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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. TdG

    Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in La Grande Crociata
    presa la decisione, almeno in linea generale, vi avviate verso il villaggio più vicino. non sarà un viaggio breve o facile, anche se di sicuro quasi fondamentale per la sopravvivenza di Maarla. per i primi giorni non vedete nulla di insolito, o almeno nulla che vi possa mettere in allarme; il panorama non è molto vario, bassi colli erbosi, poche macchie di alberi sparsi qua e là, e nient'altro. siete circa a metà del vostro percorso, ed avanzate al piccolo trotto lungo un tratto di colline particolarmente ondulate, quando all'improvviso, superando una cresta, vedete un piccolo gruppetto di orchi, tre almeno, accampati più a valle. pare che non vi abbiano notato
  2. il mago vi scorta al punto dove un paio di minatori, sotto lo sguardo attento di una decina di soldati e di un quarto mago, stanno terminando di aprire la breccia. quando arrivate, uno dei due minatori, un nano dalla barba grigia e dal naso adunco, vi comunica che mancano pochi colpi di piccone per raggiungere l'altra galleria. pochi minuti dopo, l'apertura nel "pavimento" della miniera rivela la galleria sottostante, e voi venite fatti calare con una corda Signori, lasceremo la corda qui appesa, con i soldati di guardia. non ho idea di quanto tempo vogliate o dobbiate passare là sotto, ma evitate pericoli inutili. e buona fortuna. vi dice il mago, prima che scendiate. di sotto, la galleria dove arrivate è in leggera discesa, completamente al buio se non fosse per la poca luce che proviene dalla galleria sopra di voi; il cunicolo dove siete è più stretto di quello superiore, tanto che solo Stryx può evitare di piegarsi per non sbattere contro il soffitto. la pietra delle pareti pare essere appena abbozzata, non di sicuro un'opera di artigianato o qualcosa destinato all'abitazione. in ogni caso, non potete far altro che scendere nel cunicolo buio davanti a voi
  3. Dori Chi capisce qualcosa di natura venga avanti. Se c’è un combattimento potremmo aspettare che uno dei due sia ferito. Se no, conviene agire il più velocemente possibile dico al termine del piccolo rapporto, accennando ai due vermi che ho visto poco più in là
  4. Ah beh, se bastasse parlare per vincere le guerre, i mercanti sarebbero i re del mondo intero ribatte il capo villaggio vorrei solo capire cosa avete accordato a quei Nar, un salvacondotto? Speriamo solo che non gli venga l’idea di fare “rifornimenti” da qualche altro villaggio le ultime parole sono un poco più affilate delle precedenti, ed anche il volto dell’uomo pare compiacersi di aver trovato una piccola falla nella vostra strategia. Ad ogni modo, anche grazie all’intervento di Thrana e Thuar, e specialmente dello scrocchiare di nocche del secondo, il capo villaggio si limita a ringraziare di nuovo, dare disposizioni agli uomini che sono con lui ed accogliervi tutti nel poco che resta delle sue case per celebrare la vittoria. I vostri uomini, chiamati ormai Orsi Armati dai Rashemi del villaggio, si danno alla pazza gioia, anche se il cibo è poco ed a nessuno viene in mente di allontanarsi dal villaggio per cacciare. La piccola festa dura fino a sera, e vi state allontanando per tornare al campo, quando trovate Thrana davanti alla tenda di comando, pallida come un cencio è palesemente agitata Signori... vi chiederei di seguirmi dice la ragazza, in un sussurro rauco. Vi scorta alla sua tenda, che trovate guardata a vista dai berserker runici, neri in faccia e con le mani che si contraggono sulle armi. All'interno della tenda, la mapta è stata legata ad un palo, guardata a vista da Thuar, che soppesa la grande ascia a due mani come se volesse spaccarla addosso alla donna. Capitani, comandante Jusuf, la mapta catturata è Thurada, una Hatran. Quattro anni fa la si diede per morta durante un’incursione Nar, ma come potete ben vedere è ancora viva.
  5. Molto interessante come ambientazione, aspetto la descrizione di Norsia e Fargan per delineare bene il pg; unica domanda tecnica: noi saremo dei soldati mandati al fronte, giusto? Quindi ci aspetta una campagna militare in grande stile?
  6. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    Anche per Killion è evidente che, con quel colpo d’artiglio, il non morto pensava di averti fatto più che un semplice graffio; ma per stabilire effettivamente cosa sarebbe potuto succedere serve la prova di conoscenze
  7. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    Guarda, puoi tentare un giro per capire che genere di non morto siano, e da lì dedurlo, occhio solo che la cd è bella alta
  8. Mi candido anche io, conosco abbastanza la 5 ed ho una mezza idea di pg da poter giocare
  9. Dori E ci ha detto anche che sono almeno tre, un'altra informazione da non sprecare dico dando un ultimo sguardo allo stagno, per poi aspettare che gli altri si mettano in moto
  10. Melkor riesce in qualche modo ad infilare il grosso delle armi nel suo zaino, tranne l'ascia a due mani e la lancia, che dovrete portare a mano se non volete ripassare dopo. nel frattempo Lorkan apre la seconda porta, e dietro trovate un lungo corridoio buio, che pare estendersi all'infinito in entrambe le direzioni, ma guardando con più attenzione vi pare di notare un debolissimo bagliore provenire dal lato destro, dietro una curva ad angolo
  11. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    Grevock è paralizzato fino al prossimo ruond, mi dispiace
  12. grazie mille, entro stasera vedo di farti avere almeno la bozza della scheda
  13. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    gruppo Raul
  14. TdG

    Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in La Grande Crociata
    con un gesto di commiato da parte del trio di esploratori, raggiungete il refettorio del forte, dove potete sedervi ad un tavolo per discutere senza essere disturbati, dal momento che tutti i soldati sono impegnati nei loro doveri
  15. No, la schiavitù non è consentita a Maarla, ed anzi il possesso di schiavi è punito con l’espulsione dalla città (fanno eccezione eventuali mercanti, molto facoltosi, che vengono da paesi in cui invece è legale)
  16. Lungi da me mettere in dubbio le doti del druido dice il sergente ma non ho mai sentito di una bestia in grado di evocare altre creature da altri piani di esistenza. Ma questo non toglie che potrebbe essere un animale sconosciuto! Dice il mago zittito prima, visto il vostro supporto. Il sergente lo blocca subito, per poi rivolgersi di nuovo a voi Pensatela come volete, in ogni caso la nostra idea era di aprire una breccia tra le gallerie per far scendere un piccolo gruppo. Se voi vi offrite volontari, seguitemi pure
  17. Marken Oh Mano Nera, ma perché tutte a me! Partiamo pure, in fondo siamo solo tre contro un intero esercito di paladini commento con tono fatalista, prima di seguire le due
  18. James D’accordo asso dei cieli, dimmi te quando vuoi accendere questa roba!
  19. Provo a proporre anche io un pg: uno gnomo arcanista, appassionato di esplosioni, costrutti e meccanica in generale, metto due righe di bg sotto spoiler
  20. Manius Cercare cosa? Descrivi per bene questa voce, e soprattutto perché ti ha detto di cercare proprio in quella borsa
  21. James Voglia di scendere è un sintomo? Chiedo al medico, sforzandomi per non vomitargli addosso magari possiamo accendere tutti i sensori di questo trabiccolo, o l’atterraggio prevede uno schianto? @Dm
  22. Dori Ce ne andiamo subito, non temere. Solo una curiosità: hai notato molti vermi? Due, tre, una decina o più? Chiedo alla rana parlante
  23. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus in silenzio seguo il gruppo, non riuscendo a trattenere un brivido quando arriviamo in vista del villaggio, e se ho ben capito le intenzioni delle guardie questa sarà anche la nostra tomba Signori soldati, eccoci al villaggio. Vogliamo procedere con l’esplorazione?
  24. dopo aver atteso per un bel pezzo, Jared può confermarvi che nessuno sta passando vicino al pannello dietro cui siete nascosti, non si sentono rumori di passi, né di voci, né qualsiasi altro rumore faccia pensare alla presenza di forme di vita. mentre il balestriere controlla, il resto di voi ispeziona le armi trovate: sono due spade lunghe, tre asce, di cui una a due mani, tutte con le lame e le impugnature piene di simboli. dopo un poco, sempre Jared inizia ad analizzare la rastrelliera con i suoi incantesimi: una spada e le due asce ad una mano portano le rune del ghiaccio, l'altra spada ha simboli traslucidi che rimandano ai fantasmi, l'ascia a due mani ha una lunga decorazione a forma di fulmini sulla lama e l'aria attorno ad essa è come elettrica, infine la lancia pare non avere nessun potere particolare, ma solo il simbolo di un clan nanico inciso sulla lama, anche se presenta comunque un'aura molto particolare
  25. Voignar ha risposto a Orto a un discussione Leggimi in Mondo-aperto
    Per me va bene, basta proseguire

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