Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Shihab e-Ravaan Un fortino distrutto da un signore della guerra? No, sembra troppo recente per essere la ziggurat di cui parlava l'Onorato Padre. La ringrazio ancora per tutte le risposte che ci sta dando. Comprendiamo quanto la questione possa essere complessa per lei. Dico al sacerdote, mostrando una sincera compassione mentre guardo il ragazzo "malato". Le chiedo però di fare un altro piccolo atto di coraggio. Siamo venuti qui per chiederle il permesso di celebrare un rito funebre per il capovillaggio: le chiedo di permetterci almeno di usare questo luogo sacro, anche mentre continua a badare a suo figlio. Non può permettere che questa disgrazia faccia del male ad un'altra famiglia senza alcuna colpa.
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Capitolo II - Figli del Peccato
Chloe Il giorno del processo è finalmente arrivato. Io e Ravynne non abbiamo più visto i nostri compagni dopo l'incontro nella nostra cella: dobbiamo sperare che questa volta non ci siano sorprese. E che non ci sia qualcuno che voglia sacrificarci... Ci rimettiamo al suo giudizio, mio signore. Dico al barone, calandomi ancora nella parte che ho recitato in pubblico fino ad ora. Non posso fare molto di più, in fondo
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Topic di Gioco
Ian Morgenvelt ha risposto a Enaluxeme a un discussione Discussioni in Il Lama del Picco GugliaghiacciataNash Kelling Guardo incuriosito la nuova arrivata mentre si allontana con Carp: se ha chiesto di vedere la cavalla deve esserci una ragione e, nel caso, ci spiegherà più tardi cos'abbia fatto. Ascolto quindi il racconto del ragazzo, tenendo conto dei numeri degli orchi. Sono in vantaggio, ma in fondo il nostro obiettivo non è sconfiggerli tutti: dobbiamo soprattutto salvare i superstiti. Parlaci del loro capo: oltre alla sua lancia e alla benda aveva altri segni particolari? Chiedo al ragazzo, approfittando della sua intenzione di parlare, aggiungendo Avrei anche un'ultima domanda: gli orchi sembravano puntare a qualcosa di preciso?
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Andr Ruhn Gli impegni del periodo successivo sono più rilassanti e mi permettono di ritagliarmi del tempo sia per vedere i miei compagni sia per esplorare Kel Boldar. Decido quindi di approfondire il teatro di Kel Boldar: me ne hanno parlato gli amici di Taio e l'ho subito riconosciuto come qualcosa di familiare. E' l'arte che si avvicina di più alle saghe composte e raccontate dal mio clan nel nord, in fondo. Potrebbe essere l'occasione adatta per vedere uno spettacolo e, magari, prendere contatti con una compagnia di attori: ho bisogno di svagarmi un po' dopo aver pensato così tanto a questo misterioso sabotatore. Master
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Un Nuovo Inizio
Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Aiuto i miei compagni a convincere gli abitanti del villaggio a muoversi, prestandogli assistenza nei limiti del possibile. Metto a disposizione il mio cavallo per aiutare vecchi e bambini, attendendo poi un cenno da Daisy per avvicinarci alla cupola. Perfetto. Partiamo verso la cupola, allora, e restiamo in allerta. Dico ai miei compagni, muovendomi con cautela: siamo stati sconfitti, ma il Conte non ha modo di saperlo. Ed è nel suo interesse che noi restiamo qui dentro. Deve esserci certamente qualcosa ad attenderci e bloccarci: è molto strano che si fidi solamente degli inevitabili e della loro magia.
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Shadow of the Beakmen
Mary Kellergan Non mi sono mai sentita meglio: l'acqua mi ha schiarito la mente, ora vedo le cose in maniera decisamente più chiara. Sto per consigliare ai miei compagni di unirsi a me e Netley, quando vedo gli effetti della pozza sul cocchiere: non è una cosa da fare a cuor leggero. Forse sono stata troppo impulsiva... Commento, guardando poi Catherine Puoi fare qualcosa per Netley?
