Ian Morgenvelt
Moderatore
-
Iscritto
-
Ultima visita
-
Attualmente
Visualizza la discussione: [Atto I] Oltre il confine
Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
-
Capitolo III: Palla di Fuoco
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniLoren Oghman (Chierico Umano) Speravo che la domanda ci avrebbe aiutato ad ottenere informazioni senza esporci, ma vedo che la sacerdotessa non ha abboccato all'esca. Abbiamo delle prove che ci portano a pensare che un automa, cosciente o meno, si sia macchiato di un crimine estremamente grave, forse per coprire i traffici di alcune bande criminali. Dico alla donna, guardando i miei compagni in cerca di un cenno d'assenso: la cautela è ormai inutile. Se il tempio di Gond è realmente coinvolto in questo caso, allora siamo già un bersaglio. Deve perdonarmi per poco fa, ma volevo trovare un modo gentile per esporre la questione. Capisco quanto possa essere scioccante per chi lavora con degli automi ogni giorno.
-
Shadow of the Beakmen
Mary Kellergan Come al solito... Possibile che non ci sia mai nessun demone disposto ad andarsene dopo un paio di insulti? Non volendo ancora avvicinarmi all'essere decido di provare a richiamare ancora una volta gli antichi poteri. Probabilmente per la fretta o per la stranezza della situazione, sbaglio le parole del rito, richiamando una forma di magia caotica e selvaggia, che plasmo comunque in due scudi traslucidi che posiziono di fronte a noi. I folletti mi guardano delusi, ma tornano poi al loro solito compito, saltando addosso al demone e assaltandolo con i loro artigli e i loro denti. Master
-
Burnout da Pathfinder
@Tarkus Pierre ha speso un secondo dado vita: di quanto si cura?
-
Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Pierre di Penthièvre Faccio un cenno d'assenso alla proposta di Jeanne: è l'idea più sensata per gestire questa maschera. Per quanto il mio innato buon gusto mi suggerisca di ascoltare Armos e distruggerla qui sul posto... Quando sento dei rumori dall'esterno sfodero nuovamente lo stocco, preparandomi subito al peggio, ma tiro immediatamente un respiro di sollievo quando vedo Lara apparire dalla porta. E non ha avuto modo di vederlo direttamente, mademoiselle. Una persona veramente orribile e priva di ogni forma di gusto estetico. Dico alla ragazza, aggiungendo Sì, stiamo bene, solo qualche graffio. Spero sia lo stesso anche per lei.
-
Un Nuovo Inizio
Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Il problema non è il fatto che Kalana ci stia tradendo, ma che rischiamo di perdere il nostro unico vantaggio contro il Conte. Come vi ho detto, vi chiedo solamente di attendere fino a che non inizierà questo scontro insensato e di iniziare a preparare la nostra via di fuga: non voglio arrendermi così facilmente a quello che è il gioco del Conte.
-
TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Shihab e-Ravaan Ci dividiamo come d'accordo, così da capire cosa stia succedendo al tempio. Mentre i miei compagni esplorano la strada, io inizio a celebrare il mio rito arcano, richiamando alla mente le formule insegnatemi dall'Onorato Padre per cercare delle tracce di magia sul suo corpo. Master
-
Stagione 1: La Brezza di Primavera
Mark O'Connor Narratore
-
[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Maelira Feranel Faccio un cenno d'assenso al capitano e torno quindi alle brande, dove vengo anticipata da Rasziros sulle mie intenzioni. Ti ringrazio per la comprensione, Rasziros. Dico sorridendo al paladino, facendo quindi segno a Gretchen di seguirmi. Hai preferenze per la branda? Io avrei bisogno di un po' di spazio per mettere i miei strumenti, se per te non è un problema.
-
I Regni del Buio (TdS)
Ah, ok. In realtà Iz si ferma prima di allontanarsi proprio perché vuole convincere Z'ress a cambiare idea: credevo fosse chiaro.
-
I Regni del Buio (TdS)
Mi sembra di averlo fatto, infatti. O non è partito il post?
-
I Regni del Buio (TdS)
Normalmente Iz non si butta in queste imprese perché, di base, non vuole avere problemi, non tanto perché la parola di Z'ress è legge.
