Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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[Lady Blackbird] Topic organizzativo
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio BluNon l'avete mai sentita nominare. La prova ha difficoltà 3.
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Creazione dell'ambientazione
Vedo che siamo tendenzialmente orientati verso uno Urban Fantasy: se anche @Ghal Maraz, @shadizar e @Tarkus sono d'accordo possiamo passare alla fase successiva, dove proporremo i temi. Questi, come già detto, sono citazioni da cui prendere spunto o particolari aspetti che vorreste rendere prominenti nell'ambientazione: se avete dubbi su cosa possa essere un tema a questa discussione, dove abbiamo fatto lo stesso lavoro con la precedente avventura di FATE mai partita. E dato che la maggior parte di voi non conosce il sistema cercherò di dedicare più tempo a spiegarvi il sistema mentre creiamo i personaggi. Andremo quindi un po' più lenti, così che abbiate il tempo per farmi eventuali domande sulle regole.
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Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Dana Vervun Squig. La cosa più strana, però, è che abbiano preso dei prigionieri: non credevo che fosse nelle abitudini di questi xeno. Le bestie rosse erano presenti fin dai primi attacchi o sono arrivate più tardi? Chiedo agli uomini, guardando ammirata De Plano quando offre un lavoro ai superstiti: avranno modo di redimersi, almeno.
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Capitolo II - Figli del Peccato
Chloe Master
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Lady Blackbird [Atto Finale]
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio BluNatasha Altri
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Senza Felix
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Creazione dell'ambientazione
È proprio quello che vorrei fare: voglio farmi un'idea di massima di quello che vorreste giocare, per evitare di fare un mix assurdo con i temi. Ma sarebbero indicazioni di massima, solo per avere un punto da cui partire per i temi. I voti e i veti devono essere spesi sui temi proposti dagli altri. Per ora stiamo solo ragionando a grandi linee sul genere della campagna.
- Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
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Creazione dell'ambientazione
@Athanatos @Cronos89 @Ghal Maraz @PietroD @Pippomaster92@shadizar @Tarkus @Zellos La campagna di FATE è ufficialmente aperta! Giocheremo una prima avventura e partiró da quella per creare la campagna. Io posterò ogni due giorni e vi chiederei di essere costanti: voglio tenere un buon ritmo. Ovviamente non ci sono problemi di nessun tipo se non avete nulla da dire o se siete troppo impegnati: basta che mi scriviate in privato per avvisarmi. In questi giorni, mentre finisco Lady Blackbird con parte di voi, vorrei iniziare a fare il punto della situazione per organizzare i prossimi passi. Vorrei quindi che mi diceste se conosciate FATE e, nel caso, quanto lo conosciate: nel caso partiate da zero non dovrete preoccuparvi, ci penserò io a guidarvi nella creazione del PG (e, in ogni caso, il sistema è molto semplice). Potete intanto dare un'occhiata al regolamento, che trovate linkato in "Link Utili": useremo FATE condensato, che è una versione leggermente migliorata di FATE core (se conoscete il secondo conoscete il primo, di fatto). Prima di riflettere sui PG, però, dovremo creare l'ambientazione in cui verrà ambientata l'avventura. Per farlo useremo un metodo che ho creato pescando materiale da varie fonti: ognuno di voi dovrà proporre due "temi", che possono essere media vari (libri, film, canzoni...), veri e propri aspetti che vorreste approfondire (esempio: "Magia oscura e misteriosa" o "Mondo distrutto"), particolari luoghi o qualunque altra cosa che vorreste rendere un tratto caratteristico dell'ambientazione. Ognuno di voi avrà quindi 3 voti a sua disposizione e un veto, un voto che potrete usare per bloccare un tema proposto da un altro giocatore e