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TdG - Prologo
Ian Morgenvelt ha risposto a Hugin a un discussione Discussioni in Hanno fatto in tempo a morire di nuovo.Neldor Iliyadar Con Roxy @Faputa
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Prologo: Paura, Freddo, Morte
Boruma Il mio presentimento era corretto: a Werth è successo qualcosa di terribile, a giudicare dallo stato in cui si trova questa gente. Sono inizialmente sorpreso dalla follia e dalle condizioni della prima donna che salviamo, ma mi riprendo appena il sangue inizia a scorrere: anni di battaglie (e il mio potere divino) mi fanno impugnare immediatamente lo scudo, che sfrutto per difendermi dai colpi dei folli che salgono sulla nave. Non subisco danni, ma vedo che la situazione è disastrosa: la mischia è disordinata e non c'è nessuna catena di comando tra i marinai. Inizio quindi a diffondere una sensazione di sicurezza tra i marinai, attingendo al mio potere per accompagnarla ad una serie di semplici comandi. Mettetevi in formazione e controllate le paratie. Una squadra accompagni immediatamente i passeggeri sottocoperta. Sono forti, ma disorganizzati: possiamo avere la meglio! Dico ai marinai, attingendo alla mia esperienza durante la Guerra delle Paludi. Estraggo quindi la mia lancia, infondendole di potere divino, e inizio a lanciare una serie di colpi contro i nemici più vicini a me, così da dare un po' di fiato ai marinai. Master
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Era quello che volevamo, Jelad. L'importante è non chiudere una porta a prescindere: si possono trovare dei compromessi senza abbandonare i propri ideali.
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Stagione 1: La Brezza di Primavera
Mark O'Connor Flashback In classe
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Shadow of the Beakmen
Mary Kellergan Sono fonti di potere. E non so se siano pericolose o meno, ma penso che il gioco possa valere la candela. Dico ai miei compagni, avvicinandomi alla pozza verde. Abbiamo bisogno di ogni strumento per affrontare quello che si nasconde nella torre. Catherine, conto su di te in caso dovesse andare male. Concludo in direzione della "santa", immergendo la mano nella pozza davanti a me.
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TdS - Topic di Servizio
Ian Morgenvelt ha risposto a Hugin a un discussione Discussioni in Hanno fatto in tempo a morire di nuovo.@Faputa Ho messo il testo in orchesco sotto spoiler pensando che Roxy non lo conoscesse. In caso non sia così, leggilo pure
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TdG - Prologo
Ian Morgenvelt ha risposto a Hugin a un discussione Discussioni in Hanno fatto in tempo a morire di nuovo.Neldor Iliyadar Con Roxy @Faputa
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Sovrannaturale - 1x00 - Pilota
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione Stagioni in Il Mostro della Settimana - The Italian WayGiovanni Benedetti Io no, signorina: ero qui in vacanza. Rispondo alla ragazza che si è avvicinata a noi, aggiungendo poi incuriosito Le posso chiedere perché sia andata a parlare con quell'uomo? Non la voglio biasimare, sia chiaro: la mia è semplice curiosità. La storia che abbiamo sentito era interessante, in effetti, ma l'accusatore non mi sembrava molto razionale.
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Topic di Gioco
Ian Morgenvelt ha risposto a Enaluxeme a un discussione Discussioni in Il Lama del Picco GugliaghiacciataNash Kelling Questo è eroismo, ragazzo. Prendendo una spada avresti solamente messo a rischio la tua vita, invece così hai deciso di rischiare tutto per cercare rinforzi e provare a salvare la situazione. Credimi, non è una scelta facile: un codardo sarebbe semplicemente fuggito. Dico deciso al ragazzo: le mie parole non sono più solamente cortesia. Tornando a noi, quanti erano gli orchi, almeno a quanto ricordi? Avevano delle armi particolari o degli incantatori? Ogni dettaglio può aiutarci a salvare quanta più gente possibile.
