Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
-
TdS Dawn of Worlds
In alto a destra c’è Dice Room, se vai lì e scrivi DoW dovresti trovare la stanza, devi prima registrarti sul sito
-
TdS Dawn of Worlds
Bene, allora se anche l’ultimo dio si unisce a noi iniziamo; alla fine purtroppo temo dovremo usare Rolz, perché non ho trovato altri siti che permettono di condividere il risultato, se qualcuno li conosce lo scriva pure Una volta entrati, ed aver fatto la registrazione, trovate la stanza dadi DoW, da lì potete tirare i dadi; scrivete #2d6 nella barra e premete invio, vi esce il risultato; cliccate sul dado a sinistra e copiate qui il terzo link, dovrebbe uscire l’immagine del risultato così Voignar:2D6 → 5(2 +3) come proposto da Gigardos, se qualcuno vuole prendersi un’area di dominio da subito può farlo, oppure aspettiamo e lo facciamo in gioco direttamente Altra cosa, volete che apra una discussione per tutta la “fuffa” narrativa? Un posto dove tenere qualche post un po’ più elaborato in stile “bibbia”?
-
TdS Dawn of Worlds
Certo che si possono creare le proprie razze, qualsiasi miscuglio di cose strane che ti viene in mente va benissimo Perfetto per i dadi, qualcuno conosce qualche sito? Rolltz non mi piace molto, lo trovo molto macchinoso per lanciare i dadi e per condividere il risultato
-
TdS Dawn of Worlds
Ok, anche io credo sia la cosa migliore, solo lo terrei fisso per velocizzare la cosa, invece di farlo dipendere dal tiro di dado, oppure preferite come da regolamento? E riguardo questo: vogliamo usare un sito apposito come Rolltz, oppure ognuno tira per fatti suoi?
-
Chierico della tempesta - Dubbi su aumento caratteristica/talenti
Il +2 a destrezza era nel caso ti capitasse di dover superare un ts su quella, ma anche secondo me la cosa migliore è potenziare, in ordine, Saggezza, Costituzione e Forza; il mio consiglio rimane più o meno quello, nel senso di prendere subito Magic Initiate, perché spostarlo troppo in là potrebbe renderlo meno incisivo, e usare un singolo incremento per potenziare ad un valore pari sia Cos che Sag, se vuoi un ordine ti consiglierei prima Resilient e poi Observer Resilient diventa non così utile perché, come diceva Enaluxeme, tra caratteristica, Fortunato e aura del paladino non ne hai così bisogno; conta pure la CA molto buona che hai, e capisci che non ti serve così strettamente la competenza in Cos Polearm mastery potrebbe essere una scelta carina, se vuoi andare un pò più in mischia; oppure se vuoi rimanere più a distanza, come mi pare stai giocando ora, ci sarebbe Elemental Adept, che ti permetterebbe di limitare le resistenze ad un tipo di danno, molto utile per te che usi molto Lighting e Thunder, entrambe selezionabili col talento
-
TdS Dawn of Worlds
Guardate, se vogliamo iniziare a spartirci funzioni e competenze, mi prendo volentieri tutta la parte malvagia, oscura e mostruosa, un bell’omaggio al Morgoth tolkeniano, ma senza volontà distruttive, non preoccupatevi @Mezzanotte, questo è il topic di servizio, direi che non appena anche @Landar e @Maestro Speziale si uniscono a noi, se non hanno dubbi, possiamo iniziare; per comodità, io direi di decidere subito un ordine per postare, se vogliamo usarlo, oppure ognuno tira i dadi, scrive quanti punti potere ha e posta senza problemi, come preferite?
