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Ian Morgenvelt

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  1. Anton Sokolov Rimango quasi a bocca aperta quando l'elfa ignora la mia domanda sul simbionte per la terza volta. Se al mio posto ci fosse quel ragazzo nordico che era passato per la cittadella, quella sorta di sacerdote di una qualche divinità della morte, ora la maga non avrebbe buona parte dei denti. E' fortunata che io sono una persona a modo. Al ringraziamento di Morvoren gli rispondo Ragazza è il mio lavoro costruire oggetti utili. Questa puoi anche tenerla, oramai è inerte. Ti ricorderai così per sempre di questa nostra strana collaborazione. Finito di parlare con un sorriso parlo a Breok Ragazzone, inutile sforzarsi troppo nei ragionamenti, non faranno altro che confonderci. Mentre Morvoren e Rurik andranno a seguire l'operazione io, te e Styve potremmo andare alla locanda a recuperare le attrezzature che ho lasciato lì, dato che qui siamo di troppo l'ultimo commento è una chiara frecciatina al comportamento maleducato della maga.
  2. O lanciarle contro Evoca Purgante VII Santo subito
  3. 1 granata+1 colpo di spadone di Morv= elfa morta. Allora quanto ho preso Signor Maestro?
  4. Ma l'elfa ignora apposta le mie domande?
  5. A me sembra sia qui, l'elfa ci aveva parlato assieme
  6. Io mi sto pentendo di giocare un personaggio paziente
  7. Anton Sokolov 1,2...calmo Anton...3,4...calmo Anton...5,6...calmo Anton...7,8...calmo...9,10...urlarle in faccia non porterà a niente. Dopo aver fatto un profondo respiro parlo all'elfa con un tono in cui si può leggere una velata rabbia Non è il denaro ciò che mi interessa, ma la vita di quel ragazzo. Può fare qualcosa per la sua gamba? E se possibile vorrei assistere a quando ci racconterà come è andata, se proprio devo proteggere casa mia voglio farlo al meglio. Una volta finita la frase attendo una risposta dall'elfa, ben conscio che se continuerà a guardarmi così il simbionte sarà l'ultimo dei suoi problemi
  8. Ian Morgenvelt

    Preferenze

    Piccola specificazione: slashing grace&co richiedono Arma focalizzata, che un personaggio con BAB medio non può prendere al primo livello. L'unico della serie che richiede solo Weapon Finesse è Dervish Dance, che richiede 2 gradi a Perform (dance) e può essere usato solo con scimitarra, senza avere niente nell'altra mano, neanche un buckler. Detto questo finisco qui il discorso, non posso obbligare nessuno a cambiare parere.
  9. Ma quindi il mago è bigamo? Ah, l'hai capito il nostro poveretto indifeso
  10. Ma solo io mi sto chiedendo cosa ricorda il nostro mezzorco sullo sterco di vacca?
  11. Anton Sokolov Capisco che questo non è il momento migliore per parlare con la maga, ma devo avvisarla del simbionte. Mi avvicino all'elfa e, dopo che ha finito di parlare, mi rivolgo a lei con il tono più gentile che possa avere Signorina, non so se l'ha notato, e con questo non intendo certo dubitare della sua esperienza, ma il nostro amico mago ha la gamba completamente infestata da un simbionte che, se le mie indagini sono corrette, è collegabile alla magia divina. Volevo metterla in guardia, pare essere estremamente aggressivo e gli incanti di cura paiono rafforzarlo. Non è che per caso, dall'alto dei suoi studi arcani, conosce un modo per aiutare il poveretto? Sono certo che una volta sistemato saprà risponderci con più accuratezza e precisione, qualità di cui abbiamo bisogno al momento. Non è il mio miglior discorso, speriamo che vada tutto bene. Speriamo che sappia apprezzare la mia gentilezza come Nyalla. Non proprio come lei, ma... lasciamo perdere, non è il momento di perdersi in ricordi del passato Master
  12. Mi è venuta una domanda spontanea: non accetti il pistolero per le armi da fuoco, giusto? Nel caso ti andrebbe bene se usassi l'archetipo che sposta tutti i privilegi sulle balestre (questo)?
  13. Anton Sokolov Mentre cammino e continuo a pensare alla maleducata elfa, Breok riesce a farmi sorridere con il suo ragionamento semplice, ma sensato. Dopo poco gli rispondo Hai ragione Breok, quel ragazzo è proprio fortunato. Magari l'elfa diventerà anche più gentile, ti ricordi anche tu come si è comportata. Forse portandogli un sopravvissuto riuscirà a non essere più tanto stressata.
  14. Io sinceramente preferisco il Drago fatato: vola, telepatia, capacità magiche e incantesimi da stregone. Ha quasi tutto. Concordo però con Lone Wolf, dipende molto dalla costruzione del PG
  15. Ho appena detto che ho troppe campagne attive, ma farò un eccezione per Ravenloft, mi manca troppo il buon vecchio Strahd. Se non è troppo tardi vorrei candidarmi anche io, provo a costruire un occultist elfo. Va inserito. Ho guardato la scheda per curiosità e ho notato che le caratteristiche sono tutte molto alte. Ti consiglio di provare a distribuire i punti con questo tool, per controllare se vengono i calcoli. Bel personaggio comunque
  16. Ian Morgenvelt

