunto dalle caldaie dei battelli a vapore: il cristallo deve essere riscaldato (o congelato/elettrificato/altro a piacere) con la magia perché riprenda ad emettere l'energia che alimenta la nave, quindi o lo lasciano al sole per un tot di ore o lo colpiscono con degli incantesimi appropriati per faro arrivare alla temperatura adatta oppure, il cristallo traeva la sua energia da un'entità all'interno di esso, che dopo lo schianto è riuscita a liberarsi ed i pg devono rimetterla dentro, con le buone o con le cattive, peccato che l'entità si sia nascosta nella palude e non sia così facile rintracciarla
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
Jared prosegue a controllare le figure appena abbozzate nella pietra, trovandone molte devastate da colpi d’ascia, mazza o artiglio fino ad essere quasi irriconoscibili; state per gettare la spugna, quando girandosi Geren ha un’illuminazione, e si mette a controllare più da vicino un piccolo gruppo di alfieri rappresentati nella parte bassa del rilievo, anche grazie all’aiuto di Jared, finalmente viene fuori che le piccole figure possono essere premute, e che corrispondono esattamente ai piccoli esagoni che avete trovato, che adesso che li guardate con più attenzione, vedete rappresentare, molto rovinati, i simboli di alcuni clan nanici. Trovata quindi la soluzione all’enigma, inserite gli esagoni e il bassorilievo si muove come una porta, rivelando dietro di esso una scala che scende nelle profondità della terra, buia e dal pesante odore di un ambiente chiuso da anni
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Aiuto per rifinire Oneshot
non vorrei fare il guastafeste, ma un'intera fortezza volante al livello 5 non è un po' troppo? se facessi solo una nave volante, simil Eberron? potresti dire che il cristallo principale si è staccato durante l'atterraggio d'emergenza, e adesso è parte del nido di uomini rana (non ricordo il nome, ma se non sbaglio è su Mostri di Faerun, se non sbaglio); poi potrebbero dover convincere il vecchio pilota della nave, morto nell'atterraggio e ora fantasma arrabbiato, a rivelare il codice per attivare la nave; infine, mentre gli eroi buoni attaccano, uno dei pg deve far partire la nave, riuscendo in una serie di prove d'abilità (due/tre) in sequenza, se sbaglia, deve ricominciare
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TdG Nuovi Dei
Raul gruppo
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Scusate ma sto avendo sempre meno tempo per questa e per altre campagne; a questo punto, se possiamo cambiare obiettivo, forse ci conviene provare a “fortificare” l'agenzia
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La scommessa dell'Assassino - Capitolo primo - La Luna Rossa
Marken Dopo di voi dico con calma alle due, aspettando che finalmente si decidano a mettersi in marcia
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TdG
Si sì, ho capito. Che volete sapere? Il capitano ancora non ci può ricevere, se avete domande fatele e pure in fretta
- Neverwinter - Mercato
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Topic di Servizio
https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1898309 Corvim 2, la nuova scheda
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TdG Nuova Frontiera
non vi ci vuole molto a raggiungere l'ingresso della miniera, e dopo poche parole scambiate con le guardie, e lunghe occhiate sospettose a Shaddar, scendete nel breve tunnel, trovando poco dopo il piccolo gruppo di maghi in quella che, in origine, doveva essere la stanza dove sostavano i minatori prima di scendere nella miniera vera e propria: ci sono un paio di montacarichi, uno più grande per le persone, ed uno più piccolo che deve servire per i minerali, entrambi guardati a vista da una coppia di soldati ben corazzati. i tre maghi, come vi vedono arrivare, interrompono la loro discussione, ed uno di loro, con una spilla argentata a forma di sole sulla tunica blu, si rivolge a voi Voi dovete essere gli... uomini del barone, giusto? @Shaddar
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Topic di Servizio
Io e ToGrowTheGame ci stavamo dirigendo a commettere un omicidio, il nome del bersaglio lo sa l'altro pg, per poi il giorno dopo andare a combattere i non morti nel bosco domanda: se volessi lasciar perdere il mago e sostituirlo con un ladro/bardo, sarebbe un problema?
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La Guerra del Rashemen
Il Nar vi guarda annuendo, per poi far venire avanti un altro cavaliere, questo vestito con una lunga tunica e nessuna armatura, che porta una borsa da sella e ve la passa, dentro ci sono pergamene, bacchette e varie pozioni Questo è il suo bagaglio. Non so in che altro modo provarvi che è lei la mapta
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Topic di Servizio
@ToGrowTheGame, tu che ne dici? A me il sandbox non dispiacerebbe, ma se è troppo complesso va bene anche la trama, solo vorrei cambiare pg se possibile
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L'Isola - Gioco
Fartus Infatti, non possiamo andare così a caso in un villaggio deserto! Mi interrompo quando la guardia parla di ordini precisi beh, in tal caso vengo anche io! Sono il ricercatore che ha iniziato a studiare le rovine, credo di poter essere ben utile alla spedizione E soprattutto non lascio Jamal solo con voi, qua sento puzza di bruciato
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Avventure D&D 5ed con ambientazione Lovecraft, esistono?