-
TdS Dawn of Worlds
Ah ok, ora ho capito: questo gioco è slegato da qualsiasi altro regolamento, non è che stiamo ricreando un setting per D&D o un gioco simile, quindi non farti problemi per domini/incantesimi o simili del manuale, l’unica cosa che conta è ciò che crei e come lo modifichi tu durante il gioco; poi si può prendere spunto da quello che si vuole, se si vuole fare che i propri chierici possono lanciare fulmini e saette va benissimo, basta lavorare un poco con i poteri della tabella, ad esempio potresti fare Create Order e creare un clero che ha questo potere, oppure puoi fare Advance Race e dare a tutti gli orchi (o qualsiasi altra razza venga creata) la possibilità di volare per due ore al giorno Proporrei, onde evitare lungaggini noiose, di considerare “create e presenti” tutte le piante e le creature normali, ma da creare invece tutte quelle fantastiche: esisterebbero da subito i cani, ma non i grifoni, tanto per dirne una; stesso concetto per le razze senzienti, se nessuno crea gli gnomi, non ci saranno gli gnomi (faccio presente che, in tre/quattro partite, gli umani sono stati creati quasi per distrazione)
-
TdS Dawn of Worlds
Per me va bene se vogliamo prendere un nome ed un “ruolo” specifico, per esempio “Pinco, dio delle Montagne” Fermo restando che tutti possono usare tutti i poteri e che tutti possono influenzare le creazioni di tutti; lo specifico anche se non credo ce ne sia bisogno: non esiste un cornetto di “mio”: chiunque può usare i punti ed i poteri su tutta la mappa e su tutto quello che ci viene messo sopra; esempio 1: io creo una foresta, Gigardos la circonda con un mare di lava, Landar ne anima gli alberi come treant; esempio 2: Landar crea gli elfi, Gigardos gli insegna la magia, io creo la sottorazza degli elfi oscuri L’unico “bonus” in questo senso è che chi crea una razza ha subito la possibilità di “comandarla”, gli altri devono prima usare l’azione per istituire un proprio culto all’interno della razza
-
Dawn of Worlds, cercasi giocatori
Non c’è un limite di partecipanti, se vuoi ti giro l’invito alla Gilda
-
Chierico della tempesta - Dubbi su aumento caratteristica/talenti
Se posso essere diretto e breve, io personalmente ti consiglierei di prendere +1 in Cos e Sag all'8 livello, +2 Des al 12 e +2 For al 16; questo perché i talenti sono belli ed utili, ma in questa edizione sono abbastanza opzionali in confronto alle capacità di classe e ad un buon punteggio di caratteristiche; questo secondo me, s'intende, poi ognuno la pensa e decide come vuole Resilient potrebbe essere un'ottima scelta, soprattutto per la competenza nel TS su costituzione; Observant non credo sarebbe così fondamentale, mi pare un poco sprecato come talento, se lo vuoi prendere solo per aumentare la caratteristica, se ti interessano anche gli altri bonus passivi a Percezione e Investigazione potrebbe essere più utile; Magic Iniziate potrebbe essere una buona opzione, anche perché Booming Blade è un ottimo trucchetto, che si sposa anche bene col resto della classe, ti segnalo anche Grenn-Flame Blade, che puoi prendere con lo stesso talento Per consigliarti altri talenti vorrei prima chiederti come giochi, nel senso: armatura pesante e arma a due mani/una mano e scudo? oppure sei più propenso a fare l'incantatore nelle retrovie? Nel primo caso, forse in controtendenza, ma ti sconsiglio cose come Great Weapon Master, purtroppo il tuo bonus d'attacco non è così alto, e prendere un -5 a colpire potrebbe portarti a mancare molto spesso; nel secondo, potresti mettere un +1 ad Int e fare un pensierino a Ritual Caster, ottimo soprattutto se hai un mago nel party Il mio consiglio sarebbe: Magic Iniziate all'8 (se vuoi usare Booming Blade e Grenn-Flame Balde il prima possibile) oppure Resilient (se preferisci la competenza in Cos); +1 Sag +1 Car (o altra caratteristica)/+2 Des al 12; +2 For al 16; il 19 a tuo piacimento, ma lo vedo molto tardi per prendere un talento e sfruttarlo per il meglio, quindi potresi o potenziare la destrezza o la forza, entrambe scelte che non passano mai di moda nemmeno ai livelli alti
-
TdS Dawn of Worlds
