Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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TdG Nuova Frontiera
Se può esservi utile, provate a parlare ai maghi. Alcuni in forze all’esercito sono già sul posto, ma alcuni dell’accademia sono ancora in città. Dice il barone, mentre cerca tra le sue carte e finalmente trova il rapporto che gli interessa allora, alcuni minatori erano sul posto un paio di giorni prima che arrivassimo qui, la prima sparizione è di una settimana fa, quindi sono passati cinque giorni tra l’inizio dei lavori alla miniera. I tunnel sono ancora all’inizio, non credo che siano già arrivati così in basso da risvegliare qualcosa, forse è solo una creatura che aveva la tana la sotto
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Opzione 1: andare su Pentolino, trovare l’Archivio e trasformare il pianeta nel nostro impero feudale personale Opzione 2: andare sul pianeta del Grigio, prenderne il monopolio e fondare il cartello del Grigio
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TdG
Avrete la mappa, e ovviamente vitto e alloggio per la nottata. Se vi servisse anche del supporto di qualche tipo cercherò di aiutarvi. Quanto alle perquisizioni, purtroppo sono ordini precisi onde evitare il contrabbando. Il capitano vi lascia uscire, e poco dopo venite alloggiati in una camerata. Stando al giovane sergente che vi accompagna, mancano un paio d’ore alla cena, che potete trascorrere come meglio credete
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TdS la Grande Crociata
Avviso che sono purtroppo molto occupato, quindi prima di domani in tarda serata non posso postare la mappa
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La scommessa dell'Assassino - Capitolo primo - La Luna Rossa
Marken Basta che non esistano due giullari. Voi paladini avete sentito una canzoncina di notte? Qualcosa del genere: la luna rossa è sorta, la dea è morta, la dea è morta e roba del genere
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Mi riservo di non commentare ciò che è successo tra Ivan e Kadriye, ma sul nome del nipotino voglio essere consultato XD
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TdG Nuova Frontiera
Descrizioni precise non ne abbiamo, purtroppo il barone fa un cenno al capitano, che prontamente prende la parola pare siano le pietre stesse ad aggredire, come se le pareti delle gallerie si aprissero, allungassero o simili per aggredire i minatori. I tentativi di arrivare all’insediamento si sono risolti in un nulla di fatto, i maghi lo identificano come essere sotto le gallerie dei minatori, ma scavando e scavando non si riesce a raggiungerlo. Per adesso abbiamo fatto evacuare le miniere, posto dei soldati di guardia e mandato degli esploratori nei cunicoli, ma per ora non abbiamo trovato nulla. Non fatevi problemi a chiedere aiuto, se dovesse servire
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Nuove Reclute (TdS)
Anche per me si
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Solo perché adesso la capo del ramo Krallar mi deve un favore, mica è opportunismo
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La scommessa dell'Assassino - Capitolo primo - La Luna Rossa
Marken
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TdG - Ep 1: Stelle in frantumi
Voignar ha risposto a Skull Leader a un discussione Discussioni in Attack ships on fire off the shoulder of OrionJames Allezard arrivo con una quindicina di minuti d’anticipo, complice la fretta e la curiosità per questa convocazione. Forse finalmente abbiamo qualcosa da fare che non sia saldare, stringere bulloni o collegare fili Avete idea di perché siamo qui? Qualche voce di corridoio? Chiedo agli altri, quando sono arrivati tutti
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TdG
Il capitano solleva un sopracciglio quando sente la vostra missione, e quando nominate il vostro superiore si rabbuia Vi conviene non menzionarlo così apertamente. Ad ogni modo, non ho grandi informazioni da darvi. Alcuni miei esploratori hanno raggiunto un piccolo villaggio orchesco, una settimana fa, e c’erano solo donne e bambini. Di solito i villaggi più a sud ospitano gli esploratori senza problemi, ma stavolta li hanno a malapena sfamati e li hanno fatti ripartire subito. Posso indicarvi il villaggio se volete, altro non so
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Approfittatore e opportunista si, infame no (almeno non fino a quel punto)
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
@Plettro: perché mio padre ha dato retta agli ormoni: il sottoscritto è un piratucolo inseguito per tutto il settore da una delle più potenti organizzazioni perché Nereo ha avuto un moto di pietà verso la cugina: mezzo morto su un pianeta desertico, con un incrociatore forse pieno di gente incazzata in orbita Io comincio a pensare che le donne Ges portino sfiga...