Di avventure 5ed in stile Lovecraft non mi viene in mente nulla, forse potresti prendere spunto da Out of the Abyss per qualche elemento, come i capitoli sui funghi o gli incontri nel sottosuolo, ma puoi anche semplicemente prendere un modulo e sostituire alcuni incontri con altri più a tema “Chtulhu”, ad esempio potresti usare come base le sue avventure su Tiamat e sostituire i draghi con mostri di Lovecraft, magari aggiustando solo qualche statistica ma mantenendo il grosso della trama
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
Non ci sono scritte da leggere, solo le figure scolpite nella pietra che Jared controlla con attenzione, ma senza trovare nulla che possa indicare passaggi segreti o altro
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TdG Nuovi Dei
Dopo aver lanciato l'incantesimo, vi separate rapidamente e vi dirigete ognuno verso la propria meta, Raul verso il fumo sottile, il resto del gruppo verso il villaggio Raul Gruppo
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TdS Nuovi Dei
Appena posso aggiorno il pbf, scusate
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Topic di Servizio
Ad essere sincero ci stavo pensando a proporre una cosa del genere, se vuoi fa pure, sono perfettamente d’accordo!
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
Vagate per un poco nella grande sala, trovando altre piccole capanne ed i resti di alcuni focolai, oltre alle tracce del passaggio degli orchi, talismani, aste con teschi animali e simili; sussultate spesso per suoni nell’ombra, oltre al vostro cerchio di luce, ma non pare esserci alcun nemico in agguato. Alla fine, cercando di orientarvi alla meno peggio, raggiungete la parete nord ovest indicata dal nano fantasma, dove effettivamente ci sono dei vecchi bassorilievi ormai logori per il tempo e l’incuria, rappresentano la storia di un re nanico, ed in particolare il suo scontro con una qualche creatura simile ad un drago, che però non riuscite a distinguere bene
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[TdG]Hell's Rebels
Voignar ha risposto a Nereas Silverflower a un discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxManius sinceramente non riesco più a seguire bene tutti questi avvenimenti, mi limito quindi a sospirare ed a guardare Ambrose parlare con l’uomo Senti, se non hai fatto nulla, lo appureremo subito. Altrimenti possiamo chiamare le guardie e far risolvere a loro la situazione dico al ladro colto in flagrante
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TdG Nuova Frontiera
I maghi al momento sono vicino alla miniera, stanno cercando ancora di capire cosa hanno localizzato con la magia. Pare una specie di città, dicono, anche se da cosa descrivono sembrano più caverne sparse. Vi dice il capitano, per poi fare un altro cenno al sergente, ed il ragazzo fa entrare un uomo attempato, sulla cinquantina, vestito di una semplice tunica nera e strappata in più punti, braccia possenti che ne spuntano, un corta barba che inizia ad imbiancare Signori, questo è Arval, capo minatore. Ha lavorato per anni sui Monti Scaglia, dove girano con troppi draghi, state sicuri che non è tipo facile da impressionare Arval fa un inchino prima di parlare La prima volta abbiamo pensato che il vecchio Ern si fosse perso e basta. Era nella galleria numero due, quando abbiamo controllato c’era solo il piccone. Niente segni di lotta, niente sangue e nulla di più. Poi sono spariti Jal e Ruor, nella galleria tre, manco qua niente. Poi un giorno Tirwin arriva tutto spaventato, ha detto che la pietra ha provato a prenderlo; dice che la pietra si è come allungata, con una specie di mano, e lo ha afferrato per la tunica. La tunica però si è spezzata e Tirwin è corso via a gambe levate per supportare la sua storia, il minatore vi mostra una tunica simile alla sua, stracciata sul retro, a giudicare dalla grandezza chi la porta non può avere più di quindici anni
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SSF - Nereo Gesaffelstein
Nereo prendo una lunga sorsata di questa acqua sporca che è questa vodka, non certo la roba che girava tra i Vraghi, ma bisogna accontentarsi. Ecco, come primo carico non mi dispiacerebbe uno di alcolici Fare degli scherzi ai mandarini non conviene. Hanno portato tutti quei soldati per difendersi proprio da questo, se blocchiamo un loro impianto, cosa molto difficile, avranno un’ottima scusa per portare altri più uomini. Dobbiamo imbarazzarli, metterli in difficoltà davanti alla gente comune, paralizzare le macchine ma non facendole esplodere. Uno sciopero? Proteste?
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TdS Nuovi Dei
Quindi Raul va verso il fumo, ed il resto del gruppo si dirige alla torre?