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Ian Morgenvelt

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  1. Su ogni Player Guide consiglia archetipi/maledizione dell'oracolo/misteri e linee di sangue adatte a quell'adventure path. Secondo me poi ognuno può usare l'archetipo che preferisce, l'importante è la storia del personaggio. Per i combattimenti in media il master posta, mettendo i blocchi d'iniziativa. Poi i giocatori postano e il master riordina le loro azioni. Tutto questo sul topic di gioco. Esempio: i giocatori trovano due feroci pirati. Iniziativa: Giocatore 1 24 Giocatore 3 19 Pirati 16 Giocatore 2 11 Giocatore 4 5 Posteranno prima giocatore 1-3, poi il master, che dirà l'esito delle loro azioni e cosa fanno i pirati. Poi posteranno tutti i giocatori, nuovamente il master e così via. Per altri dubbi chiedi pure, cercherò di aiutarti come posso.
  2. Ho il padre chirurgo, da ciò che ricordo un'amputazione fatta per bene richiede almeno un'ora. La lama arroventata è un metodo inventato nei romanzi storici/fantasy medievali. Storicamente si procedeva in modo diverso, si usava dopo del vino bollente per evitare l'infezione e fermare il sanguinamento. Bene, dopo il microsaggio di medicina direi che possiamo semplificare il tutto, stiamo giocando a D&D non a IAR XD
  3. Ritiro la mia candidatura, scusate ma mi sono accorto che ho troppo campagne attive. Non credo riuscirei a seguirne anche un'altra. Sarò il vostro spettatore (non tanto) silente Sulla prima domanda posso anche risponderti io: si parte all'uno, come per tutti gli AP. Se vuoi maggiori informazioni esiste la player guide, scaricabile gratuitamente qui. Se hai dubbi per la costruzione posso aiutarti, contattami in privato.
  4. Anton Sokolov Non sono un medico, ma una amputazione è molto più complessa di un colpo di scimitarra arroventata. Probabilmente è meglio portarlo fuori, i maghi potranno esserci d'aiuto dico ai miei compagni. Magari l'elfa diventa più gentile e pronta a discutere civilmente. Quanto vorrei avere una ventina d'anni in meno per poterle insegnare quattro cose sull'educazione
  5. Prima di tutto benvenuto nel forum. Sarei interessato, Skull and Shackles è uno di quelli AP che prima o poi devi provare. Se scegli di andare a candidature mi propongo anche io, provando con un Bardo (Juggler)/ Pistolero (Mysterious Stranger) con due pistole. Come razza direi o Umano Varisiano o Ifrit (delle shackles).
  6. Che bello! Direi di procedere con l'amputazione
  7. Ma Anton conosce la differenza tra simbionte e parassita? Perché stiamo parlando da un po del primo, che in genere è positivo
  8. Oltre alle grosse differenze dette da Zaorn e Lone Wolf vorrei farne notare un paio anche io: Il gioco è supportato. Un po' è già stato sottolineato dal primo punto di Zaorn, ma credo che un paio di parole vadano spese sull'argomento. Infatti oltre alle numerose errata corrige uscite con i manuali sul forum Paizo i produttori rispondono alle domande che gli utenti pongono. In questo modo si evitano le situazioni di 3.5, dove esistevano talenti/capacità/classi non ben formulate nei manuali che sono la base di molte delle build capaci di rompere il gioco Le manovre in combattimento. Dimentica i tempi in cui per fare una prova di lotta ci impiegavi più tempo che per pagare un bollettino postale. Ora ogni manovra (Sbilanciare, Spezzare,...) si risolvono con un semplice tiro contro una sorta di CA speciale (in gioco sono chiamate BMC (il tiro per colpire) e CMD (la "CA") Eliminazione delle razze/archetipi con LEP. Ora ogni razza può essere giocata da PG di 1° livello. Semplicemente il master saprà che alcune di loro sono più potenti di altre.
