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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. siamo tutti, quattro giocatori ed un master
  2. @b4d, ho letto solo ora: no, la variante dell’umano per il talento al primo livello non è concessa
  3. Tharovil Birra oste, e qualcosa per accompagnarla dico al locandiere quando arriva, facendo un cenno con la mano per includere tutti quelli al tavolo; mi rivolgo poi a Davian E questi tizi come vorrebbero fare? Non è che una ribellione si scatena così, per due stranieri che parlano male della regina
  4. Zazzurel quando vedo la tiefling cadere a terra, l’unica cosa che posso fare è rimanere fermo, guardandola schiumare dalla bocca; mi lancio quindi dietro all’uomo che l’ha urtata, seguendo il tizio che si è già messo ad urlare
  5. per schede e tools vari c'è Myth Weavers, permette di fare le schede online, gratuite, anche se bisogna registrarsi per i pg: point buy da 27, livello 1, ammesse tutte le razze e classi da tutto il materiale uscito per il momento (se volete usare razze particolari ditelo e le si contestualizza) @Zenelly23, ci sei?
  6. Tharovil arrivo in locanda con un poco di ritardo, complice l’essermi svegliato tardi, la testa che gira per i bagordi e l’essermi del tutto dimenticato il nome del posto. Alla fine ce la faccio, scoprendo probabilmente di essere l’ultimo del gruppo. Mi avvicino a Davian, trattenendo uno sbadiglio Salve gente! Tutti pronti alla partenza? O abbiamo il tempo per l’ultima pinta prima del fronte? Dico con allegria, prendendo una sedia e posizionandomi il più vicino possibile al gruppo descrizione
  7. In serata cerco di postare mappa e minimo di bg per l’ambientazione; partirete da un piccolo villaggio, essendo ancora ai primi livelli e quindi degli sconosciuti, ma da lì in poi sarete liberi di fare quello che vorrete unica cosa: datemi quanto prima un background per i vostri pg, in modo da poterli legare al meglio al mondo di gioco, nei limiti del possibile (esempio: “sono l’ultimo discendente di una famiglia reale/figlio di un potente celestiale/allievo del più grande mago del mondo”, e simili non verranno accettati)
  8. Zazzurel aspetto che finalmente questa lagna di comizio termini, per poter iniziare a fare qualcosa di utile, e intanto un urlo fende la folla, una tiefling che pare essere stata derubata. cerco di capire dove si trovi il ladro e se posso provare a colpirlo con un proiettile della fionda
  9. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus la guardia pare impazzire, dicendo frasi a cui non trovo un senso nemmeno impegnandomi, e poi scatta verso Bud spada alla mano; è per un puro riflesso che tiro il grilletto della balestra, prendendo appena la mira
  10. Sono catturato... duergar volevano parola... parola per entrare in tombe di nani lo gnomo cerca di spiegarsi a gesti, tracciando i contorni di una porta e poi spingendo i battenti loro convinti che io conosceva, ma io venuto qua per studio di magia... io mago la ricerca di Jared non porta nessun frutto, la stanza dove siete non è altro che un cilindro di pietra con due porte, quella da cui siete entrati e quella da cui sono venuti il druergar e lo gnomo; intanto anche il nano grigio pare riprendersi dall'effetto dell'incantesimo, e dopo qualche gemito cerca di raddrizzarsi, pur rimanendo legato come un salame
  11. 1: la concentrazione l'hai ancora attiva 2: si, il camminamento è la parte grigia, del baratro non riuscite a vedere il fondo ma sono almeno un 50/60 metri ad occhio (forse di più, forse di meno)
  12. Ecco qui il Topic di Servizio (TdS), per tutte le comunicazioni off game, domande, dubbi, perplessità e simili; due domande tanto per cominciare: Ambientazione homemade o pubblicata (Faerun, Eberron, altro riadattato al momento)? Non so quanto siamo tutti esperti della 5e, ma proporrei di partire dal livello 1 (o 2/3 massimo), un poco perché il tempo per gestire pg potenti scarseggia, un poco perché in questo modo avreste più possibilità di trovare missioni immediate; come manuali direi tutti, ma in caso vogliate usare razze particolari (yuan ti/goliath/eladrin o simili) ditemi e ci regoliamo di conseguenza
  13. allora appena posso apro la Gilda e vi invio gli inviti
  14. Sandbox vuol dire che non esiste una trama portante della campagna, ma che giocatori sono liberi di agire come preferiscono nel mondo di gioco, trovando da sé le proprie quest ed i propri agganci
  15. allora, se vi va bene un sandbox molto semplice potrei anche masterare; sandbox però bisogna essere propositivi e attivi nell'ambientazione, io come master e voi come giocatori, se preferite una campagna classica ditelo pure
  16. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus Per adesso, io vedo corpi massacrati attorno al simbolo strano che hai sul braccio; ora, se sei dalla parte dei “buoni” perché non spiegarci semplicemente tutto?