-
TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Andr Ruhn Master
-
Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Pierre di Penthiévre Posso tenerla io, non ci sono problemi. Dico ad Armos, aggiungendo Anche perché non so quanto possa essere semplice distruggerla: è pur sempre un oggetto dotato di un potere notevole.
-
Prologo: Paura, Freddo, Morte
Boruma Faccio un cenno d'assenso alla richiesta di Nethri: avevo intenzione di farlo in ogni caso. Oh, ora capisco! Buona idea: in questo modo dovremmo essere protetti da eventuali scherzi dei trixian. Non dovresti parlarne apertamente. Ricordati, ci han chiesto discrezione. Dico a Selestia con un tono di rimprovero, tenendo la voce sufficientemente alta da essere percepibile dalle guardie. Questo dovrebbe aiutarci a farli cadere nella trappola.
-
Stagione 1: La Brezza di Primavera
Mark O'Connor Narratore
-
[Atto I] Oltre il confine
Buongiorno a voi. Se volete discutere con i prigionieri vi chiederei di fare in fretta: a breve verrà eseguita la condanna. Vi risponde la religiosa, terminando di pregare appena sente la domanda di Joshlin. Mi è stato insegnato a ringraziare l'Onnipotente in questo modo. Perché, voi alethi lo fate in maniera differente?
- Atto I: Il Sangue della Città
-
Ciao a tutti!
Benvenuto Simone! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
-
Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos È una possibilità. Anche se richiederebbe di abbandonare la città per delle settimane, probabilmente. Dico in risposta a Felix, aggiungendo Abbiamo un altro problema: i nani pretendono la liberazione della famiglia di mercanti, così che possano tenerla sotto alla loro custodia. Dovremo trovare un modo per convincere Jelad: Ven ha già dimostrato di essere dalla nostra parte.
-
Un Nuovo Inizio
Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Neanch'io intendo uccidere gli abitanti del villaggio. Suggerisco solo di prendere tempo e vedere questo piano di Kalana: se non accadrà nulla possiamo sempre fuggire con l'aiuto della sfera. Dico ai miei compagni, aggiungendo Kalana conosceva il nostro piano per catturare il Conte. Dato che escludo che sia minacciata o controllata mentalmente, questo contratto deve avere uno scopo sensato: anche a voler accettare che sia improvvisamente diventata cinica e senza empatia, tutto questo non fa altro che sabotare il nostro scopo.
-
Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Pierre di Penthiévre Trasformarmi lentamente in un non morto ed essere costretto a tenere una maschera sul mio volto? È inaccettabile! Esclamo in risposta ad Armos, aggiungendo Teniamola da parte: credo che dovremmo investigare sulla storia, potrebbe darci informazioni su quel simpatico mago. Ho l'impressione che lo rivedremo, prima o poi.
-
Stagione 1: La Brezza di Primavera
Mark O'Connor Narratore
-
Lasso & Classifiche: Una Recensione di Fight With Spirit
Oggi andiamo a recensire assieme a Rob Wieland un nuovo GdR narrativo ispirato dagli anime sportivi e, secondo l'autore, adatto ad emulare qualsiasi show televisivo che parli di una squadra sportiva. Articolo di Rob Wieland del 13 Giugno 2023 Chiunque è un nerd per qualcosa. Anche se il mondo degli sport e quello dei giochi di ruolo non sembrano molto affini, basta scavare un pochino per capire che esistono persone che sono fan di entrambi. Qui nel Wisconsin le partite dei Green Bay Packers (NdT: squadra di football americano del Winsconsin) vengono trasmesse anche nei bar nerd durante la stagione. Storybrewers Roleplay ha provato ad unire questi due mondi apparentemente divergenti con il loro Fight With Spirit. I designer Vee Hendro e Haley Gordon mi hanno inviato una copia digitale da recensire, sebbene io lo stia tenendo d'occhio dai tempi del Kickstarter di qualche anno fa. Questo gioco riesce a realizzare il suo obiettivo? Proviamolo per capirlo. Fight With Spirit mischia il dramma dello sport con le storie personali delle persone che ci giocano. Cita gli anime sportivi come ispirazione principale, cosa coerente con la grafica e lo stile artistico del gioco. Ma questo genere ha anche molte ispirazioni tra le serie live-action, come Friday Night Lights e Ted