che, ovviamente, non siete obbligati ad usare. I quattro temi con più voti saranno le caratteristiche principali dell'ambientazione, mentre gli altri saranno aspetti marginali e di minore importanza. Io raccoglieró il tutto e definirò quindi il mondo sulla base di quanto uscito. Passeremo quindi a creare i Volti, dei PNG che rappresentano un tema. Ogni tema avrà un Volto favorevole e un Volto contrario: ognuno di voi dovrà sceglierne uno e creare il corrispondente PNG. Prima di iniziare a proporre i temi dovremo definire il genere della campagna (anche a grandi linee: nulla ci vieta di inserire degli elementi più fantasy in un'ambientazione fantascientifica, ad esempio): iniziate a discuterne tra di voi e vedremo cosa uscirà. L'unico "veto" che metto è sull'horror: non penso di essere in grado di narrare una vera e propria avventura di questo genere, al massimo potrei inserire alcuni elementi più inquietanti o gotici. Voti Cabala di potere: 2 Come nelle Fiabe: 4 Gli arcanisti sognano pecore elettriche: 2 I signori del crimine: 2 Il nemico alle porte: 1 Il tempo è denaro: 1 I liberatori: 3 La tua vita per la tua Nazione: 3 La grande mascherata: 4 La rottura del patto: 1 Venti di magia: 1 Veti Devils (and Angels) may cry Mondi che collassano
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Ombre su Dorokan
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiFumiko, Wada
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Lady Blackbird [Atto Finale]
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio BluNatasha Altri
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Un Nuovo Inizio
Professor Bernard De Tourmond (Halfling Chierico) Con Almar e Tyrhum
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Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Friedrich Seidel Master
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Lady Blackbird [Atto Finale]
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio BluNatasha Altri
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Eccomi qua
Benvenuto Athlas! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
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Cosa c'è di nuovo su Kickstarter: Crescent, Nowhereville e RedSky
Andiamo a scoprire le novità in ambito GdR attive su Kickstarter in questi giorni. Crescent: Nautical Fantasy GdR Scadenza 03 Giugno Il mondo di Crescent è molto diverso da quelli a cui siamo abituati a pensare: questo GdR fantasy è infatti ambientato in un arcipelago senza fine, da cui il gioco prende il nome. Le isole sono animate dalla magia, che si manifesta diversamente su ognuna di esse, permettendo la nascita e la creazione di culture e popoli unici, che usano le peculiarità della loro terra per sopravvivere e adattarsi. I giocatori interpreteranno i pochi coraggiosi pronti a sfidare l'ignoto e il costante pericolo dei Flussi, enormi muri d'acqua in grado di spazzare via una nave come se fosse un giocattolo, lanciandosi quindi ad esplorare le meraviglie dell'arcipelago di Crescent. La diversità delle isole e l'enormità dell'arcipelago rendono l'ambientazione di Crescent il mondo adatto per offrire diversi spunti a qualunque gruppo: il Master avrà sempre nuovi scenari da mettere davanti ai suoi giocatori. Una situazione simile, però, può essere anche uno svantaggio: per questo il gioco sarà dotato di una serie di isole esemplificative, di cui potete trovare un estratto qui. Come anticipato, ogni isola è caratterizzata da una particolare manifestazione magica, che ha portato all'evoluzione di alcuni popoli dalle caratteristiche peculiari. I giocatori potranno interpretare un classico Umano, ma potranno anche scegliere tra le razze seguenti: Dopper: una razza dove qualunque individuo è esattamente uguale ai suoi simili della stesso sesso ed età. Per combattere la monotonia sono solito avere modi di fare stravaganti e indossare abiti sgargianti. Inevitus: umanoidi in grado di percepire lo scorrere del fato e comprendere se le loro decisioni siano giuste o meno. Szueza: una razza aliena con corpi estremamente fragili, che proteggono con