Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Alatar è piena di pellegrini drakiti, ma è comunque più sicura di Dalamar, dove i Gesa potrebbero semplicemente denunciarci alle autorità e farci arrestare se non vogliamo fare su Alatar su un altro pianeta isolato, ma tenendoci lontani da pianeti troppi civilizzati per evitare forze dell’ordine o simili
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Io ripeto che andare su Dalamar mi pare una follia bella e buona, ci andiamo ad infilare in un ambiente molto più pericoloso e con molte più possibilità di essere ammazzati prima di completare lo scambio io direi di rimanere col piano di raggiungere Alatar e scambiare lì Kadriye, e poi andare su Horace/Dalamar a far soldi
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TdG
Uscite dalla città, salutati dalle guardie al cancello che provvedono a far spostare un gruppo di mercanti con carretti. Seguite la strada in direzione di Asver, superando una piccola carovana di mercanti affiancata da molti mercenari a cavallo, la maggior parte vi guarda con sospetto mentre gli sfilate accanto. Al tramonto, mentre cercate un posto dove accamparvi, vedete all’orizzonte dei fili di fumo, chiaro segno di un accampamento e di molti fuochi da campo. Così vicino alla città possono essere solo i Passanti, commercianti itineranti che spesso si accampano nella pianura davanti a Maarla
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La Guerra del Rashemen
Dopo un paio di giorni di sosta, per far riposare gli uomini provati dalla lunga marcia, vi mettete di nuovo in movimento, cercando per quanto possibile di incrociare un gruppo di Nar. I vostri esploratori fanno del loro meglio, ma le orde nemiche sono molto mobili, sfuggenti e conoscono bene questo tipo di guerra, così che passate una settimana a far poco altro che marciare a passo serrato verso ogni possibile avvistamento Nar, trovandovi spesso con un pugno di mosche o con una piccola scaramuccia con le loro retroguardie. Ma alla fine la fortuna vi sorride: un gruppo si è attardato troppo a saccheggiare un villaggio, che però ha offerto ben più resistenza del previsto, ed i vostri esploratori sono riusciti a contenerne la maggior parte nell’abitato. Adesso siete in vista del villaggio, un piccolo gruppo di case su una bassa collina, circondato da una palizzata, i Nar sono nella piana davanti a voi, stretti in un accampamento improvvisato di tende e pochi pali a formare recinti per i cavalli. Pare abbiano capito che non possono fuggire velocemente, ma non sono nemmeno intenzionati a dare subito battaglia
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TdS la Grande Crociata
Si, quello è l’avamposto dell’esercito dove potete chiedere assistenza e supporto se volete
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TdS la Grande Crociata
La mappa che vi ha dato il vecchietto è quella che c’è nel TdS, se ne volete una più precisa e dettagliata ve la posto appena posso
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SSF - Nereo Gesaffelstein
Nereo Farei così: concordiamo il punto, arriviamo dopo di loro, facciamo avvicinare uno di loro a consegnarci i soldi, facciamo scendere Kadriye e ce ne andiamo. Più gente assoldiamo più probabilità ci sono o di trovarci un colpo in testa prima dello scambio, o di essere sparati nello spazio subito dopo
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SSF - Nereo Gesaffelstein
Nereo Scusa, il tuo piano è evitare di fare uno scambio in un posto deserto, per mettere su una finta asta in mezzo a mille altri mercanti? Su Suvali Kadriye potrebbe essere riconosciuta, oltre a poter esserci molti più ladri e truffatori, e non credo che i Gesaffelstein si farebbero troppi problemi a corrompere qualcuno, o semplicemente a denunciarci alla prima cosa assomigli a dei poliziotti. Su Alatar potremmo organizzare un incontro in un luogo deserto ed isolato, togliendo la possibilità di terzi incomodi
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Diciamo che meno soldi ci arrivano dai pirati meglio mi sento, per il resto mi pare tutto a posto
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TdS la Grande Crociata
Non esistono mappe esatte della zona dove dovete andare, appena posso ve ne posto una più precisa della zona dell’accampamento in ogni caso potete fare riferimento a quella che ho postato su questo TdS
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Le Bestie del Nord-organizzativo
Storm ha colpito, beneficiate del bonus
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Avventura a Koor
Tuor Di sicuro, i draghi non sono bestie da poco, complimenti al vostro coraggio ed alla vostra abilità commento all'impresa dei nani, notando che ormai solo io e Gilon siamo rimasti in taverna, ed ignorando bellamente l'esitazione al nominare gli elfi se mai voleste ritentare l'impresa, non fatevi problema a chiedere sostegno
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
il problema è che il terzo va pagato, se consegniamo Kadriye ai pirati non c'è garanzia che la consegnino, se paghiamo qualcuno per portarla sul pianeta poi potremmo non avere i soldi
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SSF - Nereo Gesaffelstein
Nereo finite le trattative, l’unica cosa che riesco a pensare è che ci sia una gran brutta fregatura da qualche parte, come minimo il non poter incassare il chip o qualcosa di simile, messo che riusciamo a lasciare Alatar Complimenti per il sangue freddo dico a Petrov in russo abbiamo spuntato un ottimo prezzo. Adesso dobbiamo solo capire come non farci ammazzare. Idee?