Lasso. Ogni episodio è strutturato in una maniera simile: i giocatori attraversano conflitti e sfide fuori dal campo per guadagnare segnalini Combattività (Fight) e Spirito (Spirit), che forniranno loro dei vantaggi durante il match che arriva al climax di ogni episodio. E non si tratta solo di vincere la partita, ma anche di provare a sé stessi di essere in grado di passare al professionismo, in caso si voglia, o mostrare a vostra madre che la squadra è molto più che un'attività extra scolastica. Esiste la tensione legata al tiro all'ultimo secondo o a quel calcio di punizione strategico, ma il vero focus della storia è quello che pensa ogni membro del team e ciò che significa lo sport per loro. La prima parte della sessione zero è dedicata alla scelta dello sport. L'assunzione di base è che i giocatori sono dei teenager o degli studenti del college che giocano principalmente per il proprio orgoglio e per divertirsi. Le regole sono lievemente differenti in caso si parli di sport di gruppo o individuali, ma oltre a questo la scelta dello sport è principalmente narrativa. Una delle discussioni da fare è quanto bisogna essere precisi sui tecnicismi sportivi, così da essere sicuri che le persone interessate allo sport non mettano in ombra quelle che sono principalmente lì per il gioco di ruolo. I giocatori devono anche scegliere uno tra quattro team, ognuno dei quali racconta una storia diversa tra quelle classiche del genere. Siete la squadra migliore che combatte per rimanere in testa? I perdenti che vogliono cambiare la propria fortuna? I vecchi vincenti che vogliono tornare alla loro vecchia gloria? La squadra piena di talenti che non riesce mai a portare a casa il campionato? Ognuna di queste scelte aggiunge delle specifiche carte partita al mazzo, che potrebbero uscire durante la giocata e cambiare l'intera narrativa della sessione. I giocatori devono poi costruire non solo il loro personaggio, ma anche le relazioni e le rivalità con le altre squadre. Questo momento è quello dove venite incoraggiati ad aggiungere più elementi "da soap" possibili, riempendosi di ex-compagni di squadra, vecchie fiamme, cotte non corrisposte e altro ancora. La prima metà di ogni sessione riguarda una scena che riguarda la vita non sportiva di ogni personaggio. Ognuno parte con un segnalino problema che può dare ad un altro giocatore per suggerire il fatto che qualcosa potrebbe capitare in ogni momento della sessione. Ogni personaggio ha inoltre le proprie difficoltà basate sui suoi tratti e le sue connessioni. Risolvere questi problemi fornisce al personaggio segnalini Combattività e Spirito che possono usare durante la partita per ottenere dei vantaggi pescando altre carte. Durante la partita ogni giocatore pesca una carta per rappresentare un momento fondamentale del gioco che devono superare. Spesso questo significa pescare una mano di carte numerate per provare a superare un numero che indica la difficoltà ma molte delle carte partita sono dei minigiochi da svolgere per vincere i punti necessari per la vittoria. Questo elemento mi ha richiesto un po' di tempo per comprenderlo pienamente, ma una volta in gioco ho amato la varietà e come queste carte sembrino rappresentare ogni genere di situazione. Fight With Spirit è stato costruito per essere un gioco narrativo ad episodi che culmina con la finale di campionato. Non ha una progressione lineare. Se volete continuare la storia, i personaggi devono semplicemente modificare i tratti, creare nuove connessioni e iniziare a parlare del campionato dell'anno successivo. Esiste persino una carta sfida speciale che funziona praticamente come una sorta di montaggio dei vari episodi per i gruppi che vogliono andare dritti alla Grande Partita. E' un gioco narrativo condiviso come Fiasco, cosa che lo rende un'ottima scelta per le persone che potrebbero essere interessate ai GdR ma sono spaventate dai modificatori di attacco e dagli slot incantesimo. Il gioco si focalizza su situazioni e drammi normali, ma esistono anche delle possibilità per le persone che non possono lasciar da parte certi elementi. Uno di questi scenari chiave (NdT: setpiece), come vengono chiamate dal gioco, si focalizza