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La Guerra del Rashemen
I capi orda... sono fedeli a Jekei, il Sommo Capo. Il Nar si muove a disagio sul suo cavallo ce ne sono alcuni che parlavano spesso contro le mapta, alle grandi assemblee, ma poi molti si sono convinti. Le mapta sono più potenti degli shidten, e quindi molti capi orda ne hanno prese molte con se. Una cavalca con me! Urla quasi le ultime parole, forse rendendosi conto di avere qualcosa con cui contrattare. Solo che subito dopo si accorge del terribile rischio che potrebbe correre e cambia velocemente argomento Jekei è il migliore dei Nar a cavallo e nell’arco. Colpisce quello che vuole, anche il bersaglio più piccolo, pure col cavallo al galoppo. Conosce le arti dell’antica Narfell, e può richiamare a se i Signori delle Fiamme ed i loro servitori. Io... non so altro su di lui
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
Grazie agli sforzi di Jared, che con sprezzo del pericolo esce dal piccolo cerchio di luce delle torce, scoprite che, ben nascosti dietro un gruppetto di tende, vi aspettano poco più avanti gli ultimi frombolieri. Sembrano non aver intravisto il vostro compagno che è andato in avanti, e stanno aspettando che vi avviciniate a portata di tiro
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Nuove Reclute
Dori Seguire le gallerie scavate potrebbe essere un’idea, ma nessuno ci dice che non abbiano portato i vermi sul luogo da un serraglio o recinto situato da un'altra parte. Un po’ come delle capre dal recinto al pascolo. Dico con la solita espressione calma e pensosa possiamo iniziare da lì, dal corso del fiume, e vedere se magari arriviamo ad un punto del sottosuolo dove ancora non siamo stati
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[TdG]Hell's Rebels
Voignar ha risposto a Nereas Silverflower a un discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxManius disavventura tra le strade
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TdG Nuovi Dei
Ah si, Gelver è uno dei nostri migliori reclutatori commentata Z’rast nessuno vi trattiene, se volete partire fatelo pure. Se avete bisogno di qualcosa chiedete e vi sarà dato. Chi aiuta gli amici della Torre aiuta la Torre, e con essa il Fuoco Estinto le ultime parole paiono quasi una litania. Il sacerdote fa quindi un segno a Melkor, che sussulta leggermente, per poi sorridere ed andare sicuro assieme al sacerdote State tranquilli, penso proprio che qui starò bene vi dice il mezzo drow con un sorriso sicuro
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La scommessa dell'Assassino - Capitolo primo - La Luna Rossa
Marken
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TdG Nuova Frontiera
Molto bene. Per adesso non ho compiti da darvi, o incarichi che potete svolgere. Siete liberi di vagare per la... “città” per qualche giorno vi trovate liberi di ammirare i progressi del piccolo insediamento, con le prime case che iniziano a prendere forma ed un piccolo ponte che va ad ergersi sul fiumiciattolo. Anche il castello e la futura torre dei maghi iniziano a prendere forma, seguiti poco dopo da un rimessa per le barche dei pochi pescatori che sono giunti con la carovana. Tra una perlustrazione ed un giro di ronda, tra un giorno di riposo e qualche aiuto ai lavori, trascorrono quasi dieci giorni prima che il barone vi convochi di nuovo. Stavolta vi riceve un una stanza di pietra, con un piccolo scranno ed un grande tavolo abbozzati ad arredarla, oltre a sgabelli per le altre persone. Trovate un capitano dell’esercito a fare rapporto, accennando al fatto che la sua compagnia sia pronta a partire Ben arrivati signori. Purtroppo è sorto un problema e voi sembrate le persone migliori per risolverlo. Da alcuni giorni alla cava sulle colline spariscono dei minatori, e pare che siano stati avvistati degli strani figuri nella miniera. I maghi del capitano Murla hanno individuato quello che pare un insediamento nel sottosuolo, ma non ne possiamo essere sicuri senza scendere la sotto. Il vostro compito è questo: raggiungere le miniere e capire cosa sta facendo sparire i minatori, tutto chiaro?
