Ian Morgenvelt
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TdS: Le Sciagure del Compimento
Ian Morgenvelt ha risposto a SamPey a un discussione Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del CompimentoIo non penso di avvicinarmi troppo, a questo punto.
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TdS: Le Sciagure del Compimento
Ian Morgenvelt ha risposto a SamPey a un discussione Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del CompimentoLa famosa quadratura del cerchio. A questo punto l'idea di usare Steel Wind Strike diventa impraticabile. Penso a qualcosa di nuovo.
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Un Nuovo Inizio
Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Non sono non morti, ne sono certo: le loro caratteristiche possono trarre in inganno, ma le loro reazioni agli incantesimi no. Sono qualcosa di nuovo, non classificabile né come non morto né come costrutto. Dico a Kalana, aggiungendo Potrebbe aver usato un oggetto generico, qualcosa che funzioni su qualunque creatura. Anche se la sua efficacia è decisamente sospetta. Deve essere riuscito ad ottenere delle informazioni in qualche modo. Ma non da noi, visto il nostro "tradimento". E non dimentichiamoci che, tecnicamente, siamo venuti meno ai patti stretti con il suo padrone. Non credo che sia tanto contento di vederci, soprattutto ora che abbiamo fermato un altro dei suoi piani.
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Stagione 1: Il Lunedì più Lunedì di tutti i Lunedì
Max Keynes In mensa
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I Regni del Buio
Izzquen "Iz" Hunzrin Gli umani riescono a schivare tutti i nostri colpi, ma la sacerdotessa ha ancora un asso nella manica. Sparo due colpi con la mia balestra contro uno degli umani, sfruttando l'incantesimo di Z'ress per colpire i punti scoperti nelle loro difese. Master
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Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Dana Vervun Mi dispiace per lei, ma il suo signore non doveva essere della sua stessa idea: ha lasciato un olomessaggio che ha avuto una larga diffusione, dicendo che avrebbe lasciato il manufatto di cui stiamo parlando e la sua Lettera di Corsa a chiunque sarebbe stato in grado di trovarlo. Un comportamento anomalo per una persona che desidera nascondere qualcosa. Dico all'uomo, guardandolo con scetticismo: o sta mentendo palesemente o è completamente all'oscuro dei piani del suo signore.
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Un Nuovo Inizio
Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Le parole del capitano mi mettono un po' di tristezza: la sua posizione è comprensibile, ma fatico ancora ad accettare l'idea che la mia casa sia diventata un teatro di guerra da cui tenersi alla larga. Lascio che sia Kalana a rispondergli, ascoltando la richiesta dell'elfa. Non ho nulla in contrario: avremo bisogno di ogni genere d'aiuto per portare a termine questo compito nel minor tempo possibile. Senza contare che ho sempre creduto nella necessità di condividere la conoscenza: non vedo perché io debba venire meno a questo ideale proprio ora.
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Atto I: Il Sangue della Città
I non morti storcono la bocca all'unisono quando Andrea nomina Robin, un misto tra un gesto involontario e una vera dimostrazione di fastidio. Dopo qualche istante il loro leader risponde nuovamente, senza più la calma serafica di poco fa nella sua voce. E chi avrebbe parlato di omicidio? State correndo a conclusioni affrettate, a quanto mi sembra. Vogliamo solo assicurarci che questo caso venga trattato da persone che conoscono veramente ciò che stanno proteggendo e che sappiano come mostrare chiaramente ciò che accade a chi gioca con un mondo a cui non appartiene. Vi dice, aggiungendo Vogliamo solamente avvertirvi: non sappiamo perché siate qua o perché abbiate deciso di tuffarvi in questa storia, ma non vogliamo persone che ci intralcino durante il nostro lavoro.
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TdS: Le Sciagure del Compimento
Ian Morgenvelt ha risposto a SamPey a un discussione Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del CompimentoLa sempreverde Guida.