  17. Mi propongo anche io come giocatore, poi se proprio non salta fuori nessuno potrei anche provare a masterare qualcosa di semplice
  18. Shaddar, dopo aver ispezionato il ponte che corre lungo tutta la caverna, vi può garantire che non è una formazione naturale, ma è stato scavato in maniera abbastanza rozza da qualcuno. Seguendo Stryx, vi incamminate verso il basso, la discesa non è particolarmente ripida, e c'è abbastanza spazio perché tutti possiate camminare senza intralciarvi. dopo aver percorso un tratto relativamente breve, intravedete appena il tunnel da cui siete usciti, sentite dei versi gutturali arrivare dall'alto. Stryx ha appena il tempo di tendere le orecchie, che una forma indefinita gli piomba addosso, azzannandolo alla spalla (tpc 17, 4 danni), e poi colpendolo con una zampata (tpc 20, 6 danni); intanto una seconda figura piomba addosso a Maryke, mordendole la gamba (tpc 23, 5 danni) e artigliandole la schiena (tpc 24, 6 danni). quando finalmente riuscite a riprendervi abbastanza da focalizzare i vostri aggressori, vi rendete conto che si tratta di umanoidi dalla pelle di pietra, col muso vagamente a forma di cane e grandi ali da pipistrello dietro la schiena Iniziativa: Stryx; Shaddar; Maryke; Ewald; nemici
  19. TdG

    Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in La Grande Crociata
    Twig, Dombold e Squrnt iniziano ad avviarsi per circondare gli orchi, sfruttando i bassi cespugli che corrono tutto attorno al piccolo campo degli orchi; solo Bill rimane fermo dove si trova, ed un orco, alzando per un secondo gli occhi, alza di scatto un dito ad indicare il tiefling, che si intravede appena tra gli arbusti. subito i tre balzano in piedi, armi alla mano, rivolgendo a Bill urla gutturali nella loro lingua Iniziativa: Twig (nascosto); Squrnt (nascosto); Bill; Dombold (nascosto); orchi
  20. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    Killion tenta di sbilanciare il mostro davanti a lui, ma con la mente annebbiata dalla rabbia non riesce a concentrarsi bene e fallisce miseramente, esponendosi al contrattacco della creatura, che stavolta lo raggiunge al volto sfregiandolo con un'artigliata; il barbaro però non si perde d'animo e con un ruggito animalesco cala la lama dello spadone sulla testa del non morto, aprendolo dalla fronte al mento in un'esplosione di vermi e cervello ammuffito. Grevock arretra di un passo dalla mummia davanti a lui, recitando parole arcane verso di lei, il non morto si contorce, geme e sussulta come in preda alla febbre, ma alla fine, con un urlo disarticolato si lancia addosso al necromante, raggiungendolo con i suoi artigli al braccio. Da una delle strade secondarie della piazza sentite arrivare un cavallo al galoppo, e nel furore dello scontro avete appena il tempo di intravedere Raul in sella, prima che una terza figura gli piombi addosso dal tetto di una delle case, sbalzandolo da cavallo e stringendogli gli artigli attorno al collo, come a volerlo strozzare Iniziativa: Grevock; Tanya; Killion; Raul(in lotta); Non morti
  21. Lo stato confusionale, o qualsiasi altra variante, avviene solo nella zona delle erbe: al centro della vallata c’è un normale insediamento dove risiedono queste persone, attorno c’è la zona delle erbe, attorno ancora tutto è chiuso da montagne i prigionieri sono perfettamente lucidi nell’insediamento, è solo quando provano a superare l’erba alta che vengono fermati dagli effetti di confusione
  22. Riprendendo l’idea dell’erba magica, magari non elimina la capacità di lanciare incantesimi, ma semplicemente crea un forte stato confusionale nel bersaglio, che lo rende incapace di fare altro che vagabondare a destra ed a manca finché o non muore di stenti, essendo impossibilitato a mangiare e bere, o esce dall’area d’azione delle erbe. Per rendere la cosa più sicura, potresti aggiungere che si trovano in una vallata resa invalicabile da altissimi monti, e che quindi un incantatore, pure potendo provare a superare in volo la zona erbosa, si troverebbe comunque a lottare con il freddo estremo. Infine si potrebbero aggiungere delle creature che generano spontaneamente queste erbe, tipo i fungoidi, e che hanno il compito di assicurarsi che nessuno esca dalla radura in cambio del permesso di abitarla
  23. Solo ad agosto
  24. Lo gnomo delle profondità si lascia curare, anche se rimane rigido e diffidente, guardandovi in cagnesco e scattando ad ogni tocco. Mentre Storm e Melkor perquisiscono il duergar, che non ha nulla di particolare con se, lo gnomo vi risponde Io... parlo poco comune... sono canta roccia... io chiamo da... altro mondo... elemali... elemeni.... elementali!
  25. Avviso da adesso che ad agosto avrò molte difficoltà a postare, quindi probabilmente dovrò mettere in pausa la campagna, scusate

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