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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. No, non ha detto molto. E non posso chiedere a Thuar di trattarla come una Nar... è pur sempre una Hatran consacrata... non la si può interrogare come con un semplice nemico... Thrana è palesemente scossa, e dopo un poco si limita ad indicarvi la donna. Thurada, la Hatran traditrice, non è stata trattata proprio gentilmente: un paio di lividi iniziando a formarsi vicino alla bocca, ed un occhio è nero come per un pugno, anche se non pare molto recente. vi sorride, borbottando qualcosa a Thrana, la ragazza si irrigidisce e le risponde infuriata, lo scambio di battute, in una lingua che non conoscete, poi Thrana si rivolge a voi signori, se volete fare delle domande, fate pure. non usate la tortura però... è pur sempre una Hatran e ciò detto, si allontana dalla traditrice, seguita con lo sguardo da Thuar, che poi si volta a fissare in cagnesco Thurada
  2. quindi cosa fate? circondate gli orchi e gli aggredite per catturarli?
  3. Marken Tradotto ti serve un diversivo. Alysee, dimmi tu, io attiro le guardie e poi mi raccatti una volta passati di là?
  4. Zazzurel Abbastanza... non che ci sia poi molto altro da far in ogni caso
  5. L’unico dubbio è come rendere difficile “spegnere” il costrutto, se bastasse entrare nella sala comando e “staccare la spina” potrebbe essere troppo facile, potresti fare che la stanza di comando è nascosta/protetta in qualche modo (libro da spostare della libreria/altro costrutti minori, tanto per proporre) e che poi serva una parola di comando per fermare il costrutto, magari sotto forma d’indovinello se avanza tempo, il costrutto sguinzagliato potrebbe essere impossessato o modificato per funzionare anche se i pg lo fermano dalla sala di controllo, e quindi deve essere bloccato in altro modo, magari non distruggendolo
  6. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus Iniziamo a sentire la spiegazione dico con quanta calma riesco
  7. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus Non per contraddire la vostra logica, signore dico provando a far smettere di battere i denti ma temo che qualsiasi cosa sia avvenuta qui dentro non possa essere molto antica, il sangue è ancora fresco, non coagulato, mentre invece i corpi presentano uno stato di conservazione insolito per il periodo trascorso mentre sciorino frasi a caso, nemmeno troppo, seguo la guardia fuori dal tempio, facendo cenno ai miei compagni di seguirmi. Ho fin troppo chiaro cosa vuole fare con l’olio
  8. TdG

    Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in La Grande Crociata
    Smontando da cavallo, e muovendovi con la massima attenzione, riuscite ad avvicinarvi abbastanza da riconoscere i tre orchi come soldati, ma parlano tra di loro troppo a bassa voce perché voi capiate qualcosa, anche se dai cenni e dai gesti pare che siano intenzionati ad andare verso sud