vestiti molto resistenti. Maldora: un popolo evoluitosi dalle piante, dotato di mente statiche: potreste vedere dei giovani Maldora pensare come degli anziani o l'esatto opposto. Valefin: una razza di umanoidi anfibi, che ha colonizzato gli abissi vicini alle loro isole. Sono esperti allevatori. Salifiera: animali diventati intelligenti grazie alla loro immaginazione, che possono usare per plasmare il mondo. Iflit: discendenti delle rocce, piagati da una maledizione che li obbliga a dire sempre la verità e non fuggire da nessuna sfida. Lexi: una razza nata dall'oscurità e dalla luce, con personalità e corpi mutevoli, in continuo cambiamento come l'illuminazione. Kikera: il prodotto della Maledizione dei Secoli, corpi uccisi dalla catastrofe e successivamente rianimati. Il sistema su cui si basa Crescent è una novità, creato appositamente per il gioco. Ha un grande focus sull'evoluzione del personaggio e i suoi obiettivi, offrendo allo stesso tempo diverse opzioni per costruire e personalizzare il proprio personaggio. Questo sarà infatti da 14 Attributi, punteggi che descrivono le capacità del personaggio in un determinato ambito, e che gli permetteranno di scegliere delle Tecniche, delle speciali abilità che offrono dei bonus e delle abilità speciali utilizzabili sia in combattimento che durante l'esplorazione o le interazioni con i PG. Ogni personaggio è inoltre dotato di una serie di descrittori, delle brevi frasi che spiegano la sua personalità e gli offrono dei bonus in determinate situazioni, come quando deve affrontare una situazione legata ai suoi obiettivi personali o cercare informazioni su una delle sue Aree di Studio. Il manuale sarà disponibile solamente in formato PDF, ma verrà anche creato un sito dedicato al sistema, che presenterà le regole, alcuni personaggi pregenerati e molto materiale per i Master, tra cui una serie di avventure autoconclusive. Il sito sarà liberamente accessibile, ma la parte gratuita presenterà solamente le regole per gestire personaggi e nemici fino al livello 2: per i livelli successivi (fino al 10) sarà necessario acquistare una "chiave", che fornirà inoltre accesso a diverse altri strumenti, come una pagina per gestire le note della campagna o delle schede editabili. E' ancora in fase di sviluppo, ma potete già darci un'occhiata guardando qui. Inoltre potete trovare un assaggio delle regole, compresa un'avventura autoconclusiva, cliccando su questo link. Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/crescentttrpg/crescent-nautical-fantasy-ttrpg Nowhereville Scadenza 04 Giugno Nowhereville è un gioco di ruolo horror narrativo, incentrato sul cliché narrativo della piccola cittadina piagata da misteri inquietanti e mostruosi esseri sconosciuti. I giocatori, infatti, interpreteranno gli abitanti dell'apparentemente anonima Nowhereville, dove le persone sembrano essere afflitte da una sorta di amnesia collettiva: ogni atto terribile, ogni mostro e ogni rituale viene dimenticato dopo qualche giorno. E i personaggi, per qualche ragione, sembrano esserne immuni. Riusciranno a superare tutte le sfide che la città gli metterà davanti o verranno stretti tra le sue spire, come il resto dei cittadini? La creazione del personaggio è estremamente rapida: le meccaniche sono volutamente ridotte all'osso e semplificate, per permettere ai giocatori di concentrarsi sulla storia. Ogni personaggio è caratterizzato da un archetipo, che gli offre una serie di abilità, poteri e specializzazioni per personalizzarlo e, eventualmente, aggiungergli un tocco sovrannaturale. I personaggi sono inoltre dotati di quattro statistiche (Corpo, Mente, Fascino e Cuore), detti Tratti, con un valore tra 1 e 4: ogni conflitto viene risolto tirando un numero di dadi a 6 facce pari al valore del tratto adatto, segnando un successo in caso si ottenga almeno un 4. Le prove sono parte cruciale del sistema e hanno infatti un impatto sull'avanzamento del personaggio e l'evoluzione della sua psicologia: ogni volta che si usa un Tratto per superare una sfida si guadagna un punto in una delle tre riserve a disposizione