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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus Magari andiamo a pensare lontano da qui. Molto lontano dico quando finalmente le orecchie smettono di ronzare e la testa pare riuscire a mettere insieme un pensiero coerente
  2. Marken rimango in attesa che Alysee esamini la scena, provando a calmarmi per non correre subito dentro al tendone
  3. Possiamo anche essere semplicemente un gruppo di mercenari affiatati, e questo include anche allineamenti malvagi se viriamo su questo cambierei razza e andrei di drow, tematicamente è perfetto per la build
  4. Mago abiuratore/shadowcaster/noctumancer: un incantatore buffer/debuffer buono per controincantare i nemici
  5. Per me è uguale la scelta, per il concept del pg ogni razza va bene così come l’allineamento; se vogliamo fare tutti umani, o razze diverse, va benissimo al momento per la scheda mi manca solo l’equip, e per il bg aspetterei di aver definito razza e relazioni
  6. se non sbaglio nello xanathar c'era qualcosa di simile durante le attività tra un'avventura e un'altra, se il master lo concede potresti averla appresa così (in teoria siamo al livello 5, quindi non dovrebbero esserci problemi di tempo) altrimenti puoi chiedere di sostituire una competenza di un background con quella nel set d'alchimista
  7. Kellan - Idra Canterina Seipora - locanda di Vittra Ygrene - Gnoma Allegra Tom - Gnoma Allegra Anvil - carovana per Vittra
  8. Salve a tutti, grazie per l'invito, al più presto vedrò di fare la scheda
  9. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus Mi precipito da Jamal, provando a capire se posso fare qualcosa per aiutarlo, e nel frattempo sorreggendolo per portarlo il più lontano possibile dalla strana pietra
  10. Marken Del tutto d’accordo, vediamo di trovare quel dannato giullare e andarcene da questo posto E magari raccattare anche quei pazzi della casa, potrebbero farci comodo una volta arrivati nelle terre di Basandra mi concentro sulla mia vestigia per nascondermi al non morto che ci segue, o almeno provarci
  11. TdG

    Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in La Grande Crociata
    Soldati Avventurieri
  12. Per sandbox si intende una campagna dove il master lascia i giocatori liberi di trovare ed accettare le varie quest, invece di assegnarle secondo una storia già stabilita; per intenderci: la versione d&d di un rpg come the witcher o skyrim se vuoi partecipare va bene, mandami pure un messaggio per vedere il pg
  13. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2011031 prima bozza del pg, credo sia tutto in ordine ma non si sa mai; anche se sto valutando l'idea di cambiare patrono e prendere il grande antico
  14. Bene, l'attacco di eroismo mensile l'ho avuto, speriamo di morire decentemente; se non ho capito male loro sono truppe militari, e non credo che si siano portati dietro mortai o simili (fu così che apparve uno squadrone di carri armati) E anche che i balenieri riescano a non farsi massacrare al quartier generale del mandarinato, oppure la situazione si farà molto (troppo) incandescente; come la vediamo la guerriglia urbana su Fog?
  15. Nereo mentre mi arrovello per trovare una soluzione "pacifica", forse un dio dei disperati getta uno sguardo alla nostra situazione di merda e prova a darci una mano: metà delle truppe del mandarinato si allontanano, ma la restante unità pare decisa a darci d'assalto Contrattacco? Sei diventato scemo? dico piano a Ivan, iniziando a dare disposizioni ai pochi miliziani che abbiamo a disposizione avete un solo vantaggio: questa catapecchia! mettetevi dietro le porte e sparategli nella schiena appena entrano, ribaltate scrivanie e mobili e buttatevici dietro; tirate fuori coltellini e coraggio, si aspettano un branco di cittadini male armati, ebbene mostrate a questi mandarini che dei cittadini bastano e avanzano per tenergli testa. Questo è il vostro pianeta, e oggi iniziate a riprendervelo da qui, da questa catapecchia puzzolente. Mentre noi combattiamo qui, il loro quartier generale va a fuoco, perché il popolo finalmente ha alzato la testa ed ha deciso che vuole prendere in mano il suo destino e le sue risorse. Potete scegliere se fuggire e farvi braccare come cani, mentre loro vi stuprano e ammazzano mogli, figli, madri e padri, aspettando di essere trovati e portati in un campo di prigionia su un pianeta sperduto; oppure, qui e ora, rompergli la faccia e andarvi a spartire il loro denaro. Forza gente, hanno belle uniformi e facce pulite, ma è solo apparenza! Sanguinano, muoiono e fuggono proprio come voi! ciò detto, mi aggrego ad un gruppo di miliziani per presidiare il punto d'accesso principale, nella speranza di poter almeno portarci dietro il maggior numero possibile di nemici. La porta d'ingresso è abbastanza piccola perché ne passino pochi alla volta, e se gli rifiliamo un sufficiente volume di fuoco potremmo pure farli almeno desistere
