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Ian Morgenvelt

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  1. Non so se prendi ancora iscrizioni, ma sono molto interessato ad un mondo di animali antropomorfi. Senza contare che tutti i dettagli dell'ambientazione creati fino ad ora mi sembrano fatti bene e con passione. In ogni caso ti sei guadagnato un lettore per la campagna e, prossimamente, per il webcomic
  2. Direi che i giocatori ci sono (anzi, non si se un eventuale master è disposto a prenderci tutti), dobbiamo solo aspettare un anima pia e santa pronta a fare da master in un avventura del genere
  3. Le premesse sembrano interessanti. Avrei anche un'idea per il pg, un Halfling incantatore divino (probabilmente Archivista) basato sulla fortuna.
  4. Allora a Bjorn va bene tutto. Che la bambina sconosciuta e perseguitata dalle ombre è una stregona può ancora accettarlo. Che il Nord stia per essere attraversato da una guerra civile tra giganti poteva anche immaginarlo. Che la moglie del capovillaggio fosse una maga può capitare. Ma qui si sta parlando di cose che solo a pensarci gli viene il mal di testa. Povero Bjorn, desiderava solo un pò di gloria e della buona birra ed ecco a cosa si è trovato in mezzo (ne approfitto per fare i complimenti a Gondar per tutto quello che si sta inventando)
  5. A dir la verità non ho tantissima esperienza. Quando creo un pg prima penso un veloce bg, poi lo creo a livello di meccaniche. Forse è questo che mi aiuta.
  6. Un oggetto che molti dimenticano, ma che può salvare la vita ad un mago, è lo Zainetto Pratico di Heward, che costa solo 2000 mo e ti fa dimenticare il problema del peso trasportato. Poi ti ricordo che le Verghe inferiori costano tra le 2000 e 3000 monete d'oro, quindi per iniziare sono buone. Ti sconsiglio i bracciali dell'armatura, piuttosto prenditi una Verga di estensione minore (che ti fa usare gratis Incantesimi Estesi 3 volte al giorno) che combinata ad Armatura magica ti dà un +4 di armatura alla CA per un numero di ore pari a livello incantatore×2. Senza contare che hai ancora gli altri due usi. L'ultima cosa che ti consiglio sono delle pergamene da copiare sul libro, in modo da aumentare i tuoi Incantesimi conosciuti.
  7. Mi sa che voleva chiarire che non eri proprio una bambina. Poi secondo me è perfetto come stai ruolando Tindra, comunque ha appena perso totalmente la memoria, ci sta che si comporti così
  8. Sono lusingato. Riprendendo il discorso Tindra, per i vichinghi una volta avuto il primo ciclo mestruale eri già una donna, quindi....
  9. Ops, errore mio. Sono sempre troppo curioso di vedere gli altri pg. Farò finta non aver letto niente
  10. Ho letto il bg di @Hobbes, Nataniel negli ultimi anni ha lavorato come mercenario e consigliere. Può anche averti insegnato l'arte della scherma, ma per farlo gratis ha bisogno di un buon motivo. Quindi dimmi tu se hai qualche idea. Poi una volta conosciuti i due probabilmente andrebbero d'accordo d'accordo, entrambi intellettuale, viaggiatori e con l'obiettivo del progresso, ma devono conoscersi.
  11. Inizio a fare la scheda su Mythweavers e a darti i diritti di editing, grazie per avermi scelto.
  12. Mi dispiace @zignoma conosco l'avventura (l'ho masterata al mio gruppo in real) quindi non potrò partecipare
  13. Nataniel Solokov, guerriero (Lore Warden) BG Descrizione caratteriale Dovrebbe esserci tutto, spero di venir preso
  14. Ti dobbiamo dare un abbozzo di scheda? Se si come? Ripeto che le premesse mi piacciono molto, in ogni caso inizierò a seguire l'avventura.
  15. Il personaggio è un appassionato di storia dei regni e convinto del suo valore per la crescita della civiltà. La ricerca delle antichità è importante, ma non ciò che lo muove a fare tutto. Mi sembra più che giusto di non poter essere l'unico protagonista e non pensavo neanche di chiederlo. Infatti una parte che mi ero dimenticato di scrivere era che pensavo di giocarlo (fuori dal combattimento) come uno storico politico modello Machiavelli, infatti il suo obiettivo primario è quello di creare lo "stato perfetto", con conoscenze alla portata di tutti. Questo mi sembra adatto per una campagna modello Kingmaker, che ha anche parti gestionali. Correggimi se sbaglio Il talento è Elven Battle Style, dal Weapon Master's Handbook o qui.
  16. Peccato per l'elfo, cercherò di modificarlo come umano. Una domanda: l'elfo mi interessava anche per questo talento e i successivi della serie. Si potrebbe eventualmente prenderlo, slegandolo dagli elfi e metterlo come una delle tecniche imparate negli antichi tomi? Altrimenti toglieró i talenti dal pg. Effettivamente mi ero perso la parte della magia. Allora lascio perdere la parte magica tenendo solo le elaborate e antiche tecniche. Mi studio per bene il primo post Per quanto riguarda il concetto di antiche, possono esserlo relativamente, tipo libri che risalgono alla fondazione dei Regni Giovani dovrebbero essere visti come antichi e preziosi, soprattutto se l'ambientazione è di stampo alto medioevo. Una domanda: si possono prendere i tratti? In questo caso, ricollegandomi al talento di prima potrei prendere adopted(elf), trasformandolo in una sorta di addestramento specifico che mi ha fatto acquisire queste tecniche di scherma
  17. Sarei molto interessato, non ho mai giocato a Kingmaker ma vorrei provare. La mia idea era un elfo (se possibile nel setting) guerriero Lore Warden, un ricercatore di conoscenze perdute per far progredire la civiltà, convinto che solo studiando la storia antica si possa andare avanti e svilupparsi. Poi pensavo di "reskinnare" alcune manovre (Dirty Trick in primis) come elaborate tecniche, misto di spada e magia, imparate da antichi tomi. Dimmi se è possibile e nel caso cosa va cambiato.
  18. Se sei interessato anche con Curse of the crimson throne, puoi venire. D'ora in poi se non riesci a postare cerca di avvisare
  19. Io sono solo contento, visto il combattimento che ci siamo evitati (ombra al livello 1=)
  20. Oro medio da classe. Prendetevi quello che vi pare, Korvosa è una delle città più grandi della Varisia e ci si può trovare letteralmente di tutto
  21. Sono stato abbastanza fortunato, in media tiro molto più basso: 11 14 16 13 17 13 Comunque tra elfo e goblin preferisco il primo: già a Korvosa un elfo è qualcosa di esotico, un goblin può essere falciato dal popolo in meno di una giornata
  22. Certamente, anzi preferirei usaste le quattro classi Unchained a quelle "normali", ma se preferite la versione base fate pure
  23. Per le classi e le razze non metto limiti. Semplicemente fate conto che sarà (tranne se Polvo mi smentisce) un'avventura cittadina, quindi per razze particolarmente esotiche dovrete inventarmi un buon motivo per cui siete a korvosa. Per le caratteristiche point buy 20 (non si può scendere sotto l'8 prima dei modificatori razziali) o tiro io (4d6 7 volte di cui scarto il minore, di ogni tiro rifaccio gli 1 e prendo i tre risultati maggiori)
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