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Ian Morgenvelt

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  1. Se fai il Duskblade ti conviene prenderti il Warblade, che ti fornisce più scuole e dei piccoli privilegi sull'Intelligenza. Intanto le armature le hai già dal Duskblade
  2. Dobbiamo comunque mettere la descrizione del PG nel primo post anche se non siamo assieme?
  3. No, semplicemente mi sono accorto che facendo Ladro 1/Druido 2 non cambiava nulla, anzi aumentavano i PA. E la condivisione avviene in automatico, se guardi la scheda dovrebbe essere a posto
  4. @Pascolaio ti ho modificato le abilità sulla scheda, così ne hai di più e più alte
  5. Io stavo cercando una divinità della tecnologia o dello studio, ma non ho trovato niente. Pietà master, non farci morire male alla prima giocata @Pascolaio ho pensato un po' alla tua scheda e mi è venuto in mente che ti conviene partire come ladro, oltre che essere più a tema con il BG hai più punti abilità
  6. Per me non ci sono problemi a partire dopo. Mi sto leggendo le regole e sono semplici e intuitive, mi piace
  7. Tutto esatto per quanto riguarda me e pascolaio
  8. Lupo completato. Devi scalarti 250 mo per l'armatura del lupo
  9. Devi andare sotto sheet. Mi è venuto un dubbio: ma su myth il nome ha l'iniziale maiuscola o minuscola?
  10. Quoto quanto detto dal buon smite e aggiungo che se vuoi proprio usare il Rodomonte potresti fare Necromante 4/Rodomonte 1/Crusader 1, almeno non avresti penalità. Questo perché il terzo livello da Rodomonte non ti da niente di che (Intelligenza ai danni serve ben poco a te). Ah, il Warblade non ti da competenza nelle armature pesanti, l'unico martial adept che te la fornisce è il crusader
  11. Fatto, entro sera ti mando il lupo. Ho fatto delle piccole modifiche, nel caso non ti piacessero cambiale pure (ti ho dato un arco composito e perfetto, almeno fai più danni, l'armatura +1 e ho sostituito arma accurata con tiro preciso)
  12. @Pascolaio scheda completata (qui). Se mi dici come ti chiami su Mythweavers te la condivido. Ti preparo anche quella del lupo
  13. Razze di pietra è 3.5, quindi se puoi permetterla non ci sono problemi
  14. Non conosco FATE, ma mi piace l'idea di un Gdr principalmente narrativo. Se posso vorrei partecipare
  15. Dato che non c'è il +3 di path al primo livello moltiplichi i PA per 4, infatti ad ogni abilità puoi mettere liv. Di classe+3 gradi se è di classe, questo numero diviso due se non lo è. Direi che forse è meglio che te la compilo, tu creati un account su Myth-weavers, almeno te la passo e la modifichi come vuoi
  16. Mi sono riletto il manuale dei mostri ed effettivamente Aasimar, Tiefling&co hanno competenza in tutte le armature. Ma in questo modo è come se avessi multiclassato un livello, tranne se il dm permette le regole per LA buyoff da Arcani rivelati. Per come funziona la classe è però meglio prendersi un livello da Crusader o da Guerriero
  17. Di quale classe di prestigio si tratta (è pura e semplice curiosità)? Per quanto ne so l'unico modo per ottenere competenza nelle armature è multiclassare o prendersi il talento.
  18. Manca @Xolum. Cosa faremmo senza di lui e Guida? Mi immagino già un BlackJack anziano dietro a miriadi di cuccioli di leone ("Ah, mi ricordo i bei tempi quando io e il papà andavamo a caccia di licantropi. Ero forte all'epoca bambini")
  19. Dobbiamo spiegare ai posteri come è nata la guida?
  20. Il lesser drow puoi trovarlo qui, nel caso.
  21. Ci sono un po' di cambiamenti da fare. Ti consiglio di dare una guardata al link mandato da Drauen, che contiene tutte le regole principali di D&D 3.5. Oltre alle Abilità, che seguono un sistema completamente diverso (guardati sul link, è troppo lungo da spiegare a voce), le orazioni non sono a volontà (ne prepari 4 e lanci quelle, se vuoi lanciarne una due volte devi prepararla due volte), l'elfo non ha anche un +2 all'intelligenza (ha solo +2 Destrezza -2 Costituzione), non esistono BMC e CMD, il ladro dà solo 1d6 di PF, lo scoprire trappole non è un bonus, è semplicemente la capacità di poter cercare e disarmare le trappole magiche e la classe preferita non da pf o punti abilità bonus, serve solo per il multiclasse (nel caso dell'elfo è il mago). Ultima cosa il compagno animale non può essere il cinghiale dal 1° livello, potresti prendere un lupo e descriverlo come cinghiale (chiedi a Gordan nel caso). Dati tutti questi errori, ti propongo una cosa: che ne dici se ti faccio io la scheda per D&D 3.5 e tu ti leggi le regole (che non dovresti avere difficoltà a capire, essendo molto simili) del sistema? In questo modo non dovresti avere difficoltà e capiresti istintivamente come giocare (ovviamente ti farei solo la parte meccanica, ti lascio da completare tutta la parte di background e interpretazione).
  22. @Pascolaio se vuoi tenere il concept del Cacciatore potresti pensare ad un Mystic Ranger con il talento che ti potenzia il compagno animale. Il Mystic ranger ti dà già dal 1° livello gli incantesimi, compresi i trucchetti, e te li porta alla 5° cerchia.
  23. Conosco la classe, in 3.5 la cosa che ci si avvicina di più è appunto un druido/ladro. Provo a cercarti altre valide alternative
  24. Il concept è carino, ho delle correzioni da farti: -In d&d 3.5 non esiste la classe del Cacciatore -In d&d 3.5 non esistono gli archetipi delle classi Detto questo potresti cambiarlo in un Druido/Ladro, magari con qualche classe di prestigio per aiutarti. Di più non saprei dirti
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