@Gigardos @Maestro Speziale @Landar Salve a tutti, ecco qui il tds per chiarimenti, domande e discussioni varie; rimetto il link al pdf con le regole, così da averlo sempre a portata di mano https://worlding808.files.wordpress.com/2019/06/dawn_of_worlds_game_1_0final.pdf Aggiungo anche la mappa vuota, con la griglia, se non è chiara ditemelo e vedo di modificarla Se avete domande chiedete pure
-
Dawn of Worlds, cercasi giocatori
Visto che siamo in quattro, al massimo primo pomeriggio apro la Gilda e vi mando l’invito, il tempo di fare una mezza mappa bianca da poter riempire
-
TDG - CAP 2 - Picchigrigi
Videmir Allora lasciamo perdere. Noi non siamo capre e abbiamo già perso troppi giorni dico, con un filo d’ansia nella voce alla spiegazione delle orme Non vorrei finire nel territorio di caccia di qualche grosso animale, o di una banda di briganti
-
Capitolo 1 - Morte in Freeport
Diejo lascio i due ai loro affari, se vorranno saranno lo a spiegarci che cosa succede. Intanto mi dirigo con Floki e Julio alla locanda più vicina, gettando appena uno sguardo ai due orchi che sorvegliano la passerella di una nave; butto indietro uno sguardo, giusto per essere sicuro che nessuno salti addosso a Elizabeth, a cui manca solo un cartello con su scritto "stuprare qui", per attirare più sguardi. Una volta dentro, cerco un tavolo libero, poi mi sbraccio verso l'oste o la cameriera più vicina Ehi! Sei boccali di birra qui, e qualcosa da mangiare!
-
Dawn of Worlds, cercasi giocatori
La mappa la farei con Inkarnate: vengono abbastanza dettagliate e abbastanza belle da vedere, oltre ad essere facili da modificare, se qualcuno conosce qualche altro programma o sito, possibilmente gratuito, non c'è problema. Per il lancio dei dadi: si può usare o Rolltz, un sito che permette di creare una "stanza" dove lanciare i dadi e condividere i risultati (usato, ma abbastanza scomodo ad essere sincero), oppure ognuno usa un qualsiasi programma per simulare i dadi (o li lancia veramente a casa) e condivide il risultato, alla fine non è che "si vince" qualcosa
-
TdG Sand - Vittra
Patrick Misa
-
[Arena] La Taverna del Centauro
Krun Lì c'è il fratello intelligente dico indicando Thog poi abbiamo quello brutto, quello scemo e la sorella bella dico indicando, in successione, Herald, me e Veronique, il tutto sorridendo e alzando il boccale di birra
-
TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Hestav Bene, abbiamo il secondo prigioniero, quasi quasi potremmo provare a chiedere un riscatto se sono così tanti... dico avvicinandomi alla donna, togliendole velocemente dalla cintola il pugnale e qualsiasi altra arma riesca a vedere la portiamo di là e la leghiamo? magari sarà più collaborativa dell'altra
-
Dawn of Worlds, cercasi giocatori
Salve a tutti, vorrei provare a proporre questo gioco cooperativo, un god-game che ha lo scopo di creare tutti insieme un mondo; il pdf del regolamento è disponibile gratuitamente online, lascio qui il link se qualcuno vuole darci un'occhiata: https://worlding808.files.wordpress.com/2019/06/dawn_of_worlds_game_1_0final.pdf Il sistema di regole è molto semplice, e lascia molto spazio alla fantasia del singolo, nella sostanza un "turno" di gioco è: tiro due dadi, conto il risultato, scelgo il potere da usare (a piacere scrivo tutta la lore e la fuffa che voglio) Se qualcuno volesse provare il gioco, che posso assicurare funzioni molto bene, con un poco di inventiva e fantasia, e avesse qualche domanda non fatevi problemi a chiedere
-
Paladin/Hexblade
Scusa, forse mi sono perso qualcosa io, ma perché sommi due volte Improved Pact Weapon e lo stile? Poi, se hai la Mace of Terror, perché non usi direttamente quella? Puoi farla diventare la tua Pact Weapon, cambiando Improved in qualcosa di più performante, e avresti di fatto gli stessi danni
-
TdG Sand Torri
E immagino che queste cose ve le abbia dette qualcuno di attendibile dice Ismal qualcuno che di certo passa le giornate all’Accademia. Oh certo, qualcuno che si preoccupa di noi apprendisti, perché ovviamente i professori non si interessano alla cosa, se uno o due sparisce da un giorno all’altro...
