Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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TdS - La Guerra del Nulla
A che punto siete con le schede? Anche se sono solo bozze basta giusto la parte puramente meccanica per iniziare
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TdG - CAP 1 - Dietro il Velo
Videmir Videmir, molto piacere rispondo al drow, incuriosito dalla lingua e, sopratutto, dal fatto che sembri conoscere l'amuleto che porto al collo. Una volta che avremo consegnato questo dannato pacco, se tutto andrà bene, devo trovare il modo di parlare con lui
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Creazione PG
Vor è un mezzosangue, un mezzo drow che ha sempre avvertito una strana affinità verso la natura selvaggia e la sua parte più decadente; ha sempre avuto un carattere chiuso e taciturno, tendendo ad isolarsi ed a passare molto tempo con i sacerdoti della tribù, disinteressandosi quasi di addestramenti alle armi o alla caccia; credo che di base i nostri pg possano essere andati d'accordo, senza problemi, anche perché essendo un druido non dovrebbe aver avuto difficoltà ad accettare la magia di qualcuno
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Cap.1 La splendente Halarahh
Urlig
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TdG Sand - Vittra
NdM: Erenond è la città da cui siete partiti, non una persona I tach sono stati massacrati, fatti a pezzi in casa loro, li ha ritrovati il figlio Bargan anche Alfrin comincia ad accusare la stanchezza, complici anche le ferite riportate nello scontro e la scioccante rivelazione Scusate, ma davvero non ce la faccio a continuare. Seipora però è già andata a parlarci, può dirvi lei qualcosa @Ottaviano @Nightmarechild
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TdG Sand - Foiglar
Ygrene
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Creazione PG
Vor Munin, mezzodrow druido https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2131334
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TdS - La Guerra del Nulla
Perfetto, se potete mandatemi almeno la bozza del bg, così si cerca di collegare al meglio i pg con l’ambientazione le schede su Myth vanno benissimo, tutto quello che serve è sul primo messaggio di questa discussione; ce n’è un’altra con giusto due parole per l’ambientazione
- Cercasi giocatori
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TdS - La Guerra del Nulla
Per adesso mi pare di capire che abbiamo un mago (o simile) ed un druido, quindi c’è ancora molta libertà per i pg spero solo che anche gli altri due rispondano, altrimenti temo dovremo aspettare per avere almeno tre giocatori
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TdG Sand - Vittra
La folla scuote il capo, molti borbottano tra di loro, ma l’unico a parlare è Iklio Bene, è lam... lampante che c’è un collegamento tra voi e questo attacco. Qui a Vittra non disponiamo di prigioni, ma state pur certi che verrete tenuti d’occhio, voi due e quella strega lì indica Seipora, con un’espressione difficile da decifrare manderò un messaggero ad Erenond, in modo da far arrivare quanto prima delle guardie ciò detto, con fare altezzoso, si gira ed esce dalla locanda, accompagnato dalle risatine di alcuni paesani. Passa un poco di tempo prima che la folla si disperda, ma intanto mezzanotte è arrivata e passata, ed a occhio mancano quattro o cinque ore all’alba. Lisra è stata portata in camera dalla madre, e Alfrin si è seduto con voi ad un tavolo, munito di una bottiglia di liquore e dei bicchieri Allora, che intendete fare? Indagherete su Firna o sui Tach?
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TdG - CAP 1 - Dietro il Velo
Videmir guardo il drow con circospezione, un poco perché è la prima volta che ne vedo uno da così vicino, un poco per quello che potrebbe succedere una volta che gli avremo consegnato il bauletto È lei il padrone di casa? Ci manda un amico comune
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Cercasi giocatori
Salve a tutti, cerco giocatori per una campagna qui sul forum; metto una breve intro per dare un’idea: da alcuni giorni nelle colline vicino al vostro villaggio paiono esserci dei briganti, che rapinano i viaggiatori e danno noia alle fattorie più isolate; avete chiesto aiuto alle città vicine, ma a quanto pare non ci sono soldati disponibili per soccorrere un piccolo villaggio isolato. Il capovillaggio, quindi, si è rassegnato a cercare tra voi abitanti qualcuno disposto a tentare l’impresa, scacciando i banditi l’ambientazione sarà personalizzata, ed anche per questo chiederei un poco di attenzione al background, sarebbe un qualcosa simil “epoca classica/antica grecia”, con una trama abbastanza classica, anche se ci potrebbero essere dei colpi di scena; si partirebbe dal livello 1, disponibili tutte le razze del manuale base, se poi si vuole giocare altro se ne può discutere, per le classi invece tutte quelle ufficiali, con relative sottoclassi
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TdS - La Guerra del Nulla
Sarebbe perfetto l’artefice di Eberron, o intendi un mago vero e proprio? @MasterX @Shura_Zephyr, voi ci siete?