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Altro equipaggiamento, almeno per Nereo, non serve, ho lama, tuta, pistola e fucile, se mi hanno ridato tutto quello che mi aveva preso Kadriye nella stiva non metterei nulla a parte provviste e carburante, meglio essere liberi da carichi in caso di fuga veloce il piano è quello che ho esposto: atterrare in un punto concordato, una navetta noi una navetta loro, facciamo scendere l’ostaggio, diciamo che possono avvicinarsi solo quando saremo in orbita, ci alziamo in volo tenendo sotto tiro la ragazza e ce la svignano appena possibile
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TdG
L’elfo stalliere dice qualcosa nella sua lingua, e dal tono potete chiaramente capire che non è molto euforico di cedere i suoi animali, ma vi porta le migliori bestie che ha, cavalli e pony al bisogno, e vi fa cenno di uscire quanto siete tutti in sella. Fuori dalle mura della caserma è tutto un via vai di persone intente a fare i loro affari, chi declama la sua merce, chi invita i viaggiatori ad entrare nella sua locanda, chi strimpella al lato della strada NdM: dove volete andare? Come intendete procedere?
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TdS la Grande Crociata
Pozioni e simili le avete, sta a voi dividervele solo una cosa: il nano è di taglia media, quindi non ha problemi a cavalcare un cavallo, ma un pony si
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Nuove Reclute
Dori Vantaggio numerico? Tra i tunnel? Non esiste cosa più facile da contenere dico con un sorriso feroce piazziamo un'esca in un tunnel stretto, come quello da cui siamo entrati, facciamoceli arrivare addosso e poi colpiamoli nel mucchio. Io posso fare l'esca propongo incassando la testa tra le spalle, come se già mi preparassi a combattere
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Le Bestie del Nord-organizzativo
purtroppo il talento specifica che devi essere consapevole di essere preso di mira: you must be aware of the attack; quindi se, come in questo caso, tu non sai che c'è un qualcuno armato di balestra che ti attacca alle spalle, non devi in automatico il colpo se ho sbagliato modifico, ma per come l'ho inteso penso che tu venga colpito
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TdG Nuovi Dei
Una carovana con donne e bambini dal tono dell'inquisitore non pare che vi stia credendo, ed anzi lancia un'altra occhiata a quelli che si allontanano a cavallo c'era un lebbroso posseduto? l'uomo scosta un poco il mantello, al vedere Raul mettere mano ai dardi, rivelando la spada lunga che porta al fianco. Dietro di lui, anche gli altri due inquisitori si alzano in piedi Voi eravate a Brewar, giusto? Mi ricordo il nano, e vedo che un altro vostro compagno ha avuto problemi con l'alcol dice l'inquisitore, indicando Melkor ancora avvolto nel mantello volete fermarvi un poco? abbiamo un poco di pane e formaggio per una breve sosta dal tono, non vi pare sia così intenzionato a farvi solo sostare con loro
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
Melkor stavolta non riesce a colpire il licantropo, che si scansa all'ultimo secondo prima che la lama argentata lo possa colpire. L'arma di Storm, invece, continua a non sortire alcun effetto contro il mostro. Geren evoca altri due tassi celestiali, che vanno a bloccare l'avanzata degli orchi appena sopraggiunti, uno riesce ad eliminare subito il suo bersaglio, mentre l'altro si vede le zanne parate dallo scudo dell'orco; i tassi già presenti, assieme a Codanera, intanto si liberano degli orchi già presenti, girandosi poi verso i nuovi bersagli Jared con un preciso colpo alla testa elimina uno degli orchi appena arrivati, e Lorkan li intrappola evocando piante ed arbusti, ma così facendo blocca anche i due tassi appena evocati da Geren Il licantropo tenta di nuovo di colpire Storm, ma i suoi artigli non riescono a far breccia nella spessa corazza del guerriero. Un quadrello di balestra però raggiunge Melkor al fianco, facendolo urlare di dolore
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TdS la Grande Crociata
chain mail e arco sono a scelta, nel senso che devi scegliere o l'uno o l'altro; se non mi sbaglio dovrebbe essere: chain mail o arco lungo arma marziale e scudo o due armi marziali balestra leggera o due asce da lancio dungeoneer's pack o explorer's pack si, fate finta che eravate tutti insieme dall'inizio
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Topic di Servizio
Voignar ha risposto a Skull Leader a un discussione Discussioni in Attack ships on fire off the shoulder of Orionaggiungo anche la bozza del mio bg: James Allezard è nato da una modesta famiglia su Iperione, piccola luna di un gigante gassoso in orbita attorno ad Alebaran (pianeta inventato al momento, se preferisci cambio con la Luna o Marte). Testa calda fin da ragazzo, refrattario agli studi, dopo la notizia che la pirateria stava aumentando nel suo settore, ha deciso di arruolarsi nell'esercito, venendo assegnato al corpo dei ranger, come esploratore e tiratore scelto. Ha all'attivo solo cinque missioni, molte considerate la giovane età, ed un solo abbattimento confermato. Desideroso di dare un contributo più sostanzioso alla difesa dello stato che considera la sua casa, James ha chiesto ed ottenuto il trasferimento ad una zona si guerra più calda. Di carattere è allegro e spiritoso, ma ha una ferrea logica marziale e un rispetto tutto militare per le leggi e la gerarchia
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TdS la Grande Crociata
mi scuso se riesco a rispondere solo adesso, per andare con ordine: la scheda del barbaro l'ho controllata, mi pare tutto in ordine; in teoria la campagna arriva fino al 20° livello, siete liberissimi di multiclassare come volete, basta che il risultato abbia un senso e meccanico e da bg (niente gente con otto classi diverse o simili) l'idea dello gnomo Da Vinci è perfetta, va benissimo sia come concetto che come reskin del guerriero per introdurvi, visto che praticamente il gruppo sta partendo adesso, l'idea è di farvi sostituire direttamente i due pg "scomparsi", quindi siete tutti insieme e vi state dirigendo a nord per andare ad indagare sugli orchi oltre il fiume se volete anzi già iniziare a postare sul TdG fate pure, così possiamo andare avanti mentre completate le schede
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[TdG]Hell's Rebels
Voignar ha risposto a Nereas Silverflower a un discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxManius per le strade