su quegli "Sport Magici" che erano molto popolari fino a qualche anno fa prima che un certo franchise di maghi perdesse moltissimi fan. Esiste persino uno scenario chiave storico focalizzato sulla complessità di ottenere una buona reputazione per gli sport femminili. In caso Storybrewers Roleplay stia valutando un'espansione, ci sono due cose che vorrei vedere. La prima è uno scenario chiave fantascientifico, dato che credo che questo set di regole è ottimo per rappresentare un team di corse di Light Cycle o gruppi di programmi per computer che lanciano dischi per combattere l'unico con l'altro. La seconda espansione sarebbe basata su cosa succede quando i giocatori diventano effettivamente professionisti e devono gestire tutte le complessità legate a questo mondo. Potrebbe essere una sorta di sequel del gioco principale o potrebbe persino funzionare come regolamento a sé stante. Fight With Spirit offre un'eccellente esperienza narrativa per i fan degli sport che vogliono giocare di ruolo o per i fan dei giochi di ruolo che vogliono capire cosa sia tutta questa eccitazione per la giornata della partita. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/lassos-leaderboards-a-fight-with-spirit-rpg-review.697737/ View full article
-
Lasso & Classifiche: Una Recensione di Fight With Spirit
Articolo di Rob Wieland del 13 Giugno 2023 Chiunque è un nerd per qualcosa. Anche se il mondo degli sport e quello dei giochi di ruolo non sembrano molto affini, basta scavare un pochino per capire che esistono persone che sono fan di entrambi. Qui nel Wisconsin le partite dei Green Bay Packers (NdT: squadra di football americano del Winsconsin) vengono trasmesse anche nei bar nerd durante la stagione. Storybrewers Roleplay ha provato ad unire questi due mondi apparentemente divergenti con il loro Fight With Spirit. I designer Vee Hendro e Haley Gordon mi hanno inviato una copia digitale da recensire, sebbene io lo stia tenendo d'occhio dai tempi del Kickstarter di qualche anno fa. Questo gioco riesce a realizzare il suo obiettivo? Proviamolo per capirlo. Fight With Spirit mischia il dramma dello sport con le storie personali delle persone che ci giocano. Cita gli anime sportivi come ispirazione principale, cosa coerente con la grafica e lo stile artistico del gioco. Ma questo genere ha anche molte ispirazioni tra le serie live-action, come Friday Night Lights e Ted Lasso. Ogni episodio è strutturato in una maniera simile: i giocatori attraversano conflitti e sfide fuori dal campo per guadagnare segnalini Combattività (Fight) e Spirito (Spirit), che forniranno loro dei vantaggi durante il match che arriva al climax di ogni episodio. E non si tratta solo di vincere la partita, ma anche di provare a sé stessi di essere in grado di passare al professionismo, in caso si voglia, o mostrare a vostra madre che la squadra è molto più che un'attività extra scolastica. Esiste la tensione legata al tiro all'ultimo secondo o a quel calcio di punizione strategico, ma il vero focus della storia è quello che pensa ogni membro del team e ciò che significa lo sport per loro. La prima parte della sessione zero è dedicata alla scelta dello sport. L'assunzione di base è che i giocatori sono dei teenager o degli studenti del college che giocano principalmente per il proprio orgoglio e per divertirsi. Le regole sono lievemente differenti in caso si parli di sport di gruppo o individuali, ma oltre a questo la scelta dello sport è principalmente narrativa. Una delle discussioni da fare è quanto bisogna essere precisi sui tecnicismi sportivi, così da essere sicuri che le persone interessate allo sport non mettano in ombra quelle che sono principalmente lì per il gioco di ruolo. I giocatori devono anche scegliere uno tra quattro team, ognuno dei quali racconta una storia diversa tra quelle classiche del genere. Siete la squadra migliore che combatte per rimanere in testa? I perdenti che vogliono cambiare la propria fortuna? I vecchi vincenti che vogliono tornare alla loro vecchia gloria? La squadra piena di talenti che non riesce mai a portare a casa il campionato? Ognuna di queste scelte aggiunge delle specifiche carte partita al mazzo, che potrebbero