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Creazione PG
Entro stasera ti scrivo un accenno di bg, l’idea in toto è: mezzo drow druido delle spore/chierico della vita, se può andare bene
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Creazione PG
Avevo visto il circolo delle spore sul manuale di Ravnica, se possibile vorrei usare quello per creare un druido che veneri tutta la vita, dalla nascita fino alla morte altro dubbio: un mezzelfo/mezzorco è impossibile? Perché ho qualche problema col “calarmi” in un goliath
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Creazione PG
Solo una domanda, volendo fare un chierico/druido: manuali disponibili? in modo da regolarmi per eventuali domini o circoli e collegarli meglio alla tribù
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Topic di servizio
Se mai avremo la possibilità di avere titoli o soprannomi, Urlig si prenota “il Narcotizzatore”
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Cap.1 La splendente Halarahh
Urlig
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TdS - La Guerra del Nulla
Qualche novità sui pg?
- Cercasi membri per la tribù
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Il Mondo
una piccola panoramica di razze e reami: Umani: riuniti in piccole città stato in costante lotta tra loro, negli ultimi anni gli equilibri di potere hanno preso a gravitare attorno alle due maggiori città, Akrys, una città caserma basata sul culto delle divinità e sul lavoro degli schiavi, e Gytheum, la patria del commercio della magia dedita al progresso. Vari gruppi di umani sono trovabili dovunque, dai deserti e dalle giungle del sud, ai canyon dell'est fino alle steppe del nord Orchi: vivono in clan e tribù nelle grandi steppe del nord, in piccoli villaggi fortificati in mezzo al ghiaccio ed alla neve, riverendo gli spiriti degli animali, dei loro antenati, e muovendo guerra gli uni contro gli altri al seguito dei signori della guerra, ognuno col sogno di ritagliarsi un regno personale o, a volte, di ergersi ad Alto Re, il sommo signore di tutte le tribù e le stirpi; molti sono costretti ad allontanarsi dalle loro terre d'origine, spesso per faide di sangue o per semplice desiderio d'avventura Nani: asserragliati nelle loro rocche montane, sono concentrati esclusivamente sulla famiglia, sul clan, sul commercio e sul lavoro manuale. Per loro l'unico atto degno di essere fatto è quello manuale, un progetto realizzato col sudore della fronte e l'abilità della dita; alcuni si trovano a viaggiare per lavoro, commercio, o più raramente per voglia di mettersi alla prova ed ottenere gloria per il proprio clan Elfi: mistici e schivi abitanti delle giungle del sud, elusivi ricercatori dei misteri del mondo, vivono nelle loro città torri immerse tra gli alberi, impegnati tutto il giorno in complesse disquisizioni filosofiche; è raro vederli lontano dalle loro città, e di solito lo fanno solo per andare alla ricerca di conoscenze e nozioni che non potrebbero trovare col solo ragionamento, oppure più spesso perché allontanati dalla comunità in seguito a qualche crimine Goblinoidi: selvaggi abitanti delle pianure, compresi tra i villaggio orcheschi a nord e le città umane nel sud; per la maggior parte si tratta di gruppi più o meno grandi di predoni semi nomadi, che si uniscono e si sciolgono al sorgere ed al cadere di vari capi tribù; sono in costante competizione per qualsiasi tipo di risorsa, e spesso vagano da soli o in piccole bande allo scopo di predare e rubare Goliath: abitanti delle più alte vette dei monti nell'est, dividono in parte la loro patria con i nani; spesso sono assunti dai nani come mercenari, guardie carovaniere o soldati di ventura, oppure molti vagano all'avventura spinti da un grande bisogno di libertà; vivono in villaggi tribali, fortemente matriarcali e chiusi da qualsiasi contatto con l'esterno, tranne che con i nani ed i membri della loro stessa razza
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TdS - La Guerra del Nulla
Rispondo a Gigardos per le classi: per me potete tranquillamente confrontarvi su cosa fare e come farlo, anzi preferirei sapere in anticipo almeno le vostre idee anche per inserire meglio i pg nella campagna; in game, tra i vari pg, potete anche non conoscervi, ma considerate che il luogo di partenza è un villaggio di nemmeno cento persone
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Il Mondo
Posterò in questa discussione quel poco di lore ed informazioni che vi potrebbero servire per collegarvi alla storia; vista l'importanza che avranno nella campagna, inizio con l'elenco degli dei del pantheon: Eladda, dea del sole: Tadros, dio della morte Teuskos, dio del mare Purforax, dio della forgia Nylarla, dea della caccia Melydas, dea della magia: arcana, conoscenza
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TdS - La Guerra del Nulla
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