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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Come talento è eccellente, non dico di no, è più una considerazione personale riguardo al rapporto bonus/malus; tieni presente questo: al livello 9 o attacchi a +8 (+4 di competenza, +4 di carisma), oppure a +3 (+4 di competenza, +4 di carisma, -5 del talento) ripeto, è un parere puramente personale, condizionato pure dalla mia estrema sfiga coi dadi; il talento rimane utilissimo per una build come la tua, ma hai tante altre fonti di danno che secondo me non potresti farne a meno
  2. Ur ed il flachetto metallico Tiny si avviano all'interno della gola, con le pareti che si innalzano fin quasi al cielo. Arrivati al centro, il piccolo costrutto pare volteggiare impaurito, prima di tornare alla massima velocità verso Bernabeus; Ur si piega a controllare lo strano oggetto lucente, quando quattro giavellotti si abbattono sul goliath, tre non riescono a penetrare la sua spessa armatura, ma il quarto trova un varco e si conficca nel braccio del guerriero. Tiny segnala che quattro goblin sono sulle pareti rocciose, al riparo di massi e delle pareti irte NdM: i colori sono gli stessi del combattimento precedente; per salire sulle pareti ci sono o gli stretti sentirti, terreno difficile, oppure si può scalare la parete
  3. Videmir Sempre avuto più affinità con i muli che con i cavalli; dove possiamo rifornirci? Magari a basso prezzo, non vorrei rimanesse troppo poco per lei
  4. Videmir Ci hanno detto che i suoi sono i migliori della zona dico quando arriviamo dal vecchietto
  5. Solo per capire, da che livello parti? Dal 1, dal 6 o dal 9? Le statistiche le lascerei così, tra l’Hexblade ed il Channel Divinity del paladino puoi usare solo il carisma per gli attacchi; potenzierei il carisma al 20 il prima possibile, lasciando qualche incremento per costituzione e saggezza Per quanto riguarda i livelli da guerriero: valuta tu se vuoi perdere slot incantesimi, Action Surge è di sicuro utilissima, ma all’atto pratico ti permette per un combattimento di “recuperare” il turno speso ad attivare le capacità di classe; personalmente ti consiglierei di andare di warlock/paladino e basta; arriverei a warlock 5, così da poter selezionare Eldritch Smite, occhio solo a quanto slot consumi, ma potrebbe essere interessante da combinare o con lo smite classico o con un incantesimo di Punire del paladino Forse vado in controcorrente, ma io non ti consiglio di prendere Great Weapon Mastery, oppure di usarlo solo per l’attacco bonus se riduci a 0 un nemico; non sono un grande fan di prendere bonus ai danni in cambio di penalità al tiro per colpire, soprattutto con una build come la tua che o colpisce o spreca tante risorse ad attacco
  6. Videmir E vada per i muli, più brutti, intelligenti, testardi dei cavalli, le cavalcature perfette per noi dico cominciando ad avviarmi verso il venditore, aspettando gli altri se non mi seguono
  7. Hestav Oppure urlano e mettono in allarme tutti i loro parenti qua dentro dico, squadrando con occhio critico la ragazzina che si professa esploratrice o gli tagliamo la gola, o li lasciamo a giocare ai salami qui. Ora, dicevate di quella porta? Nascosta mi pare di capire, l’avete già esaminata? Mi avvicino a debita distanza dalla porta, una volta che me l’hanno indicata, controllando il bordo in modo da capire se c’è un doppio fondo o qualche cosa di sospetto che potrebbe nascondere una trappola, ma stando bene attento a non aprirla ed a non toccare nulla
  8. Hestav Io propongo la miniera, credo che del buon ferro sia essenziale per la nostra gente. L'eremita sarà lì anche quando avremo risolto i problemi più importanti, magari con più visioni o con visioni più chiare dico per assecondare il ragazzino, forse è ancora troppo presto per svegliarlo dal suo sogno ad occhi aperti
  9. Hestav Benvenuto nella compagnia ragazzo, fa sempre bene avere dei compagni per strada dico al ragazzo, dandogli un'amichevole pacca sulla spalla vuoi una mano con i bagagli? esamino un poco il giovane Richard, poi mi avvicino ad Alexander per controllare la mappa
  10. Urlig Posso dire la mia? chiedo alzando una mano, guardando a turno i miei due compagni di Landgold e di tuo padre, chiunque sia, scusami ma non me ne frega un c***o. Là fuori c'è una ragazza che sa usare la magia in modo spontaneo, benedetta da questa capacità. A me interessa solo trovarla, capire cosa l'ha fatta fuggire ed aiutarla a farsi una vita lontano da tutta questa m***a che chiamate "civiltà" e "politica". Ora, se tuo padre può aiutarci, andiamo da lui seduta stante, se conosci qualcuno che può farlo, andiamo. Prendiamo le informazioni che ci servono, l'aiuto che ci servono, e poi mandiamoli agli avvoltoi senza tanti complimenti
  11. Ogni giocatore può o aggregarsi ad una trama già avviata (da cui poi può staccarsi senza problemi) oppure avviarne una per fatti suoi Ci sono due giocatori che stanno per iniziare a giocare, se si vuole ci si può aggregare a loro oppure si può iniziare per fatti propri, mandatemi un messaggio privato per metterci d’accordo