uscire durante la giocata e cambiare l'intera narrativa della sessione. I giocatori devono poi costruire non solo il loro personaggio, ma anche le relazioni e le rivalità con le altre squadre. Questo momento è quello dove venite incoraggiati ad aggiungere più elementi "da soap" possibili, riempendosi di ex-compagni di squadra, vecchie fiamme, cotte non corrisposte e altro ancora. La prima metà di ogni sessione riguarda una scena che riguarda la vita non sportiva di ogni personaggio. Ognuno parte con un segnalino problema che può dare ad un altro giocatore per suggerire il fatto che qualcosa potrebbe capitare in ogni momento della sessione. Ogni personaggio ha inoltre le proprie difficoltà basate sui suoi tratti e le sue connessioni. Risolvere questi problemi fornisce al personaggio segnalini Combattività e Spirito che possono usare durante la partita per ottenere dei vantaggi pescando altre carte. Durante la partita ogni giocatore pesca una carta per rappresentare un momento fondamentale del gioco che devono superare. Spesso questo significa pescare una mano di carte numerate per provare a superare un numero che indica la difficoltà ma molte delle carte partita sono dei minigiochi da svolgere per vincere i punti necessari per la vittoria. Questo elemento mi ha richiesto un po' di tempo per comprenderlo pienamente, ma una volta in gioco ho amato la varietà e come queste carte sembrino rappresentare ogni genere di situazione. Fight With Spirit è stato costruito per essere un gioco narrativo ad episodi che culmina con la finale di campionato. Non ha una progressione lineare. Se volete continuare la storia, i personaggi devono semplicemente modificare i tratti, creare nuove connessioni e iniziare a parlare del campionato dell'anno successivo. Esiste persino una carta sfida speciale che funziona praticamente come una sorta di montaggio dei vari episodi per i gruppi che vogliono andare dritti alla Grande Partita. E' un gioco narrativo condiviso come Fiasco, cosa che lo rende un'ottima scelta per le persone che potrebbero essere interessate ai GdR ma sono spaventate dai modificatori di attacco e dagli slot incantesimo. Il gioco si focalizza su situazioni e drammi normali, ma esistono anche delle possibilità per le persone che non possono lasciar da parte certi elementi. Uno di questi scenari chiave (NdT: setpiece), come vengono chiamate dal gioco, si focalizza su quegli "Sport Magici" che erano molto popolari fino a qualche anno fa prima che un certo franchise di maghi perdesse moltissimi fan. Esiste persino uno scenario chiave storico focalizzato sulla complessità di ottenere una buona reputazione per gli sport femminili. In caso Storybrewers Roleplay stia valutando un'espansione, ci sono due cose che vorrei vedere. La prima è uno scenario chiave fantascientifico, dato che credo che questo set di regole è ottimo per rappresentare un team di corse di Light Cycle o gruppi di programmi per computer che lanciano dischi per combattere l'unico con l'altro. La seconda espansione sarebbe basata su cosa succede quando i giocatori diventano effettivamente professionisti e devono gestire tutte le complessità legate a questo mondo. Potrebbe essere una sorta di sequel del gioco principale o potrebbe persino funzionare come regolamento a sé stante. Fight With Spirit offre un'eccellente esperienza narrativa per i fan degli sport che vogliono giocare di ruolo o per i fan dei giochi di ruolo che vogliono capire cosa sia tutta questa eccitazione per la giornata della partita. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/lassos-leaderboards-a-fight-with-spirit-rpg-review.697737/
-
Capitolo III: Palla di Fuoco
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniLoren Oghman (Umano Chierico) Entro assieme al seguito della dragonide nel suo studio, annuendo poi in risposta alla sua domanda. Direi di sì. E la ringrazio per la disponibilità. Dico, cercando di tenermi cortese in preparazione a ciò che dovremo chiederle. Inizierei con una domanda semplice: che lei sappia, esistono altri automi come Nim? O, in ogni caso, automi molto complessi e in grado di svolgere compiti che richiedono estrema precisione senza alcun problema?