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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. assolutamente gli psichici sono solo un'idea a lungo termine, prima viene tutta la parte del metterci in sicurezza da Dibbi e rafforzare la presa sul pianeta io direi di scambiare i dirigenti per un riscatto, tenere prigionieri gli ufficiali ed il grosso dei soldati, e lasciar magari sfogare la folla su un piccolo gruppo di prigionieri; sarei per salvarli tutti, ma non vorrei rischiare di alienarci già da subito la popolazione, e questi balenieri mi sembrano molto simili ai Vraghi: gli serve una valvola di sfogo o ci ammazzeranno nel sonno
  2. allora, dopo un piccolo consulto con esperti del settore (terroristi arabi e guerriglieri vietnamiti) una mezza idea ce l'avrei su come procedere, sia per i prigionieri che per la "politica" estera della Vorota: per i prigionieri: ammazzarli tutti in blocco potrebbe solo portare a problemi più grossi qualora il Mandarinato dovesse tornare sul pianeta, e molto probabilmente lo farebbe con una flotta ed un esercito d'invasione. In quel caso i prigionieri potrebbero essere utili come "scudi umani", o almeno rappresentare una possibile esca per il nemico. Qualche vendetta va concessa pure ai balenieri però, quindi magari si possono salvare gli ufficiali, capitani e tenenti se ci sono, e permettere alla folla di pestare e divertirsi con qualche fante semplice Nota: so benissimo che è immorale, e se devo essere sincero la cosa non mi piace troppo, ma mi metto un attimo nei panni di Nereo per prendere questa decisione; altra cosa: questi fanti hanno delle armi migliori di quelle che possediamo noi, e si tratta di tre unità post tech, sarebbe possibile usare armi ed equipaggiamento per creare una unità post tech nostra? per la politica estera: al momento i Balenieri fanno la parte del leone, quindi per il prossimo turno la miglior cosa da fare è procurarci nuovi asset produttivi e cominciare a fare soldi, tenendo buono Dibbi in qualche modo; l'altra cosa utile potrebbe essere avvicinarci alla Ginarchia, cercando di trovare un accordo che ci permetta di avere le spalle coperte e sufficiente influenza e potere economico per controllare il governo di Fog. Quindi il piano sarebbe far rafforzare i governatori veri e propri, sostituirci ai balenieri come principali produttori di Grigio e possibilmente cercare di aprire canali commerciali privilegiati con la Ginarchia; non vorrei legarmi troppo alla Lega dei Mercanti al momento, perché la Ginarchia ha la forza militare che ci serve per proteggere il pianeta, in una possibile guerra contro il Mandarinato. Ah, e magari si potrebbe iniziare a mettere su un vero e proprio "settore" di psionici navigatori, se non ricordo male il Grigio ha l'effetto di rendere sicuri i viaggi, questo potrebbe darci un enorme aiuto economico perché potremmo garantire consegne più sicure di altri, e facendoci pagare moltissimo anche "affittando" i nostri navigatori @Plettro, che ne dici?
  3. idem, sto valutando il cambio di razza tra drow e umano, oltre ad avere qualche problema con l'equipaggiamento
  4. @Mythrandir, forse è meglio, così evitiamo di fare confusione, basta anche che mi dici se al momento l’hai evocato o se è congedato, e poi quando lo evochi di nuovo
  5. @Ottaviano, la storia del mio pg è molto semplice: era allievo alla scuola di magia a Silverymoon nel nord con scarsi risultati, fino a quando non è entrato in contatto con la Regina Corvo, stringendoci un patto in cambio di aiuto con la magia. Capendo che non ormai la scuola di magia non era posto per lui, ha deciso di partire, finendo a lavorare per gli arpisti perché ne condivideva gli interessi
  6. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    Vedete il drago avviarsi lontano all’orizzonte, ignorando palesemente le urla di Killion. Non avendo alternative, oltre a rimanere nel villaggio assieme ad eventuali mummie superstiti, vi avviate verso la torre del vostro obiettivo una volta arrivati, realizzate che la struttura è molto antica, con profonde crepe nelle mura esterne, anche se appare ancora solida e ben tenuta; cosa molto strana, considerando che dovrebbe essere abbandonata da secoli. una grande scalinata di pietra nera lucida conduce alla porta, al momento aperta. Ai lati della scala ci sono grossi cespugli di rose, che sembrano tagliati e recise di fresco, come se qualcuno ci avesse ingaggiato battaglia. Guardando meglio, vi accorgete che i rami dei cespugli hanno lunghe spine appuntite, e che molte hanno sangue freddo sopra
  7. Per me va bene continuare, ma in due la vedo dura, se volessimo aggiungere dei giocatori potremmo farli essere parte del gruppo con cui abbiamo già interagito
  8. Se vuoi ambientarla da qualche altra parte puoi usare il manuale che preferisci, magari se c’è qualche accenno potresti mandare tu avanti la storia di qualche anno; esempio stupido, se non ricordo male nel manuale 3.5 il re del Cormyr è un bambino e la sorella gli fa da reggente, potresti farlo diventare adulto e re a tutti gli effetti, tanto per dirne una