-
TdG La Guerra del Nulla
Siravice annuisce al vostro racconto, assumendo un’aria pensosa quando gli menzionate ciò che avete trovato Si, in effetti un paio di persone sono venute a domandarmi qualcosa sulla vostra partenza, una di chiama proprio Egesto e viene da Akrys. Dice l’ecista annuendo tra se oltre al bauletto ed alla lettera, avete trovato altro d’interessante? Aggiunge l’uomo, mentre manda il ragazzo a prendere le monete che vi ha promesso Prima che ritorni, Pernella si fa avanti, interrompendovi con un paio di cortesi colpi di tosse Perdonate l’interruzione, Cavandra ha appena finito di raccontare anche a me cosa è successo. Avete notato qualcosa di strano, magari durante uno scontro?
-
Parere su uno spadone magico
Il primo tratto non è male, permette di avere qualche minion in più durante un combattimento, che non dovrebbero essere troppo forti rispetto al livello in cui un pg dovrebbe avere l'arma; anche il tratto che prende una volta purificata non è male, ma farei che il pg prende tutti i danni extra che infligge come cure, presupponendo che, se verrà purificata, l'arma sarà comunque in mano ad un pg di livello medio-basso, fargli recuperare massimo 3 hp a colpo mi pare un po' poco La maledizione, invece, non mi convince per nulla: bello lo svantaggio ad usare altre armi, ma il rischio di morire se uccido venti nemici, da giocatore, mi farebbe preferire restare con lo svantaggio e trovare in fretta un modo per togliermi di torno questa bomba ad orologeria; magari puoi renderla una cosa più leggera, facendo semplicemente che l'arma istiga il suo possessore ad attaccare chi ha davanti, magari con più forza se è un chierico di una divinità buona: come per l'incantesimo Comando, solo che l'unica azione che istiga è quella di attaccare, magari con una CD di 15 verso una persona normale e una di 20 verso un chierico buono Anche il modo per rimuovere la maledizione, col tiro salvezza per evitare di fare più danni che altro, e quello per evitare di essere maledetti di nuovo, facendo ricominciare il tutto da capo, non mi sembrano una bella aggiunta all'arma; mi danno quasi l'idea che non si tratta di un oggetto maledetto ma utile, che mi da dei malus ma che comunque mi offre qualche bonus interessante che mi può spingere ad usarlo lo stesso, mi sembra più un peso per il giocatore che ha la sfortuna di trovarla e usarla, e una grossa fonte di problemi, potenzialmente mortali e continui, per il party sia che la usino sia che cerchino di liberarsene; se proprio vuoi tenere l'idea che i demoni cercano di impedire che l'arma venga purificata, credo sarebbe meglio se ti inventi un rituale apposito,con annesse incursioni di demoni che vogliono impedirlo, oppure semplicemente che, se si tenta di purificare l'arma, serve un ts molto alto per evitare che le voci corruttrici dei demoni lo impediscano, se fallisce, l'incantatore interrompe il rito e perde l'incantesimo, una situazione secondo me meno drammatica di ritrovarsi in mezzo ad un portale che vomita demoni
-
Il sentiero degli Eroi - TdG
Hestav Guarda, in un attacco di bontà voglio far finta di crederti; rispondi alle domande del mio amico, in maniera convincente, e potrei anche decidere di crederti un pochino
-
TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Hestav Oh... al diavolo... sussurro infuriato, appena udibile dagli altri; mi scrocchio le dita e punto la mano destra in avanti, concentrandomi per richiamare la magia che si trova dentro di me