del personaggio, Abilità, Influenza o Spirito. La prima viene usata per ottenere nuove capacità, la seconda indica il costo da pagare per vivere a Nowhereville e la terza viene usata per ottenere dei vantaggi durante il gioco. Il gioco è già stato completato e, per questo, l'autore ha deciso di non aggiungere stretch goal o pledge speciali legati a nuovo materiale: tutti i finanziamenti del Kickstarter verranno usati per rientrare nelle spese necessarie a creare il manuale. Il gioco può essere finanziato per 20 $, permettendo di ottenere una copia in PDF del manuale e le schede del personaggio come file editabile, oltre ad un link per acquistare una copia fisica ad un prezzo promozionale. Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/1582756696/nowhereville Redsky Scadenza 17 Giugno Redsky è il nuovo prodotto del Solar Studios per le regole di D&D 5E ambientato in un innovativo genere di universo fantascientifico. Un mondo fantasy di stampo classico pieno di politica, intrighi, guerre e mostri giganti dove, oltre agli umani, vivono altre cinque razze non umane senzienti completamente uniche, ognuna dotata di una propria civiltà. Ma dov'è la fantascienza in tutto questo? Ebbene, quello di Redsky è un classico (apparentemente) mondo fantasy... contenuto all'interno di una gigantesca astronave-mondo minacciata da una serie di apocalissi che rischiano di mettere fine alla civiltà. Dema, il mondo di Redsky, è un luogo dove spade e magia incontrano spade laser e draghi geneticamente modificati, dove gli artefatti, chiamati Eldertech (Tecnologia degli Antichi), sono così avanzati da sembrare magici agli abitanti del mondo fantasy di Dema. In Redsky i personaggi si troveranno a dover combattere tanto contro gli intrighi della politica e la lotta per le risorse quanto contro mostri marini e ragni robotici, un mondo dove le avventure fantasy coinvolgono la tecnologia di un distante futuro. Redsky si differenzia ancora di più da una classica campagna di D&D grazie al suo sistema di allineamenti alternativo realizzato da un filosofo. Su Dema la moralità si accompagna agli elementi, i personaggi possiedono tre diversi tipi di allineamento: Emotivo, Intellettuale e Sociale. Ognuno di essi oscilla tra due diversi elementi ciascuno: Acqua e Fuoco, Terra e Aria, Etere e Vuoto. Gli abitanti di Dema si dividono in 6 razze giocabili, ognuna dotata di una propria storia e civiltà raccontate nei dettagli. Archivists: seguaci del Cammino da un Milione di Passi, vogliono padroneggiare il loro essere interiore attraverso le arti marziali e l'adorazione della Eldertech. I loro agenti setacciano il mondo alla ricerca delle reliquie e delle armi migliori, forgiano eserciti senza paragoni e controllano i loro stessi corpi per usare abilità sovrumane. Featherfolk: sono i maestri della mente. Vivono avventure che li portano in alcune delle terre più strane di Dema. Le loro città sono vaste. Le loro ricerche di tesori sono epiche. Non temono i pericoli, neppure le spietate giungle, le apocalittiche lande desolate e i mercanti di schiavi. Umani: sono i volti più familiari che troverete a Dema, hanno dovuto indurire i loro animi per tener testa alle altre civiltà. La maggior parte degli umani serve l'Egemonia Solare, un impero distopico che inverte i canoni della bontà, dell'eroismo e della luce. Nightriders: cavalcano sui loro possenti destrieri attraverso le steppe del Regno della Luna raggruppati in tribù legate dall'onore. Una tribù quasi conquistò la civiltà umana, altre addestrano corpi d'élite di guerrieri, altre ancora cacciano nel lato oscuro del pianeta, o guardano in faccia la morte stessa nelle gelide terre selvagge dalle temperature sotto lo zero. Sporespawn: insettoidi simili a funghi che vengono coltivati in bioforme in modo che si adattino ai pericoli del sottosuolo. Una gigantesca mente alveare spezzata in due fazioni, una di ricercatori e l'altra una brutale dittatura, entrambe in lotta per il futuro della vita sotterranea. Wakewalkers: vivono per il brivido del pericolo. Uccidere mostri marini, predare flotte di pirati o adorare