  9. Dori Purtroppo siamo qua sotto proprio per questo... dico ad Ameriel idee su cosa fare?
  10. Manius Credo si sia trattato più che altro di una costrizione magica, sebbene di sicuro abbia avuto una ottima base da cui partire guardo di traverso l’uomo, per poi fargli un cenno e dirgli di andarsene direi che possiamo evitare di chiamare le guardie, almeno per stavolta
  11. Era per andare un poco più offensivi nel voler attaccare i nostri obiettivi, ma se vogliamo essere più difesi meglio la milizia l’harvester la vedo come un grosso bersaglio con la scritta “sparare qui”, non mi convince troppo, potrebbe essere una risorsa come anche un pericolo
  12. con la piccola luce ad illuminare il cunicolo, che si rivela appena abbozzato e scavato rozzamente, vi inoltrate verso il basso, dopo aver realizzato che non potete in alcun modo salire. siete costretti a proseguire a capo chino, tranne Stryx, ed il cunicolo è così stretto da permettere solo a due di voi di camminare affiancati, anche se così facendo siete costretti a tirarvi gomitate e spallate involontarie vista la posizione. il goblin non trova tracce da poter seguire sul pavimento polveroso, e quindi vi limitate a scendere nel cunicolo che procede dritto verso il basso, senza che ne vediate la fine. dopo un tempo che vi sembra eterno, finalmente il cunicolo finisce, aprendosi in quella che pare una grotta dal soffitto abbastanza alto da permettere a tutti di rimanere col capo alzato. fate pochi passi e Stryx vi ferma con un mezzo urlo: davanti a voi si apre un burrone di cui non vedete il fondo, costeggiato da un sottile camminamento di roccia che alla vostra sinistra sale ed a destra scende verso il basso
  13. il duergar viene investito in pieno dall'incantesimo di Geren, e crolla a terra con una mezza giravolta. entrate rapidi nella stanza, trovando la carrucola per far scendere il povero disgraziato nella gabbia, che ne esce barcollando e ondeggiando, sedendosi a terra mentre quasi piange per il dolore ai piedi coperti di vesciche. quest'ultimo è un umanoide pelle e ossa, alto appena tre piedi, dal colorito pallido tendente al grigiastro e privo di qualsiasi forma di peluria sul capo coperto di graffi e tagli, lo riconoscete subito come uno gnomo delle profondità
  14. al momento anche io sono molto, molto incasinato, e qui sul forum con delle campagne che stanno ingranando, e con gli esami all'università quindi possiamo prendere 3 nuovi asset, ho capito bene? dire Hitmen come asset forza, Saboteurs come asset astuzia, Local Investment come asset ricchezza (e questo farà incazzare tanta gente) per finire, io direi di passare alle vie di fatto e stilare un piccolo piano d'attacco contro le infrastrutture della Ginarchia, cercando di dare la colpa al Mandarinato
  15. che ne dite allora di scrivere nell'altra discussione, Creazione-Pg? così magari appena abbiamo le schede pronte possiamo partire
  16. Zazzurel giro un poco per le varie bancarelle della fiera magica, in attesa che comincino i comizi. non sono minimamente interessato alla politica, ma la mia speranza è di trovare un finanziatore per i miei studi, tra i quattro candidati o tra qualcuno degli altri pezzi grossi. il nano in particolare, con la sua compagnia mineraria, potrebbe essere la soluzione migliore, spero
  17. Corvim @ToGrowTheGame
  18. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    gruppo raul
  19. Corvim Distretto nobiliare
  20. Nonostante Geren si muova con disinvoltura, riuscite ad avvicinarvi alla fonte di luce senza particolari problemi. Quello che trovate è una grande stanza circolare, con poche torce lungo la parete, al centro è appesa una gabbia, grande abbastanza perché ci stia dentro una creatura piccola, della taglia di un bambino umano, ed all’interno della gabbia c’è una figura ingobbita, per quanto lo spazio glielo permetta, ma di cui non riuscite a distinguere le forme vista la pochissima luce; sotto la gabbia è scavata una fossa, piena di quelle che sembrano braci pochi istanti dopo che siete giunti in vista della stanza, entra un essere che riconoscete subito come un duergar, reggendo in mano una torcia accesa e dirigendosi verso la gabbia; pare scambiare poche parole col prigioniero, in una lingua che non comprendete, per poi mettersi ad azionare un mantice e far divampare le fiamme, tra le urla e le offese della figura all’interno della gabbia Jared e Storm
  21. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1928023 bozza della scheda, dovrebbe esserci il grosso
  22. Corvim Distretto di giustizia Master
  23. Appena torno a casa mando scheda e bg
  24. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus E anche chi è stato ucciso... e da chi, questo non è un delitto antico, il sangue non si sarebbe conservato in questo stato Ehm... se non dispiace darei un’occhiata alla scena, così da capire cosa è successo, almeno a grandi linee
  25. @brunno, ho scritto male, scusami: è un gruppo di tre orchi, non tre gruppi di orchi

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