  16. Io domani cerco di farti avere la scheda del warlock/stregone, per me è indifferente partire dal 1 o dal 5
  17. In realtà facendo due conti credo che alla fine le due cose siano “equivalenti”: in teoria l’unica differenza è che gli ultimi 27 punti di incremento li paghi 1 a 1, a differenza del point buy la cosa “migliore”, secondo me, è che si può cominciare con dei punteggi a 20 da subito, senza aspettare incrementi o bonus razziali
  18. pare anche a me che vada tutto bene, modifico l'ultimo post per inserire anche il tuo pg @Blues la grafia corretta è l'ultima che ho utilizzato
  19. io sarei per usare il point buy da manuale; anche perché alla fine il problema non è l'arco di scelta, ma il bilanciamento nel rapporto tra incremento alla caratteristica e quantità di punti spesi come preferite voi, per me alla fine è uguale
  20. Io confermo il warlock/stregone, come idea sarebbe più improntato sul blast con qualche incantesimo di utilità, ma se serve un altro concept di personaggio non mi faccio problemi solo non ho capito il metodo per le statistiche: 75 punti da distribuire per le 6 caratteristiche? non sarebbe più pratico il solito point buy?
  21. Ygrene - biblioteca/Gnoma Allegra Anvil - carovana di contadini Tom - gnoma allegra Kellan - Idra Canterina @Ottaviano Seipora - Vittra
  22. Il problema è far passare tutto l'esercito dall'altra parte: il guado è piccolo ed in questo periodo ingrossato dalle piogge. Potremmo metterci una giornata intera, anche solo per far passare i carri dei feriti, ed il gruppo che rimarrebbe indietro sarebbe esposto all'assalto dei Nar. Nulla poi impedirebbe ai Nar di passare a loro volta il guado e prenderci alle spalle in mezzo alla pianura. Io non mi faccio problemi a restare qui e coprire la ritirata, ed ovviamente qualsiasi aiuto è ben accetto. Eother prende fiato prima di continuare ma sappiate che, sicuro quasi quanto il sole, le teste di chi resta su questa riva finiranno in una catasta prima di sera la riunione si scioglie poco dopo, e durante il resto del pomeriggio ci si applica a fortificare il campo, scavando buche e realizzando rozzi cavalli di frisia, il grosso dei Rashemi è a stento nella condizione di aiutare, quindi il grosso del lavoro ricade sui mercenari. Alla sera, con gli esploratori che hanno ormai avvistato le prime avanguardie Nar nei boschi, si calcola che il loro esercito sarà in posizione per attaccare entro domattina. Eother vi manda un messaggero, per chiedere dove volete prendere posizione nella battaglia di domani flashback
  23. Io sarei piuttosto per provare ad usare una soluzione pacifica, anche perché fuggire e trovarci dietro tutto il mandarinato non mi sembra una grande idea comunque: quale raggio al plasma?
  24. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus Scusa Zoso ma non ti seguo, perché dici che blocca parte dell'energia? e di quale energia? A giudicare dalla forma e dai simboli, a me pare che più che un tappo questo coso sia una specie di porta dico al druido, provando a fare mente locale e se è un portale potrebbe non essere collegato col sottosuolo dell'isola, ma chissà con cosa. Magari gli altri sanno qualcosa in più, almeno sui simboli
  25. allora, vista la situazione, credo abbiamo poche alternative: diamo la colpa a Boris e fuggiamo dall'altra parte del settore; proviamo a opporre resistenza e cerchiamo di combattere (pescatori male armati contro fanti post-tech); ci arrendiamo e speriamo di morire velocemente in qualche campo di prigionia in caso di morte dolorosa, se volessimo ricominciare, da dove potremmo partire? parlando off-game, s'intende

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