  9. Nereo quando la polvere nella sede si posa, posso vedere ciò che resta dei nostri uomini ancora in piedi, e gli ultimi rimasugli della fanteria nemica che si arrende. Alla meno peggio, viste le orecchie che fischiano e costole fuori posto, faccio in modo che qualcuno si prenda cura dei feriti, e che vengano requisite tutte le armi possibili ai tanti. Dico ai superstiti di tenerli d’occhio, e non mi aspetto di ritrovare molti prigionieri vivi. Con un pugno di uomini scelti, arrivo alla sede del conglomerato, in tempo per vedere i balenieri sfondarne le ultime difese e i dirigenti che si arrendono. Al processo farsa, quando viene chiesta la mia opinione, non mi schiero contro la decisione popolare, ma faccio presente che stiamo gettando nell’elio dei sacchi di monete con le gambe, e che il mandarinato pagherebbe bene per riavere i suoi dirigenti
  10. Intanto siamo vivi, abbiamo un buon prestigio e possiamo ripartire da una posizione migliore di prima; giusto qualche domanda: il conglomerato aveva fabbriche o altre infrastrutture produttive, e queste come vengono spartite tra i vincitori? Aste, chi prende tiene o simili? Insomma, qual è il “bottino” per la Vorota, in termini materiali? La Ginarchia è ancora capeggiata dalla tizia di prima, quella aperta al dialogo? Come hanno agito in questa “guerra”? Per il futuro, siamo sinceri Dibbi può prendersi solo il merito di aver colto l’occasione; se riusciamo a dipingerlo come un profittatore, un vigliacco ed un arrivista (cosa che mi pare sia) possiamo provare a ridurne l’influenza. Intanto, cosa essenziale, è iniziare a fare soldi, ergo ci serve un navigatore competente (e fidato), ed una nave in buone condizioni
  11. @Dardan, per finire la scheda, avendo la supplica Libro degli Antichi Segreti, posso iniziare a trascriverci qualche rituale pagando il costo?
  12. Tharovil mi lancio contro l’orco più vicino, cercando di colpirlo al meglio delle mie possibilità con la scimitarra impugnata a due mani
  13. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus Lasciamo perdere piani e pianeti, vediamo di toglierci da qua. Quel coso deve essere collegato a qualche piano d’esistenza, o non si spiegano le visioni, e l’ultima cosa che ci serve è trovarci ad attraversare per sbaglio un portale
  14. Ma, anche perdendo, non direi di fuggire subito: i balenieri hanno attaccato la sede centrale della Jung Wu, quindi magari aspettiamo di capire che è successo li prima di darcela del tutto a gambe in caso di vittoria potremmo tirarne fuori qualcosa
  15. Kellan - carovana per Aglart Anvil - chiesa di Vittra Tom, Ygrene - Gnoma Allegra Seipora - locanda di Vittra
  16. Come piccola parte di ambientazione c’è la Sword Coast Guide, che da qualche info sulla costa della spada e qualche consiglio su come integrare razze e classi nei reami, non è nulla di indispensabile ma comunque ti da una base da cui partire
  17. Alla fine abbiamo solo la milizia, volendo viaggiare di fantasia potrebbero esserci i sabotatori superstiti, ma non mi pare il caso vogliamo già iniziare a pensare ai prossimi pg? XD
  18. Conta che il patto della lama ha bisogno di una build apposita, quindi ti serve un minimo di modificatore anche nella caratteristica che vuoi usare per l’arma: puoi benissimo fare 1d12+mod forza se usi un’ascia o 1d8+mod destrezza se usi una scimitarra, tanto per fare esempi
  19. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus Magari andiamo a pensare lontano da qui. Molto lontano dico quando finalmente le orecchie smettono di ronzare e la testa pare riuscire a mettere insieme un pensiero coerente
  20. Marken rimango in attesa che Alysee esamini la scena, provando a calmarmi per non correre subito dentro al tendone
  21. Possiamo anche essere semplicemente un gruppo di mercenari affiatati, e questo include anche allineamenti malvagi se viriamo su questo cambierei razza e andrei di drow, tematicamente è perfetto per la build
  22. Mago abiuratore/shadowcaster/noctumancer: un incantatore buffer/debuffer buono per controincantare i nemici
  23. Per me è uguale la scelta, per il concept del pg ogni razza va bene così come l’allineamento; se vogliamo fare tutti umani, o razze diverse, va benissimo al momento per la scheda mi manca solo l’equip, e per il bg aspetterei di aver definito razza e relazioni
  24. se non sbaglio nello xanathar c'era qualcosa di simile durante le attività tra un'avventura e un'altra, se il master lo concede potresti averla appresa così (in teoria siamo al livello 5, quindi non dovrebbero esserci problemi di tempo) altrimenti puoi chiedere di sostituire una competenza di un background con quella nel set d'alchimista
  25. Kellan - Idra Canterina Seipora - locanda di Vittra Ygrene - Gnoma Allegra Tom - Gnoma Allegra Anvil - carovana per Vittra

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