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TdS: Le Sciagure del Compimento
Ian Morgenvelt ha risposto a SamPey a un discussione Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del CompimentoIl problema è proprio la "gittata" degli incantesimi: Vortex Warp può teletrasportare per un massimo di 27 m dalla posizione di Vred'a'rus, mentre Steel Wind Strike è ancora più ridotto (9 m). Credo che a queste distanze abbiano modo di vederci con la balista. In definitiva concordo con Minsc. Anche perché possiamo fare comunque una manovra a tenaglia, anche se più limitata.
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Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Dana Vervun Non mi sembra che tu abbia una mentalità da servitore. Mi sembra, piuttosto, che tu ti sia arrogato il diritto di scegliere per te stesso cosa sia giusto o sbagliato, sacro o eretico. Dico con tranquillità all'uomo, vedendolo crollare per la prima volta. Gli xeno sono stati sanzionati, come prevede la Legge Imperiale. E quella che tu chiami curiosità è semplice dovere: il mio Ordine ha giurato di "riportare di fronte alla luce tutto ciò che l'umanità ha perduto nei secoli". Spiegami per quale ragione dovrei venire meno al mio compito.
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Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Friedrich Seidel Quanto conoscono bene la giungla? Chiedo pensieroso a Shurat dopo aver ascoltato i suoi pensieri, iniziando a farmi un'idea ben chiara di come abbiano creato questi "Figli di Dio". Non dovrebbero avere troppe difficoltà a creare un uomo che non teme il dolore, visto il condizionamento a cui era stato sottoposto un soldato semplice. Perché le tribù del Collettivo la conoscono molto bene. Complicargli la traversata potrebbe giocare a nostro favore e ridurre il loro vantaggio.
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Scenario Uno: Il Cielo come Cenere
Ian Morgenvelt ha risposto a SamPey a un discussione TdG - Scenari in [Sospesa] Le Sciagure del CompimentoVred'a'rus Mentre voi li attirate nella tenda, io posso iniziare ad occuparmi della balista e dei duergar che vogliono usarla. In questo modo il bestione dovrebbe rimanere intrappolato all'interno del recinto. Propongo ai miei compagni mentre osservo la mappa disegnata da Rayn pensieroso.
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I Regni del Buio (TdS)
Proviamo con Ragnatela. A questo punto non ha senso farli scappare, viste tutte le risorse che abbiamo speso.
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TdS: Le Sciagure del Compimento
Ian Morgenvelt ha risposto a SamPey a un discussione Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del CompimentoSe non ho capito male, Daimadoshi propone di andare tutti insieme dal lato e dividersi all'ultimo momento. In ogni caso, io sarei per andare tutti sul lato: andare davanti è troppo rischioso, almeno fino a che la balista è ancora attiva. Non Vred'a'rus
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Aedan O'Byrne Master
- Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
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GdR dal mondo #1: Tokyo Nova e Tokyo Nova: The Revolution
Everway è vero e proprio antiquariato: mi sono stupito anch'io di vederlo su Kickstarter per una nuova edizione!
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TdS: Le Sciagure del Compimento
Ian Morgenvelt ha risposto a SamPey a un discussione Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del CompimentoIl volo non dovrebbe essere un problema: ho preparato l'incantesimo (e lanciarlo significa attacchi gratis, che schifo non fanno).
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TdS: Le Sciagure del Compimento
Ian Morgenvelt ha risposto a SamPey a un discussione Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del CompimentoNon è un problema: Vred'a'rus può lanciarvi in faccia ai due duergar con Vortex Warp (e regalarvi un attacco). E, volendo, può anche arrivare lì e unirsi alla mischia con Steel Wind Strike
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GdR dal mondo #1: Tokyo Nova e Tokyo Nova: The Revolution
Sine Requie, ad esempio (anche se devo dire che non mi ha fatto impazzire, l'ho troppo macchinoso), o Everway (di cui dovrebbe arrivare a breve una nuova edizione, dato che è stata finanziata con successo con un Kickstarter. Ne avevamo parlato in uno degli articoli sui Kickstarter, per altro). Credo ne esistano altri, ma al momento non mi vengono in mente.
