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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus la guardia pare impazzire, dicendo frasi a cui non trovo un senso nemmeno impegnandomi, e poi scatta verso Bud spada alla mano; è per un puro riflesso che tiro il grilletto della balestra, prendendo appena la mira
  2. Sono catturato... duergar volevano parola... parola per entrare in tombe di nani lo gnomo cerca di spiegarsi a gesti, tracciando i contorni di una porta e poi spingendo i battenti loro convinti che io conosceva, ma io venuto qua per studio di magia... io mago la ricerca di Jared non porta nessun frutto, la stanza dove siete non è altro che un cilindro di pietra con due porte, quella da cui siete entrati e quella da cui sono venuti il druergar e lo gnomo; intanto anche il nano grigio pare riprendersi dall'effetto dell'incantesimo, e dopo qualche gemito cerca di raddrizzarsi, pur rimanendo legato come un salame
  3. 1: la concentrazione l'hai ancora attiva 2: si, il camminamento è la parte grigia, del baratro non riuscite a vedere il fondo ma sono almeno un 50/60 metri ad occhio (forse di più, forse di meno)
  4. Ecco qui il Topic di Servizio (TdS), per tutte le comunicazioni off game, domande, dubbi, perplessità e simili; due domande tanto per cominciare: Ambientazione homemade o pubblicata (Faerun, Eberron, altro riadattato al momento)? Non so quanto siamo tutti esperti della 5e, ma proporrei di partire dal livello 1 (o 2/3 massimo), un poco perché il tempo per gestire pg potenti scarseggia, un poco perché in questo modo avreste più possibilità di trovare missioni immediate; come manuali direi tutti, ma in caso vogliate usare razze particolari (yuan ti/goliath/eladrin o simili) ditemi e ci regoliamo di conseguenza
  5. allora appena posso apro la Gilda e vi invio gli inviti
  6. Sandbox vuol dire che non esiste una trama portante della campagna, ma che giocatori sono liberi di agire come preferiscono nel mondo di gioco, trovando da sé le proprie quest ed i propri agganci
  7. allora, se vi va bene un sandbox molto semplice potrei anche masterare; sandbox però bisogna essere propositivi e attivi nell'ambientazione, io come master e voi come giocatori, se preferite una campagna classica ditelo pure
  8. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus Per adesso, io vedo corpi massacrati attorno al simbolo strano che hai sul braccio; ora, se sei dalla parte dei “buoni” perché non spiegarci semplicemente tutto?
  9. Mi propongo anche io come giocatore, poi se proprio non salta fuori nessuno potrei anche provare a masterare qualcosa di semplice
  10. Shaddar, dopo aver ispezionato il ponte che corre lungo tutta la caverna, vi può garantire che non è una formazione naturale, ma è stato scavato in maniera abbastanza rozza da qualcuno. Seguendo Stryx, vi incamminate verso il basso, la discesa non è particolarmente ripida, e c'è abbastanza spazio perché tutti possiate camminare senza intralciarvi. dopo aver percorso un tratto relativamente breve, intravedete appena il tunnel da cui siete usciti, sentite dei versi gutturali arrivare dall'alto. Stryx ha appena il tempo di tendere le orecchie, che una forma indefinita gli piomba addosso, azzannandolo alla spalla (tpc 17, 4 danni), e poi colpendolo con una zampata (tpc 20, 6 danni); intanto una seconda figura piomba addosso a Maryke, mordendole la gamba (tpc 23, 5 danni) e artigliandole la schiena (tpc 24, 6 danni). quando finalmente riuscite a riprendervi abbastanza da focalizzare i vostri aggressori, vi rendete conto che si tratta di umanoidi dalla pelle di pietra, col muso vagamente a forma di cane e grandi ali da pipistrello dietro la schiena Iniziativa: Stryx; Shaddar; Maryke; Ewald; nemici
  11. TdG

    Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in La Grande Crociata
    Twig, Dombold e Squrnt iniziano ad avviarsi per circondare gli orchi, sfruttando i bassi cespugli che corrono tutto attorno al piccolo campo degli orchi; solo Bill rimane fermo dove si trova, ed un orco, alzando per un secondo gli occhi, alza di scatto un dito ad indicare il tiefling, che si intravede appena tra gli arbusti. subito i tre balzano in piedi, armi alla mano, rivolgendo a Bill urla gutturali nella loro lingua Iniziativa: Twig (nascosto); Squrnt (nascosto); Bill; Dombold (nascosto); orchi