  12. Videmir mi riprometto fermamente di non sperimentare più una cosa del genere, a meno che non sia assolutamente necessario. Ci metto qualche secondo a capire quale sia il cielo e quale la terra, e la stessa confusione c’è anche per tutte le maledette parti del mio corpo. Desideroso di andarmene alla svelta, propongo ai miei compagni Vediamo se qualcuno ha dei cavalli da vendere, o se c’è un modo per raggiungere la nostra meta in altro modo, magari una carovana o simili. Se serve posso vendere una spada, dovrebbe fruttarci abbastanza
  13. Voignar ha risposto a zinco a un discussione TdG in Clan del Lupo grigio
    Munin In realtà no dico in risposta a Bjorn, aguzzando le orecchie per concentrami, nella speranza di captare anche il questo suono
  14. Si, ci sono due giocatori che stanno per avviare una loro campagna, se vuoi puoi unirti a loro
  15. Lo stesso per me, se si liberano posti ci sono
  16. La ragazza in breve tempo torna alla normalità, smettendo di tremare e riprendendo colorito, balbetta un grazie verso di voi prima di riavvolgersi nel mantello; spostate i lupi in modo che l'odore di carne non attiri altri predatori, e quindi tornate chi a dormire chi a fare la guardia. Il resto della notte passa senza problemi, ed al mattino potete riprendere la marcia. Ben presto il precipizio termina, e la strada ritorna ad essere uno stretto passaggio tra i monti. Il terreno si fa più regolare e leggermente in salita, fin quando circa un'ora prima di mezzogiorno non intravedete la vostra meta: in cima alla strada, poco più in alto rispetto a voi, le montagne si accostano come le mura di una casa, con grossi blocchi squadrati che lasciano al centro un passaggio abbastanza largo per il passaggio di un carro. Non c'è traccia dei goblin, ma scorgete senza difficoltà piccoli ed erti sentieri che permettono di risalire le pareti; aguzzando per bene la vista, Ur vi segnala che c'è qualcosa che luccica al centro del sentiero, proprio in mezzo alle pareti
  17. Hestav Mi mordo le labbra per non commentare alla patetica scenetta che ho davanti, col bamboccio che gongola per devo ancora capire quale motivo e poi si mette a blaterare di nuvole, corvi e scrigni. Do di gomito ad Alexander, finora l’unico compagno di viaggio che pare valido, poi mi alzo Vado a raccattare la mia roba, ci vediamo qui ciò detto salgo in camera a riprendere cotta di maglia, martello e zaino, quindi mi ripresento bardato di tutto punto, pronto alla partenza. Con lo sguardo cerco la cameriera della sera prima, nella speranza sia ancora qui
  18. Hestav Io sto col chiacchierone dico affiancandomi a Samael Hestav, voi siete? E, tanto per sapere, siete qui da molto?
  19. Videmir Dubito abbiamo stalloni da corsa, scendiamo e vediamo cosa possiamo trovare dico, provando a trattenere i conati. Decisamente questo non è il mio modo preferito di viaggiare
  20. Salve, mi offrirei anche io se ci fosse un posto libero
  21. Hestav Ed eccoci alla morale della parabola, come direbbe il mio "carissimo" compagno: io faccio da esca e magari lui si ricorda di pregare per me. Le speranze di non farmi sentire sono talmente poche che non ha senso provarci, mi limito a mettermi appena fuori dalla porta, con il mulo davanti a me, una mano sulle briglie e l'altra sollevata, ed un sorriso ebete sulla faccia. Sono pronto a montare in sella al somaro e svignarmela al galoppo se le cose si mettessero male
  22. Salve a tutti, sono sicuro che la domanda sia abbastanza stupida, però purtroppo non riesco a risolvere questo dubbio: poniamo il caso di un personaggio di 10 livello warlock 5/guerriero 5; col warlock si prende il patto della lama e la supplica occulta thirsting blade, che permette, quando attacchiamo con l'arma del patto, di fare due attacchi con la stessa azione; ora, al livello 5 il guerriero prende multiattacco, che permette di fare la stessa identica cosa; i due privilegi hanno la stessa identica definizione "you can attack twice, instead of once, whenever you take the attack action" il mio dubbio quindi è questo: le due abilità di sommano? quindi il personaggio farebbe 4 attacchi con una sola azione (2 da thirsting blade +2 da extra attack) o solo 2 (usando solo uno dei privilegi)?
  23. tanto per dire, perché nel tdg è scritto: una volta a 0 hp si fanno tre ts "morte", si tira un D20 e si ha un successo con 10+, se si fanno 3 successi ci si stabilizza, con 3 fallimenti si muore; sei finito a 0 punti ferita e sono cominciati i ts, Aaron ti ha curato ed al momento sei a 5 pf
  24. Valore medio, se volete posso tirare il dado; il passaggio “effettivo” è al prossimo riposo breve
  25. Davra continua a bersagliare la stregona con piccoli dardi di fuoco, costringendola ad arretrare da voi; Duchalt si mette come può davanti al draconide ferito, per offrirgli riparo da altri possibili attacchi; una lancia sibila da dietro di voi, scagliata dal vostro coboldo arretrato, andando a ferire al braccio la cobolda; Aaron riesce a raggiungere Ygrene, risanando almeno in parte le sue ferite. La stregona, non disposta a rischiare ulteriormente la vita, evoca dal nulla un enorme muro di fiamme, dietro cui riuscite a scorgere la sua figura che si allontana Segnate un passaggio di livello alla scheda, il combattimento è finito; Ygrene è vivo a 5 hp

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