Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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[TdG]Hell's Rebels
Voignar ha risposto a Nereas Silverflower a un discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxManius Cercare cosa? Descrivi per bene questa voce, e soprattutto perché ti ha detto di cercare proprio in quella borsa
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TdG - Ep 1: Stelle in frantumi
Voignar ha risposto a Skull Leader a un discussione Discussioni in Attack ships on fire off the shoulder of OrionJames Voglia di scendere è un sintomo? Chiedo al medico, sforzandomi per non vomitargli addosso magari possiamo accendere tutti i sensori di questo trabiccolo, o l’atterraggio prevede uno schianto? @Dm
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Nuove Reclute
Dori Ce ne andiamo subito, non temere. Solo una curiosità: hai notato molti vermi? Due, tre, una decina o più? Chiedo alla rana parlante
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L'Isola - Gioco
Fartus in silenzio seguo il gruppo, non riuscendo a trattenere un brivido quando arriviamo in vista del villaggio, e se ho ben capito le intenzioni delle guardie questa sarà anche la nostra tomba Signori soldati, eccoci al villaggio. Vogliamo procedere con l’esplorazione?
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
dopo aver atteso per un bel pezzo, Jared può confermarvi che nessuno sta passando vicino al pannello dietro cui siete nascosti, non si sentono rumori di passi, né di voci, né qualsiasi altro rumore faccia pensare alla presenza di forme di vita. mentre il balestriere controlla, il resto di voi ispeziona le armi trovate: sono due spade lunghe, tre asce, di cui una a due mani, tutte con le lame e le impugnature piene di simboli. dopo un poco, sempre Jared inizia ad analizzare la rastrelliera con i suoi incantesimi: una spada e le due asce ad una mano portano le rune del ghiaccio, l'altra spada ha simboli traslucidi che rimandano ai fantasmi, l'ascia a due mani ha una lunga decorazione a forma di fulmini sulla lama e l'aria attorno ad essa è come elettrica, infine la lancia pare non avere nessun potere particolare, ma solo il simbolo di un clan nanico inciso sulla lama, anche se presenta comunque un'aura molto particolare
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Topic di Servizio
Per me va bene, basta proseguire
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TdS la Grande Crociata
i pallini neri sono i villaggi conosciuti, e relativamente amichevoli, degli orchi; la scala è 1 quadretto: 4 km
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L'Isola - Gioco
Fartus quando Bud accenna al tatuaggio, posso solo deglutire e sudare freddo, incamminandomi dietro al gruppo e tendono una mano vicino alla cintura dove tengo i miei reagenti
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TdG
Il sergente fa una smorfia alle parole di Bill Gli orchi sono anni che vengono a commerciare a Maarla, e di solito al massimo fanno qualche rissa nelle taverne o si accoltellano fuori le mura per una faida. Il patto è semplice: loro vengono da questa parte del fiume a commerciare, noi ci possiamo fermare qualche giorno in un villaggio se ci serve. Forse qualche capotribù ha alzato un po’ troppo la testa, o forse qualche sciamano ha deciso che andava fatta una grande campagna militare o roba simile. L’uomo vi consegna la sua mappa, uguale a quella che già vi ha dato il capitano occhi aperti là fuori, state alla larga dagli orchi, oggi più che mai
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TdG Nuova Frontiera
Si, ammetto che agenti vada molto meglio come definizione ride il mago sergente allora, pare che al di sotto delle gallerie minerarie ce ne siano altre, almeno stando a quanto siamo riusciti a divinare, presentano una forma abbastanza schematica, almeno la maggior parte, ed un buon numero scende verso il basso, dove sembra, e ripeto sembra, ci siamo altre gallerie più grandi Quanto alle aggressioni prosegue un secondo mago ad un cenno del sergente abbiamo riscontrato tracce di evocazioni planari, come facile intuire legate al piano elementale della terra. Questo ci fa pensare che, da qualche parte, ci sia una creatura, o più creature, in grado di usare la magia. Cosa voglia, però, non è ancora chiaro Potrebbe essere un predatore s’intromette un terzo mago, ma viene subito zittito dagli altri due
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La scommessa dell'Assassino - Capitolo primo - La Luna Rossa
Marken Forse è ora di smettere d'andare a testa bassa e iniziare a far funzionare la testa. seguiamo le indicazioni di Solomon, cerchiamo di passare per le case e limitiamo gli scontri, se tutto va bene dovremo affrontare un... giullare fatato indemoniato? una fata demoniaca giullaresca? quel coso là, insomma! mi fermo un attimo a cercare di trovare il modo migliore per descrivere il mostro, ma poi rinuncio e non sarà facile
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La scommessa dell'Assassino - Capitolo primo - La Luna Rossa
Marken Beh? Quel tizio fa ammattire i maschietti e ingravida senza permesso le femminucce, oltre a portare mostri, orrori cosmici e divinità lunari incazzate con la vita dico ad Alysee io prima ammazzerei lui, poi andrei a prendere le carte
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TdS Nuovi Dei
Scusa, forse ho fatto confusione nello scrivere: il tizio è ancora lì dentro, appeso nel pozzo stile salame, quello che è sbucato fuori dal terreno è un’altra cosa
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TdG Nuovi Dei
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TdG
No, veniamo da un pranzo di famiglia risponde sarcastico il sergente, indicando le condizioni degli altri due abbiamo cercato di avvicinarci ad un villaggio di orchi, uno dei più vicini, di solito siamo in buoni rapporti con loro, ma stavolta ci hanno teso un'imboscata. Reanild c'è rimasto secco, con tre frecce in corpo, noi siamo saltati a cavallo e siamo corsi via, trovandoci dietro una ventina buona di orchi incazzati neri. ci abbiamo messo una settimana a far perdere le nostre tracce, e siamo tornati qui