un Dio Esterno sono all'ordine del giorno per loro. Per un Wakewalker una buona giornata è solo quella che lo farà ricoprire di gloria. Il mondo di Redsky presenterà, più di 25 luoghi unici, più di 20 culture differenti, oltre 100 anni di storia, guerre e leggende ed una serie di minacce apocalittiche chiamate Eventi Redsky che alla fine distruggeranno il mondo in un crescendo di violenza. Se siete incuriositi da Redsky potete guardare la breve preview messa a disposizione dal team di Solar Studios, la trovate qui. Pledge I pledge dedicati a Redsky sono molteplici e per tutte le tasche, partono dai 4$ per arrivare fino a 200$, la spedizione per l'EU costerà circa 20$ e la consegna stimata è per Aprile 2022. I pledge sono: Supporter Bundle ($4) - Versione PDF del manuale senza immagini interne, accesso anticipato al romanzo tratto dall'ambientazione di Redsky. Digital Bundle ($25) - Versione completa del manuale in PDF , accesso anticipato al romanzo tratto dall'ambientazione di Redsky. Hardcover Bundle ($50) - Versione completa del manuale in PDF e cartacea con copertina rigida, accesso anticipato al romanzo tratto dall'ambientazione di Redsky, una mappa fisica del mondo di Dena. Eldertech Edition ($100) - Versione completa del manuale in PDF e cartacea con copertina rigida, accesso anticipato al romanzo tratto dall'ambientazione di Redsky, una mappa fisica del mondo di Dena, 12 segnalini cartacei delle razze di Dena, tutti gli stretch goal fisici. Overseer Edition ($200) - Versione completa del manuale in PDF e cartacea con copertina rigida e cover alternativa, accesso anticipato al romanzo tratto dall'ambientazione di Redsky, una mappa fisica del mondo di Dena, 12 segnalini cartacei delle razze di Dena, tutti gli stretch goal fisici, un enorme Grazie sulla propria copia scritto dal team, il proprio nome nei credits. Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/solar-studios/redsky-rpg?lang=it Visualizza articolo completo
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Cosa c'è di nuovo su Kickstarter: Crescent, Nowhereville e RedSky
Crescent: Nautical Fantasy GdR Scadenza 03 Giugno Il mondo di Crescent è molto diverso da quelli a cui siamo abituati a pensare: questo GdR fantasy è infatti ambientato in un arcipelago senza fine, da cui il gioco prende il nome. Le isole sono animate dalla magia, che si manifesta diversamente su ognuna di esse, permettendo la nascita e la creazione di culture e popoli unici, che usano le peculiarità della loro terra per sopravvivere e adattarsi. I giocatori interpreteranno i pochi coraggiosi pronti a sfidare l'ignoto e il costante pericolo dei Flussi, enormi muri d'acqua in grado di spazzare via una nave come se fosse un giocattolo, lanciandosi quindi ad esplorare le meraviglie dell'arcipelago di Crescent. La diversità delle isole e l'enormità dell'arcipelago rendono l'ambientazione di Crescent il mondo adatto per offrire diversi spunti a qualunque gruppo: il Master avrà sempre nuovi scenari da mettere davanti ai suoi giocatori. Una situazione simile, però, può essere anche uno svantaggio: per questo il gioco sarà dotato di una serie di isole esemplificative, di cui potete trovare un estratto qui. Come anticipato, ogni isola è caratterizzata da una particolare manifestazione magica, che ha portato all'evoluzione di alcuni popoli dalle caratteristiche peculiari. I giocatori potranno interpretare un classico Umano, ma potranno anche scegliere tra le razze seguenti: Dopper: una razza dove qualunque individuo è esattamente uguale ai suoi simili della stesso sesso ed età. Per combattere la monotonia sono solito avere modi di fare stravaganti e indossare abiti sgargianti. Inevitus: umanoidi in grado di percepire lo scorrere del fato e comprendere se le loro decisioni siano giuste o meno. Szueza: una razza aliena con corpi estremamente fragili, che proteggono con vestiti molto resistenti. Maldora: un popolo evoluitosi dalle piante, dotato di mente statiche: potreste vedere dei giovani Maldora pensare come degli anziani o l'esatto opposto. Valefin: una razza di umanoidi anfibi, che ha