    Preferenze

    Ci provo anche io 1) Concept di PG preferito? Non ne ho uno in particolare, anzi, tendo a farmi travolgere da migliaia di idee in fase di creazione. Ci sono letteralmente migliaia di archetipi, classi e concept che mi vengono in mente, purtroppo tendo a metterne molti da parte. Una cosa in comune ce l'hanno: tendo raramente a giocare pg con alta forza o con armature pesanti, preferisco pg mobili. Ma un personaggio che mi piacerebbe tantissimo provare è il balestriere un po' furfante, usando l'archetipo Bolt Ace del pistolero. Ho provato in mille modi ad usarlo e, purtroppo, non sono mai riuscito a giocarlo. 2) Al di là del PG preferito, quale altro aspetto del gioco/meccanica ti garba particolarmente (un talento, un punteggio di caratteristica che cerchi di tenere sempre alto...)? Mi piacciono molto le nuove (relativamente) classi occulte, soprattutto l'occultist. Inoltre adoro le classi con delle sorta di talenti da scegliere (arcana del magus, hex del fattuchiere, doti da ladro,...), mi piace poter personalizzare la classe. 3) Concept di PG che non giocheresti mai? Oltre al personaggio poco mobile, non userei mai un arciere. Non conosco precisamente il motivo, ma se devo fare personaggi a distanza cerco sempre di fargli usare qualunque cosa oltre all'arco. Probabilmente perché se non è complicato da costruire non mi diverto 4) Al di là del PG da evitare, quale altro aspetto del gioco/meccanica non ti piace particolarmente (armi da fuoco, un archetipo che reputi inutile...)? La regola alternativa per i called shot (colpi mirati credo). Semplicemente è nonsense allo stato puro. A livello meccanico non mi piace per nulla come hanno reso lo sciamano, troppe caratteristiche per essere realmente effettivo e un sistema di lancio degli incantesimi troppo complesso secondo me. 5) In che tipo di campagna giocheresti a occhi chiusi? Campagne cappa e spada rinascimentali, adoro il genere e mi ci fionderei subito. 6) Quale tipo di campagna invece eviteresti di giocare? L'horror gestito male. Per esperienza personale diventa un misto tra orrori pseudo Lovecraftiani e horror movie di serie b anni 80, con l'unico effetto di farti vomitare cene per le schifezze macabre inserite senza alcun senso.
  17. No, è una bacchetta come le altre. La puoi ricaricare anche se non hai il talento spendendo soldi e ore di lavoro
  18. Probabilmente il Clockwork familiar e il Dweomercat cub possono essere quelli più legati al tema della classe di prestigio. Poi io sono convinto che ogni famiglio può essere adatto al personaggio, basta che fornisci una buona motivazione per cui è con te.
  19. Anton Sokolov Zhakana è per caso l'elfa che ha terminato la battaglia con il suo incanto? In tal caso vorrei parlarle, avevamo un discorso in sospeso dico sorridendo alle guardie. Intanto rimango pronto nel caso il tentacolo fuoriesca, non credo di poter fare molto altro oltre ad avvisare i miei compagni. Finalmente abbiamo il suo nome. Vorrò proprio vedere la sua faccia quando le porteremo il sopravvissuto. Mi immagino già la risposta: "Bravi, avete fatto il vostro dovere. Ma, un attimo.... eh, no ha la gamba rovinata. Siete inutili, non c'è che dire"
  20. Anche io preferisco il famiglio. Credo che la scelta dipenda dai livelli a cui giocate, ai bassi livelli (massimo fino al 5) l'oggetto legato fa molto comodo, dal livello 5-6 in poi il famiglio inizia a superarlo, grazie anche alle possibilità di Famiglio migliorato (il drago fatato o l'azata sono semplicemente spettacolari).
  21. "Bambini ridate il pugnale a Styve. Su da bravi. No Morvoren, non così, con gentilezza" Ok, basta c@zzate. Ce l'ha Rurik se non sbaglio
  22. Anton Sokolov Ragazzo il tuo coraggio è ammirabile, ma vorrei evitarti di perdere la vita oltre alla gamba. Forza cerchiamo di costrui prima che riesca a terminare la frase arrivano le guardie. Cambio quindi interlocutore e mi rivolgo a loro sorridendo Non sapete quanto il vostro arrivo ci renda felici. Il passaggio è bloccato e abbiamo qui un superstite. C'è però una difficoltà: il ragazzo ha una gamba infestata da qualcosa di vivo, un simbionte. Abbiamo bisogno del vostro aiuto per portarlo fuori e farlo vedere ai maghi, evitate di toccare la gamba con parti del corpo scoperte. Come abbiamo visto pare che questo simbionte abbia un meccanismo di autodifesa che potrebbe infettarci lo stesso nei nostri corpi.
  23. Con Maestria non ti togli BAB, ti togli tiro per colpire. E' differente. Combinarli non porta benefici perché, come hai fatto notare tu, il secondo talento annulla il beneficio del primo.
  24. Lo sapevo che dovevo costruire la pergamena di Stretta Folgorante! Elettroshock per tutti!
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