- La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
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[Interludio e Punto Nodale] Il Matrimonio del Secolo
Koen Sinceramente non mi preoccuperei troppo di una possibile invasione: non vedo per quale ragione attirarci qui se hanno truppe a sufficienza da invadere buona parte dei Regni Fluviali e occuparli, oltre a mostrare la loro forza militare all'interno dei loro possedimenti. Potremmo fare ben poco di fronte ad un simile scenario. Rispondo ad Ajantis, che continua a discutere della possibile invasione. Annuisco quindi a Jasmine, aggiungendo Penso che sia un modo per provocarci ancora una volta. Ho l'impressione che gli attori non saranno volontari: la cosiddetta esibizione teatrale finirà per essere un modo per mostrarci degli innocenti torturati a morte.
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I Regni del Buio
Izzquen "Iz" Hunzrin La donna viene uccisa dallo sforzo mio e della matrona e i suoi uomini provano a ritirarsi, cercando di trascinarsi dietro il suo corpo. Sciocchi: hanno firmato la loro condanna. Continuo a sparare dardi contro gli umani, cercando di fermare la loro ritirata. Master
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GdR dal mondo #1: Tokyo Nova e Tokyo Nova: The Revolution
Inauguriamo questa nuova serie, dove vi presenteremo alcuni GdR provenienti da realtà diverse da quelle a cui siamo abituati solitamente. Articoli di JapaneseTRPG del 17 Ottobre e del 25 Dicembre 2021 Quando parliamo di giochi di ruolo siamo naturalmente portati a pensare all'Europa e agli Stati Uniti: queste due realtà, oltre ad essere più vicine alla maggior parte di noi, sono la culla di molti prodotti di grande successo e fama. L'hobby dei giochi di ruolo, però, è diffuso in tutto il mondo: Ryuutama, gioco di ruolo giapponese che ha avuto un discreto successo anche in Europa, dimostra chiaramente quanto si possa scoprire dando un'occhiata fuori dai confini che conosciamo. Inauguriamo quindi così GdR dal mondo, una nuova serie di articoli, dove raccoglieremo recensioni, retrospettive e discussioni sui GdR provenienti da realtà meno note e sulle scene in cui sono nati. Iniziamo con questo primo articolo, dove parleremo proprio del Giappone con due recensioni dedicate a Tokyo Nova, uno dei sistemi di GdR più influenti nel paese. Grazie a queste due brevi recensioni potremo parlare sia della prima che della terza edizione, entrambe fondamentali per i game designer giapponesi. トーキョーN◎VA “Tokyo Nova” (1993) è stato creato da Taro Suzufuki, il fondatore di F.E.A.R. ovvero il Far East Amusement Research (NdT: una casa editrice giapponese focalizzata sui GdR). Le illustrazioni sono di Chiemi Suyama. Tokyo Nova è ambientato in un mondo post-apocalittico. Uno spostamento dei poli magnetici ha causato catastrofici terremoti e tsunami. I ghiacciai si sono sciolti, coprendo buona parte della superficie terrestre, e un virus ha decimato i sopravvissuti. La Baia di Tokyo si è prosciugata, ma una nuova città, chiamata "Tokyo Nova" è stata costruita nella nuova terra. Nonostante i disastri, il livello tecnologico dell'ambientazione è elevato: esistono i computer, il viaggio interstellare e la cibernetica. Il gioco si classifica come "cyber action" al posto di usare il più comune cyberpunk. Tokyo Nova è probabilmente stato il primo GdR a lasciarsi indietro i dadi in favore di delle carte da gioco durante la creazione del personaggio e lo svolgimento delle azioni durante le partite. L'Inglese "Castle Falkenstein" ha fatto la stessa cosa, ma è uscito un anno dopo. Il set in scatola ha un mazzo di 22 