colonizzato gli abissi vicini alle loro isole. Sono esperti allevatori. Salifiera: animali diventati intelligenti grazie alla loro immaginazione, che possono usare per plasmare il mondo. Iflit: discendenti delle rocce, piagati da una maledizione che li obbliga a dire sempre la verità e non fuggire da nessuna sfida. Lexi: una razza nata dall'oscurità e dalla luce, con personalità e corpi mutevoli, in continuo cambiamento come l'illuminazione. Kikera: il prodotto della Maledizione dei Secoli, corpi uccisi dalla catastrofe e successivamente rianimati. Il sistema su cui si basa Crescent è una novità, creato appositamente per il gioco. Ha un grande focus sull'evoluzione del personaggio e i suoi obiettivi, offrendo allo stesso tempo diverse opzioni per costruire e personalizzare il proprio personaggio. Questo sarà infatti da 14 Attributi, punteggi che descrivono le capacità del personaggio in un determinato ambito, e che gli permetteranno di scegliere delle Tecniche, delle speciali abilità che offrono dei bonus e delle abilità speciali utilizzabili sia in combattimento che durante l'esplorazione o le interazioni con i PG. Ogni personaggio è inoltre dotato di una serie di descrittori, delle brevi frasi che spiegano la sua personalità e gli offrono dei bonus in determinate situazioni, come quando deve affrontare una situazione legata ai suoi obiettivi personali o cercare informazioni su una delle sue Aree di Studio. Il manuale sarà disponibile solamente in formato PDF, ma verrà anche creato un sito dedicato al sistema, che presenterà le regole, alcuni personaggi pregenerati e molto materiale per i Master, tra cui una serie di avventure autoconclusive. Il sito sarà liberamente accessibile, ma la parte gratuita presenterà solamente le regole per gestire personaggi e nemici fino al livello 2: per i livelli successivi (fino al 10) sarà necessario acquistare una "chiave", che fornirà inoltre accesso a diverse altri strumenti, come una pagina per gestire le note della campagna o delle schede editabili. E' ancora in fase di sviluppo, ma potete già darci un'occhiata guardando qui. Inoltre potete trovare un assaggio delle regole, compresa un'avventura autoconclusiva, cliccando su questo link. Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/crescentttrpg/crescent-nautical-fantasy-ttrpg Nowhereville Scadenza 04 Giugno Nowhereville è un gioco di ruolo horror narrativo, incentrato sul cliché narrativo della piccola cittadina piagata da misteri inquietanti e mostruosi esseri sconosciuti. I giocatori, infatti, interpreteranno gli abitanti dell'apparentemente anonima Nowhereville, dove le persone sembrano essere afflitte da una sorta di amnesia collettiva: ogni atto terribile, ogni mostro e ogni rituale viene dimenticato dopo qualche giorno. E i personaggi, per qualche ragione, sembrano esserne immuni. Riusciranno a superare tutte le sfide che la città gli metterà davanti o verranno stretti tra le sue spire, come il resto dei cittadini? La creazione del personaggio è estremamente rapida: le meccaniche sono volutamente ridotte all'osso e semplificate, per permettere ai giocatori di concentrarsi sulla storia. Ogni personaggio è caratterizzato da un archetipo, che gli offre una serie di abilità, poteri e specializzazioni per personalizzarlo e, eventualmente, aggiungergli un tocco sovrannaturale. I personaggi sono inoltre dotati di quattro statistiche (Corpo, Mente, Fascino e Cuore), detti Tratti, con un valore tra 1 e 4: ogni conflitto viene risolto tirando un numero di dadi a 6 facce pari al valore del tratto adatto, segnando un successo in caso si ottenga almeno un 4. Le prove sono parte cruciale del sistema e hanno infatti un impatto sull'avanzamento del personaggio e l'evoluzione della sua psicologia: ogni volta che si usa un Tratto per superare una sfida si guadagna un punto in una delle tre riserve a disposizione del personaggio, Abilità, Influenza o Spirito. La prima viene usata per ottenere nuove capacità, la seconda indica il costo da pagare per vivere a Nowhereville e la terza viene usata per ottenere dei vantaggi durante il gioco. Il gioco è già stato completato e, per questo, l'autore ha deciso di non aggiungere stretch goal o pledge speciali legati a nuovo materiale: tutti i finanziamenti del Kickstarter verranno usati per rientrare nelle spese necessarie a creare il manuale. Il gioco può essere finanziato per 20 $, permettendo di ottenere una copia in PDF del manuale e le schede del personaggio come file editabile, oltre ad un link per acquistare una copia fisica ad un prezzo promozionale. Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/1582756696/nowhereville Redsky Scadenza 17 Giugno Redsky è il nuovo prodotto del Solar Studios per le regole di D&D 5E ambientato in un innovativo genere di universo fantascientifico. Un mondo fantasy di stampo classico pieno di politica, intrighi, guerre e mostri giganti dove, oltre agli umani, vivono altre cinque razze non umane senzienti completamente uniche, ognuna dotata di una propria civiltà. Ma dov'è la fantascienza in tutto questo? Ebbene, quello di Redsky è un classico (apparentemente) mondo fantasy... contenuto all'interno di una gigantesca astronave-mondo minacciata da una serie di apocalissi che rischiano di mettere fine alla civiltà. Dema, il mondo di Redsky, è un luogo dove spade e magia incontrano spade laser e draghi geneticamente modificati, dove gli artefatti, chiamati Eldertech (Tecnologia degli Antichi), sono così avanzati da sembrare magici agli abitanti del mondo fantasy di Dema. In Redsky i personaggi si troveranno a dover combattere tanto contro gli intrighi della politica e la lotta per le risorse quanto contro mostri marini e ragni robotici, un mondo dove le avventure fantasy coinvolgono la tecnologia di un distante futuro. Redsky si differenzia ancora di più da una classica campagna di D&D grazie al suo sistema di allineamenti alternativo realizzato da un filosofo. Su Dema la moralità si accompagna agli elementi, i personaggi possiedono tre diversi tipi di allineamento: Emotivo, Intellettuale e Sociale. Ognuno di essi oscilla tra due diversi elementi ciascuno: Acqua e Fuoco, Terra e Aria, Etere e Vuoto. Gli abitanti di Dema si dividono in 6 razze giocabili, ognuna dotata di una propria storia e civiltà raccontate nei dettagli. Archivists: seguaci del Cammino da un Milione di Passi, vogliono padroneggiare il loro essere interiore attraverso le arti marziali e l'adorazione della Eldertech. I loro agenti setacciano il mondo alla ricerca delle reliquie e delle armi migliori, forgiano eserciti senza paragoni e controllano i loro stessi corpi per usare abilità sovrumane. Featherfolk: sono i maestri della mente. Vivono avventure che li portano in alcune delle terre più strane di Dema. Le loro città sono vaste. Le loro ricerche di tesori sono epiche. Non temono i pericoli, neppure le spietate giungle, le apocalittiche lande desolate e i mercanti di schiavi. Umani: sono i volti più familiari che troverete a Dema, hanno dovuto indurire i loro animi per tener testa alle altre civiltà. La maggior parte degli umani serve l'Egemonia Solare, un impero distopico che inverte i canoni della bontà, dell'eroismo e della luce. Nightriders: cavalcano sui loro possenti destrieri attraverso le steppe del Regno della Luna raggruppati in tribù legate dall'onore. Una tribù quasi conquistò la civiltà umana, altre addestrano corpi d'élite di guerrieri, altre ancora cacciano nel lato oscuro del pianeta, o guardano in faccia la morte stessa nelle gelide terre selvagge dalle temperature sotto lo zero. Sporespawn: insettoidi simili a funghi che vengono coltivati in bioforme in modo che si adattino ai pericoli del sottosuolo. Una gigantesca mente alveare spezzata in due fazioni, una di ricercatori e l'altra una brutale dittatura, entrambe in lotta per il futuro della vita sotterranea. Wakewalkers: vivono per il brivido del pericolo. Uccidere mostri marini, predare flotte di pirati o adorare un Dio Esterno sono all'ordine del giorno per loro. Per un Wakewalker una buona giornata è solo quella che lo farà ricoprire di gloria. Il mondo di Redsky presenterà, più di 25 luoghi unici, più di 20 culture differenti, oltre 