  9. Anton Sokolov Ascolto preoccupato le notizie scoperte da Rurik, alle quali aggiungo ciò che ho scoperto tramite gli occhiali. Notizie preoccupanti, soprattutto se collegate a quanto la mia indagine ha scoperto: i simbionti sono permeati da magia, in particolare si tratta di magia divina. Non ho mai visto niente del genere in vita mia, potrebbe essere qualcosa di contagioso. Per cautela evitate di toccare la gamba con le mani scoperte o altre parti del corpo concludo mentre mi appresto ad aiutare il nano nella sua operazione, sperando di non essere d'impaccio. Master
  10. Dipende da che oggetto crei: un oggetto con un incantesimo permanente costa molto di più di un oggetto a cariche. Esempio: vuoi creare un armatura +1 che ti conferisca la capacità di volare tutto quando vuoi. La regola dice che un oggetto simile (oltre al costo dell'armatura) ti verrebbe a costare 2000x5 (caster level minimo)x3 (livello incantesimo)x2 (l'incantesimo ha una durata di 1 min/livello). Questo va diviso per 2 per ottenere l'oro che dovrai pagare, per 25 per i PE e per 1000 per le giornate necessarie a crearlo. Tutto questo assumendo che tu abbia già l'armatura +1. Guardati questa pagina, ci dovrebbero essere tutte le regole
  11. No, va benissimo così. Al massimo più avanti ti chiederei di disegnarmi il costrutto, se ovviamente sarai ancora libero
  12. E' semplicemente perfetto! Il personaggio ha molti più congegni in giro sul corpo, ma suppongo sia difficilissimo disegnare una cosa del genere
  13. Anton Sokolov Cammino dentro, concentrato nei miei pensieri e osservo felice che il nano e il mezzorco mi hanno seguito. Chissà cos'ha quell'elfa? Capisco la preoccupazione, ma ci sta praticamente usando. Ah, i giovani, ai miei tempi c'era più rispetto per chi volesse aiutare. Vedendo il mago per terra analizzo quasi clinicamente la gamba "infetta" e rispondo ad una preoccupatissima Morvoren Non sono un abilissimo guaritore, fammi provare una cosa ragazza mia. Concludo mentre giro la rotellina sul lato degli occhiali per analizzare influenze magiche sulla gamba del mago. Master
  14. Io sto per mandare a cagare male l'elfa. Ma è possibile che oltre che antipatica come un'infezione intestinale nell'unica domenica di sole sia anche diffidente?
  15. Hai presente la sezione download? Le illustrazioni della maggior parte dei prodotti sono fatte da loro. Inoltre Dragonslair è presente anche a fiere o raduni, dove puoi comprare prodotti ufficiali, come avventure cartacee, magliette,... In realtà non ne so tantissimo dato che non ho mai approfondito. Ah, per diventare un membro degli illustratori ufficiali mi sembra tu debba essere scelto, non so precisamente come proceda la cosa
  16. Per l'artefice forgiato, oltre agli autoboost grazie alle infusioni, puoi usare le bacchette con incantesimi persistenti, in modo da avere qualunque buff per tutto il giorno. Sinceramente, dato che vuoi andare in mischia, ti consiglio la variante da Races of Eberron. Devi però scegliere se andare di blast o picchiare, è molto difficile poter fare entrambe le cose
  17. Fai conto che quella sezione è sempre con pochi post, ci sono disegnatori professionisti che disegnano 1 cosa al mese circa, i tempi sono molto più dilatati rispetto alle altre sezioni
  18. A saperlo prima mi facevo disegnare Anton (il mio talento come disegnatore è quasi nullo, l'ultima volta che ho provato a disegnare un pg mi han chiesto se fosse un goblin brutto)
  19. Anton Sokolov Rimango a bocca aperta davanti allo spettacolo di distruzione, decisamente è successo qualcosa di grosso. Vedendo il mezzorco lanciarsi nella mischia e prevedendo che la Drow interverrà, estraggo dalla bandoliera una piccola pallina di metallo. Premo un bottone sopra al congegno, che si apre in una fascia metallica. La allaccio al braccio della mia compagna dicendole Tranquilla, non ti farà niente di male. Se tutto va bene dovresti raggiungere un altezza considerevole, con un conseguente aumento di forza. Potrà servirti per fare qualunque cosa tu debba fare in questa torre concludo con un sorriso. Master, Morvoren
  20. @Gordan come sono messi gli Imp circa? Nell'equipaggiamento ho una bella granata che potrebbe esserci utile
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