carte, "arcani", con delle personalità disegnate su di esse. Un personaggio viene generato scegliendo tre carte dal mazzo degli arcani e leggendo i valori della "ragione" ♠, "dell'emozione" ♣, del "corpo" ♡ e del "mondo esterno" ♢, che sono numeri che variano da 0 a 3. I valori vengono sommati per ottenere i quattro punteggi di caratteristica del personaggio. Nel box si trova anche un mazzo di carte da gioco "regolari". L'arbitro consegna 4 carte ad ogni giocatore. Per risolvere un'azione, il giocatore sceglie una carta dalla sua mano. Il valore della carta segue le regole del blackjack, con le figure che valgono 10 e l'asso che vale 11. Il seme determina il punteggio di caratteristica che viene aggiunto al valore della carta per ottenere il proprio punteggio finale. La carta viene quindi scartata e se ne pesca una nuova dal mazzo. Il giocatore può, quindi, controllare il punteggio finale in maniera limitata. Può anche scegliere di tentare la sorte e pescare una carta dal mazzo. In caso peschi uno degli arcani, la prova viene considerata un fallimento critico. I PG vengono chiamati "cast" e i PNG vengono chiamati "ospiti" o "extra", in base alla loro importanza. Le edizioni successive del gioco hanno esteso la metafora cinematografica, come vedremo in seguito. Contenuto del box: Libro degli Arcani Minori, 64 pagine Libro degli Arcani Maggiori, 36 pagine Mazzo di 84 carte Molti GdR Giapponesi moderni usano un sistema chiamato "il sistema a scene" (NdT: scene system). Il miglior modo per capire cosa sia è leggere la pagina di Wikipedia in Giapponese, che Google Traduttore riesce a convertire decentemente in Inglese. Stando all'articolo, il sistema a scene è stato introdotto da トーキョーN@VA The Revolution "Tokyo Nova: The Revolution" (TNTR) (1998), la terza iterazione delle regole di Tokyo Nova. Nel sistema a scene, tutto il gioco si sviluppa all'interno di una scena. Periodicamente si passa ad una nuova scena con un taglio. In TNTR i tagli accadono quando il cast (ossia i giocatori e i PNG) viaggiano ad una nuova località. L'apparizione di un nuovo personaggio conduce allo stesso modo ad un taglio e i tagli possono essere usati dall'arbitro semplicemente per far passare il tempo. All'inizio di una nuova scena, l'arbitro pesca una carta dal mazzo dei tarocchi e la posiziona sul tavolo per farla vedere a tutti. Questa è la carta della scena. I personaggi sono generati casualmente pescando tre carte dal mazzo dei tarocchi, una caratteristica ereditata dalla prima edizione del gioco. Se la carta di scena è la carta di uno dei personaggi, quest'ultimo ottiene un notevole bonus: sarà l'unico a poter usare il talento specificato dalla carta durante il corso della scena. La carta della scena viene anche usata dall'arbitro, che guarda la carta nel "grafico della scena" e ottenere lo "stile", la "parola chiave" e "l'evento" associati con la carta. Questi sono indizi per decidere ciò che uscirà durante la scena. La prima edizione era un set in scatola, mentre TNTR è un libro rilegato. Gli editori sono comunque riusciti a inserire le carte dei tarocchi, mettendole in una piccola confezione attaccata alla copertina sul retro. Ma avrete bisogno anche di un mazzo di carte da gioco, che dovrete procurarvi da soli. Se paragonate le carte dei tarocchi con quelle della prima edizione potrete vedere un notevole miglioramento nella qualità delle illustrazioni. Si tratta di un libro in formato B5, 304 pagine. Link agli articoli originali: https://japanesetrpg.com/2021/10/17/tokyo-nova/ https://japanesetrpg.com/2021/12/25/tokyo-nova-the-revolution/ Visualizza pubblicazione completo