100 anni di storia, guerre e leggende ed una serie di minacce apocalittiche chiamate Eventi Redsky che alla fine distruggeranno il mondo in un crescendo di violenza. Se siete incuriositi da Redsky potete guardare la breve preview messa a disposizione dal team di Solar Studios, la trovate qui. Pledge I pledge dedicati a Redsky sono molteplici e per tutte le tasche, partono dai 4$ per arrivare fino a 200$, la spedizione per l'EU costerà circa 20$ e la consegna stimata è per Aprile 2022. I pledge sono: Supporter Bundle ($4) - Versione PDF del manuale senza immagini interne, accesso anticipato al romanzo tratto dall'ambientazione di Redsky. Digital Bundle ($25) - Versione completa del manuale in PDF , accesso anticipato al romanzo tratto dall'ambientazione di Redsky. Hardcover Bundle ($50) - Versione completa del manuale in PDF e cartacea con copertina rigida, accesso anticipato al romanzo tratto dall'ambientazione di Redsky, una mappa fisica del mondo di Dena. Eldertech Edition ($100) - Versione completa del manuale in PDF e cartacea con copertina rigida, accesso anticipato al romanzo tratto dall'ambientazione di Redsky, una mappa fisica del mondo di Dena, 12 segnalini cartacei delle razze di Dena, tutti gli stretch goal fisici. Overseer Edition ($200) - Versione completa del manuale in PDF e cartacea con copertina rigida e cover alternativa, accesso anticipato al romanzo tratto dall'ambientazione di Redsky, una mappa fisica del mondo di Dena, 12 segnalini cartacei delle razze di Dena, tutti gli stretch goal fisici, un enorme Grazie sulla propria copia scritto dal team, il proprio nome nei credits. Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/solar-studios/redsky-rpg?lang=it
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Il futuro di Dawnstar - topic di servizio
Concordo: Theo non ha ancora un ancora quadro completo della situazione, ma facendolo evadere faremmo solo danni.
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I Regni del Buio
Izzquen "Iz" Hunzrin Mentre gli orog sono concentrati sulla sacerdotessa mi concentro per evocare una delle benedizioni che ci sono state offerte dalla Regina Ragno, creando delle luci spettrali alle spalle di Z'ress per accentuare gli strali di energia e i suoi movimenti. E ora vedremo se avranno ancora il coraggio di considerarsi nostri pari. Master
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Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei Giganti@Pippomaster92
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Ombre su Dorokan
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiKatyusha UKAS17
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<post>Hu|Man <r/e/>volution [Topic di Servizio]
@Latarius @Skull Leader Dopo quasi due anni di gioco abbiamo finito Lady Blackbird e, per mantenere la promessa fatta a Zellos, ho deciso di aprire una nuova avventura di FATE, che partirà nella prossima settimana. In questo caso si tratterà di una campagna con tutti i crismi, non di un'avventura autoconclusiva. Sareste interessati a partecipare, tenendo conto che dovremo generare nuovamente l'ambientazione e i personaggi?
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Cronaca di Lakeshrine
Koen Master
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Lady Blackbird [Atto Finale]
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio BluNatasha Altri Nota
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Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Dana Vervun L'Imperatore risponde alle mie preghiere e la ragazza viene curata dalla Sua luce. Le sue preghiere sono state ascoltate. Provo quindi a riflettere sulle parole del soldato che ha risposto allo skitarii, cercando di ricordare se abbia letto di queste creature durante i miei studi. Intanto il capo dei soldati che ci hanno accolto ci spiega cosa sia accaduto sul pianeta, confermando l'ipotesi che avevamo formulato prima di fuggire. In compenso non ci sono tracce di Klein. Deve essersi camuffato, come pensavamo. Che voi sappiate, qualcuno ha provato a fuggire da questo avamposto? Master