  12. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    Killion tenta di sbilanciare il mostro davanti a lui, ma con la mente annebbiata dalla rabbia non riesce a concentrarsi bene e fallisce miseramente, esponendosi al contrattacco della creatura, che stavolta lo raggiunge al volto sfregiandolo con un'artigliata; il barbaro però non si perde d'animo e con un ruggito animalesco cala la lama dello spadone sulla testa del non morto, aprendolo dalla fronte al mento in un'esplosione di vermi e cervello ammuffito. Grevock arretra di un passo dalla mummia davanti a lui, recitando parole arcane verso di lei, il non morto si contorce, geme e sussulta come in preda alla febbre, ma alla fine, con un urlo disarticolato si lancia addosso al necromante, raggiungendolo con i suoi artigli al braccio. Da una delle strade secondarie della piazza sentite arrivare un cavallo al galoppo, e nel furore dello scontro avete appena il tempo di intravedere Raul in sella, prima che una terza figura gli piombi addosso dal tetto di una delle case, sbalzandolo da cavallo e stringendogli gli artigli attorno al collo, come a volerlo strozzare Iniziativa: Grevock; Tanya; Killion; Raul(in lotta); Non morti
  13. Lo stato confusionale, o qualsiasi altra variante, avviene solo nella zona delle erbe: al centro della vallata c’è un normale insediamento dove risiedono queste persone, attorno c’è la zona delle erbe, attorno ancora tutto è chiuso da montagne i prigionieri sono perfettamente lucidi nell’insediamento, è solo quando provano a superare l’erba alta che vengono fermati dagli effetti di confusione
  14. Riprendendo l’idea dell’erba magica, magari non elimina la capacità di lanciare incantesimi, ma semplicemente crea un forte stato confusionale nel bersaglio, che lo rende incapace di fare altro che vagabondare a destra ed a manca finché o non muore di stenti, essendo impossibilitato a mangiare e bere, o esce dall’area d’azione delle erbe. Per rendere la cosa più sicura, potresti aggiungere che si trovano in una vallata resa invalicabile da altissimi monti, e che quindi un incantatore, pure potendo provare a superare in volo la zona erbosa, si troverebbe comunque a lottare con il freddo estremo. Infine si potrebbero aggiungere delle creature che generano spontaneamente queste erbe, tipo i fungoidi, e che hanno il compito di assicurarsi che nessuno esca dalla radura in cambio del permesso di abitarla
  15. Solo ad agosto
  16. Lo gnomo delle profondità si lascia curare, anche se rimane rigido e diffidente, guardandovi in cagnesco e scattando ad ogni tocco. Mentre Storm e Melkor perquisiscono il duergar, che non ha nulla di particolare con se, lo gnomo vi risponde Io... parlo poco comune... sono canta roccia... io chiamo da... altro mondo... elemali... elemeni.... elementali!
  17. Avviso da adesso che ad agosto avrò molte difficoltà a postare, quindi probabilmente dovrò mettere in pausa la campagna, scusate
  18. Io invece avviso da adesso che ad agosto avrò molte difficoltà a postare, quindi probabilmente dovrò mettere in pausa la campagna, scusate
  19. Lo sapete quale tipo di esecuzione si riserva alle Hatran? Ride Thurada non ci fanno torturare, ma ci impiccano e ci bruciano mentre ancora scalciamo. Una bella morte Thuar sputa per terra, borbottando qualcosa di poco chiaro Ma la mia povera nipotina non può torturarmi, dei quanti vorrebbe sfogarsi su di me! E invece deve limitarsi a qualche sberla. Io combatto per un bene più grande di me, di lei, di tutti voi pulciosi mercenari: io combatto per il Rashemen!
  20. Dori scuotendo la testa alla battuta di Elrond, che come tutti gli elfi non comprende quando è tempo di ridere e quando di essere seri, sfodero la spada ed estraggo una delle rune, pronto ad usare entrambe Dm
  21. Zazzurel ascolto con fare distratto le varie arringhe, tranne quella di Scodonero, che in effetti è anche quella che sembra più sensata tra le tante, rinforzare l’economia e proteggere la città, anche se pure Selluk potrebbe essere una possibilità, continuare a vivere come facciamo adesso, senza grandi problemi. Gli ultimi due mi paiono solo due bei sognatori, gente che ancora deve capire come ruota e come funziona davvero il mondo. Aspetto quindi che si possa votare, o almeno avere il tempo per avvicinare Scudonero e parlargli di alcuni miei progetti in campo minerario
  22. Marken Cambiamo strada? Alla fine non ci dice nessuno che questa sia l’unica a portare alla nostra meta. Oppure potremmo anche vedere se il muro è superabile in un altro punto
  23. Voignar ha risposto a Orto a un discussione Leggimi in Mondo-aperto
    In effetti forse sarebbe meglio trasferirci, onde evitare spiacevoli ritorni di fiamma @ToGrowTheGame, in ogni caso, ma esattamente quanto ci pagano per far fuori il tizio? Qua minimo rischiamo di farci fare a fettine dai soldati
  24. @Faust Moriarty, nell'altro topic
  25. metà pomeriggio più o meno: 5/5.30 in TdG scrivete se volete preparare qualcosa (azioni, incantesimi, altro), o come volete disporvi

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