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
Lorkan ispeziona velocemente la vostra salute, e trova che il dardo che ha colpito Melkor, per fortuna, pare non aver leso nulla di importante, sebbene la ferita sia profonda sembra sufficiente un buon bendaggio per farla guarire l’ispezione dei corpi vi porta ben poco, tranne poche monete d’oro e d’argento piene di graffi e segni di denti. Trovate anche un’altra piastrina esagonale, sul cadavere del primo licantropo
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Ah... beh in questo mondo dimenticato da tutti ci sarà qualcuno da ingaggiare.EDIT: ho letto adesso la risposta Kadriye non potrebbe usare il nome da pirata di Nereo? giusto per evitare di avere altri mille cugini alle calcagna, tanto un pirata vale l'altro penso @Plettro noto con piacere che il fascino della cugina colpisce tutti XD
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TdG
venite scortati dalla giovane guardia nel torrione principale del forte, una robusta struttura difensiva a forma pentagonale, ad almeno tre piani. Davanti al portone sostano due guardie ben armate, ed altre ancora ne incontrate mentre salite le scale del torrione fino al secondo piano, tutte sembrano indaffarate a fare qualcosa, come portare dispacci o dover consegnare messaggi. Sul corridoio dove c'è la sala riunioni del capitano, incrociate un paladino col simbolo di Tyr sul petto, che sussulta appena quando nota il tiefling, per poi salutarvi e tirare dritto come se nulla fosse. Una volta entrati nella sala riunioni, trovate il capitano seduto ad un grosso tavolo rotondo, la stanza illuminata dalle grandi finestre sul lato occidentale, attorno a lui ci sono vari scaffali pieni di carte, pergamene e grossi tomi rilegati in pelle, ed al muro orientale è appesa una grande mappa della zona Ben arrivati, signori. Spero che il viaggio sia andato bene, che possiamo fare per voi? vi domanda allegro, alzandosi dal tavolo. Il capitano Borvek è un ragazzo sulla ventina, con una faccia larga e ben rasata e due occhi vispi e luminosi
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TdG Nuovi Dei
Si... credo di sì vi risponde Melkor, seguendo titubante il sacerdote nel senso, quelli come me sono detti “amici della Torre”, a volte una volta fuori dal torrione, potete vedere un buon numero di guardie cittadine che vi guardano in cagnesco, ma di sottecchi, come se cercassero di ignorarvi. Sfilate tra la trentina di soldati, che si aprono al passaggio di Z’rast, e poco dopo siete per le vie della città. il sacerdote vi conduce a passo di marcia lungo le strade, stando bene attento a scegliere percorsi in vie secondarie e ad evitare pattuglie di guardie o possibili inquisitori. Alla fine arrivate ad un grande edificio, un incrocio tra un castello, una chiesa ed una enorme torre dalla sommità distrutta, annerita e con le pietre che, perfino dalla strada, paiono essere state strappate via da un morso o da un pugno. Guglie appuntite sono disposte alla sinistra della torre, senza uno schema che possiate immaginare, mentre sulla destra ci sono torrioni e casematte simili a quelle di una fortezza Ben giunti signori, alla Torre Rotta, sede del culto del Fuoco Estinto. O punto di raduno per folli, matti o semplici pazzi