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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Ah beh, se bastasse parlare per vincere le guerre, i mercanti sarebbero i re del mondo intero ribatte il capo villaggio vorrei solo capire cosa avete accordato a quei Nar, un salvacondotto? Speriamo solo che non gli venga l’idea di fare “rifornimenti” da qualche altro villaggio le ultime parole sono un poco più affilate delle precedenti, ed anche il volto dell’uomo pare compiacersi di aver trovato una piccola falla nella vostra strategia. Ad ogni modo, anche grazie all’intervento di Thrana e Thuar, e specialmente dello scrocchiare di nocche del secondo, il capo villaggio si limita a ringraziare di nuovo, dare disposizioni agli uomini che sono con lui ed accogliervi tutti nel poco che resta delle sue case per celebrare la vittoria. I vostri uomini, chiamati ormai Orsi Armati dai Rashemi del villaggio, si danno alla pazza gioia, anche se il cibo è poco ed a nessuno viene in mente di allontanarsi dal villaggio per cacciare. La piccola festa dura fino a sera, e vi state allontanando per tornare al campo, quando trovate Thrana davanti alla tenda di comando, pallida come un cencio è palesemente agitata Signori... vi chiederei di seguirmi dice la ragazza, in un sussurro rauco. Vi scorta alla sua tenda, che trovate guardata a vista dai berserker runici, neri in faccia e con le mani che si contraggono sulle armi. All'interno della tenda, la mapta è stata legata ad un palo, guardata a vista da Thuar, che soppesa la grande ascia a due mani come se volesse spaccarla addosso alla donna. Capitani, comandante Jusuf, la mapta catturata è Thurada, una Hatran. Quattro anni fa la si diede per morta durante un’incursione Nar, ma come potete ben vedere è ancora viva.
  2. Molto interessante come ambientazione, aspetto la descrizione di Norsia e Fargan per delineare bene il pg; unica domanda tecnica: noi saremo dei soldati mandati al fronte, giusto? Quindi ci aspetta una campagna militare in grande stile?
  3. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    Anche per Killion è evidente che, con quel colpo d’artiglio, il non morto pensava di averti fatto più che un semplice graffio; ma per stabilire effettivamente cosa sarebbe potuto succedere serve la prova di conoscenze
  4. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    Guarda, puoi tentare un giro per capire che genere di non morto siano, e da lì dedurlo, occhio solo che la cd è bella alta
  5. Mi candido anche io, conosco abbastanza la 5 ed ho una mezza idea di pg da poter giocare
  6. Dori E ci ha detto anche che sono almeno tre, un'altra informazione da non sprecare dico dando un ultimo sguardo allo stagno, per poi aspettare che gli altri si mettano in moto
  7. Melkor riesce in qualche modo ad infilare il grosso delle armi nel suo zaino, tranne l'ascia a due mani e la lancia, che dovrete portare a mano se non volete ripassare dopo. nel frattempo Lorkan apre la seconda porta, e dietro trovate un lungo corridoio buio, che pare estendersi all'infinito in entrambe le direzioni, ma guardando con più attenzione vi pare di notare un debolissimo bagliore provenire dal lato destro, dietro una curva ad angolo
  8. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    Grevock è paralizzato fino al prossimo ruond, mi dispiace
  9. grazie mille, entro stasera vedo di farti avere almeno la bozza della scheda
  10. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    gruppo Raul
  11. TdG

    Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in La Grande Crociata
    con un gesto di commiato da parte del trio di esploratori, raggiungete il refettorio del forte, dove potete sedervi ad un tavolo per discutere senza essere disturbati, dal momento che tutti i soldati sono impegnati nei loro doveri
  12. No, la schiavitù non è consentita a Maarla, ed anzi il possesso di schiavi è punito con l’espulsione dalla città (fanno eccezione eventuali mercanti, molto facoltosi, che vengono da paesi in cui invece è legale)
  13. Lungi da me mettere in dubbio le doti del druido dice il sergente ma non ho mai sentito di una bestia in grado di evocare altre creature da altri piani di esistenza. Ma questo non toglie che potrebbe essere un animale sconosciuto! Dice il mago zittito prima, visto il vostro supporto. Il sergente lo blocca subito, per poi rivolgersi di nuovo a voi Pensatela come volete, in ogni caso la nostra idea era di aprire una breccia tra le gallerie per far scendere un piccolo gruppo. Se voi vi offrite volontari, seguitemi pure
  14. Marken Oh Mano Nera, ma perché tutte a me! Partiamo pure, in fondo siamo solo tre contro un intero esercito di paladini commento con tono fatalista, prima di seguire le due
  15. James D’accordo asso dei cieli, dimmi te quando vuoi accendere questa roba!
  16. Provo a proporre anche io un pg: uno gnomo arcanista, appassionato di esplosioni, costrutti e meccanica in generale, metto due righe di bg sotto spoiler
  17. Manius Cercare cosa? Descrivi per bene questa voce, e soprattutto perché ti ha detto di cercare proprio in quella borsa
  18. James Voglia di scendere è un sintomo? Chiedo al medico, sforzandomi per non vomitargli addosso magari possiamo accendere tutti i sensori di questo trabiccolo, o l’atterraggio prevede uno schianto? @Dm
  19. Dori Ce ne andiamo subito, non temere. Solo una curiosità: hai notato molti vermi? Due, tre, una decina o più? Chiedo alla rana parlante
  20. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus in silenzio seguo il gruppo, non riuscendo a trattenere un brivido quando arriviamo in vista del villaggio, e se ho ben capito le intenzioni delle guardie questa sarà anche la nostra tomba Signori soldati, eccoci al villaggio. Vogliamo procedere con l’esplorazione?
  21. dopo aver atteso per un bel pezzo, Jared può confermarvi che nessuno sta passando vicino al pannello dietro cui siete nascosti, non si sentono rumori di passi, né di voci, né qualsiasi altro rumore faccia pensare alla presenza di forme di vita. mentre il balestriere controlla, il resto di voi ispeziona le armi trovate: sono due spade lunghe, tre asce, di cui una a due mani, tutte con le lame e le impugnature piene di simboli. dopo un poco, sempre Jared inizia ad analizzare la rastrelliera con i suoi incantesimi: una spada e le due asce ad una mano portano le rune del ghiaccio, l'altra spada ha simboli traslucidi che rimandano ai fantasmi, l'ascia a due mani ha una lunga decorazione a forma di fulmini sulla lama e l'aria attorno ad essa è come elettrica, infine la lancia pare non avere nessun potere particolare, ma solo il simbolo di un clan nanico inciso sulla lama, anche se presenta comunque un'aura molto particolare
  22. Voignar ha risposto a Orto a un discussione Leggimi in Mondo-aperto
    Per me va bene, basta proseguire
  23. i pallini neri sono i villaggi conosciuti, e relativamente amichevoli, degli orchi; la scala è 1 quadretto: 4 km
  24. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus quando Bud accenna al tatuaggio, posso solo deglutire e sudare freddo, incamminandomi dietro al gruppo e tendono una mano vicino alla cintura dove tengo i miei reagenti
  25. TdG

    Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in La Grande Crociata
    Il sergente fa una smorfia alle parole di Bill Gli orchi sono anni che vengono a commerciare a Maarla, e di solito al massimo fanno qualche rissa nelle taverne o si accoltellano fuori le mura per una faida. Il patto è semplice: loro vengono da questa parte del fiume a commerciare, noi ci possiamo fermare qualche giorno in un villaggio se ci serve. Forse qualche capotribù ha alzato un po’ troppo la testa, o forse qualche sciamano ha deciso che andava fatta una grande campagna militare o roba simile. L’uomo vi consegna la sua mappa, uguale a quella che già vi ha dato il capitano occhi aperti là fuori, state alla larga dagli orchi, oggi più che mai

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