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La Guerra del Rashemen
la mapta, che si rivela essere una donna sulla quarantina, con un volto se non bello almeno grazioso, anche se abbronzato e scavato da una vita all'aria aperta e col naso che mostra i segni di almeno un paio di fratture, vi viene consegnata non senza una qualche tensione tra voi ed il gruppo di ambasciatori Nar. poco dopo, tornati al vostro campo e spiegata la situazione alla truppa, e soprattutto messa la mapta sotto attenta sorveglianza, potete ammirare i Nar che si allontanano verso la direzione concordata, sparendo dopo poco all'orizzonte. l'ultimo sbuffo di polvere sollevata dall'orda è appena sparito all'orizzonte, quando Thrana torna al campo, seguita da alcuni rappresentanti del villaggio, che, a giudicare dalle fasciature insanguinate e dall'andatura zoppicante, vi fanno ben capire come hanno retto fino a questo momento. uno di loro, un rashemi basso, almeno per gli standard del suo popolo, e col corpo pieno di tatuaggi, prende la parola Sono il capo di questo piccolo villaggio, e vi ringrazio a nome di tutti per averci salvato. Non so come avete fatto, ma dovete aver messo una bella paura a quei Nar! Jusuf
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
vi inoltrate lungo la scalinata, dopo aver acceso una torcia per poter vedere meglio i gradini. a giudicare dal numero di ragnatele e dalla polvere, qua sotto non viene più nessuno da molti anni. siete a circa metà della scala, quando sentite il suono netto della porta nascosta che si chiude. non potendo fare altro, scendete lungo i gradini, fino ad arrivare in quella che sembra in tutto e per tutto un vecchio deposito di armi: lungo le pareti sono allineate una mezza dozzina di asce, lance e spade, la cui ottima fattura risplende perfino da sotto la polvere secolare. davanti avete un'altra parete come quella che avete aperto al piano di sopra, solo che stavolta i fori per inserire gli esagoni sono ben visibili. tendete l'orecchio per accertarvi che non ci sia nulla oltre il muro, e non sentite alcun rumore o altro indizio che possa passare qualcuno, a conti fatti questa potrebbe essere l'unica zona sicura in tutta la fortezza, almeno per voi
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Credo che alla fine sarebbe l’idea migliore, così almeno da inserirci nello status quo di Fog giusto per chiedere, ma durante i turni possiamo agire? Intendo parlare in prima persona con qualcuno, operare in qualche modo?
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Nuove Reclute
Dori quando la rana gigante appare, non posso fare a meno di alzare le sopracciglia, davanti all'unica cosa che proprio non mi aspettavo di trovare qua sotto. visto che Ameriel è bella lanciata a raccontare vita, morte e miracoli nostri e del resto del mondo, mi limito ad un gesto di saluto verso la rana, cercando di capire cosa diamine sia
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Aiuto per rifinire Oneshot
non so se nel gruppo c'è un incantatore, ma potresti prendere spunto dalle caldaie dei battelli a vapore: il cristallo deve essere riscaldato (o congelato/elettrificato/altro a piacere) con la magia perché riprenda ad emettere l'energia che alimenta la nave, quindi o lo lasciano al sole per un tot di ore o lo colpiscono con degli incantesimi appropriati per faro arrivare alla temperatura adatta oppure, il cristallo traeva la sua energia da un'entità all'interno di esso, che dopo lo schianto è riuscita a liberarsi ed i pg devono rimetterla dentro, con le buone o con le cattive, peccato che l'entità si sia nascosta nella palude e non sia così facile rintracciarla
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
Jared prosegue a controllare le figure appena abbozzate nella pietra, trovandone molte devastate da colpi d’ascia, mazza o artiglio fino ad essere quasi irriconoscibili; state per gettare la spugna, quando girandosi Geren ha un’illuminazione, e si mette a controllare più da vicino un piccolo gruppo di alfieri rappresentati nella parte bassa del rilievo, anche grazie all’aiuto di Jared, finalmente viene fuori che le piccole figure possono essere premute, e che corrispondono esattamente ai piccoli esagoni che avete trovato, che adesso che li guardate con più attenzione, vedete rappresentare, molto rovinati, i simboli di alcuni clan nanici. Trovata quindi la soluzione all’enigma, inserite gli esagoni e il bassorilievo si muove come una porta, rivelando dietro di esso una scala che scende nelle profondità della terra, buia e dal pesante odore di un ambiente chiuso da anni
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Aiuto per rifinire Oneshot
non vorrei fare il guastafeste, ma un'intera fortezza volante al livello 5 non è un po' troppo? se facessi solo una nave volante, simil Eberron? potresti dire che il cristallo principale si è staccato durante l'atterraggio d'emergenza, e adesso è parte del nido di uomini rana (non ricordo il nome, ma se non sbaglio è su Mostri di Faerun, se non sbaglio); poi potrebbero dover convincere il vecchio pilota della nave, morto nell'atterraggio e ora fantasma arrabbiato, a rivelare il codice per attivare la nave; infine, mentre gli eroi buoni attaccano, uno dei pg deve far partire la nave, riuscendo in una serie di prove d'abilità (due/tre) in sequenza, se sbaglia, deve ricominciare
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TdG Nuovi Dei
Raul gruppo
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Scusate ma sto avendo sempre meno tempo per questa e per altre campagne; a questo punto, se possiamo cambiare obiettivo, forse ci conviene provare a “fortificare” l'agenzia
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La scommessa dell'Assassino - Capitolo primo - La Luna Rossa
Marken Dopo di voi dico con calma alle due, aspettando che finalmente si decidano a mettersi in marcia