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I Regni del Buio
Izzquen "Iz" Hunzrin Alzo un ciglio quando vedo il drow avvicinarsi e provare a denigrarmi: non è nulla che io non abbia mai visto prima. Anche se devo ammettere che si tratta di uno studio interessante. Guardo la sacerdotessa quando sento la proposta di questo Be'lakor, sperando con tutto me stesso che non scelga il sottoscritto come sfidante per il duello. Ho delle cose molto più importanti da fare!
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[Atto I] Oltre il confine
Iniziate ad aprire la tenda più piccola, che pensate essere quella dell'Occhichiari. Quando la aprite sentite un odore acre, di cui identificate immediatamente l'origine: una bottiglia di vino ormai aperta da tempo, un chiaro segno dello stato di incuria in cui si trova la tenda. Per terra si trova un giaciglio abbastanza comodo, ma non molto pulito, e vedete anche un paio di Sfere di piccolo taglio con una luce abbastanza fievole, praticamente scariche. Guardando con più attenzione vedete spuntare una punta di freccia dal lato del giaciglio. Nota
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Shihab e-Ravaan Le tempistiche del racconto sono sensate. Ma il fatto che tutta questa gente sia scomparsa è decisamente inquietante. Suo figlio è mai riuscito a raccontarle qualcosa? O è sempre stato in simili condizioni? Chiedo al sacerdote: il ragazzo potrebbe avere delle informazioni preziose sul nostro nemico.
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Stagione 1: La Brezza di Primavera
Mark O'Connor Chiamare la polizia? Figurati, troverebbero subito un capro espiatorio su cui sfogarsi. Rispondo a Graeme, salutando poi Samuel quando si avvicina a noi. E sinceramente preferirei evitare una festa del genere come la peste. Certo, c'è la "gente che conta", ma avete visto tutti cos'ha fatto quella gente a Ember a pranzo. E Chad non è certo l'eccezione lì dentro. Dico a tutti, aggiungendo E, come ha detto Samuel, anch'io verrei mandato a scuola a calci, sempre ammesso che i miei accettino di farmi uscire tre sere di fila.
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos È una scelta saggia. Come ha detto anche Felix, questo ci permetterà di screditare completamente Pollingart agli occhi dei nani: lo ricorderanno come colui che gli ha impedito di visitare i loro parenti per dei giochi politici. Dico a Jelad, provando ad indorare la pillola. E anch'io penso che trattare con Waterdeep possa essere un'opportunità da non farsi sfuggire. Dovresti rifletterci, Jelad, anche solo per evitare di crearci altri nemici troppo potenti sulla costa. Master
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Sovrannaturale - 1x00 - Pilota
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione Stagioni in Il Mostro della Settimana - The Italian WayGiovanni Benedetti Capisco. Se le verrà in mente un qualsiasi dettaglio, le chiederei di riferirmelo. Dico all'uomo prima che la sposa venga ad abbracciarlo, lasciandolo quindi alla sua intimità. Non si può invece parlare di intimità per la madre di Lorenze, che si scaglia con esuberanza sul figlio. Non si preoccupi, signora: non è successo nulla di grave. Ma la ringrazio per l'invito e le faccio ancora le mie più sentite congratulazioni per suo figlio.
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Le Anticipazioni ne Il Re in Giallo
In questo articolo Gareth Ryder-Hanrahan spiega come usare la struttura particolare del Re in Giallo per sfruttare efficacemente i presagi e le anticipazioni del futuro anche in un GdR. Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 21 Luglio 2020 Uno degli strani piaceri di una campagna de Il Re in Giallo, con la sua struttura tetrapartita, è che puoi essere certo di cosa accadrà mesi in anticipo. E' un qualcosa di raro per un Game Master; in altri giochi puoi avere un'idea della direzione che prenderà la campagna, ma non la certezza. Forse gli agenti di Night's Black Agents saranno sulle montagne dei Carpazi sulle tracce di Dracula in sei mesi, ma, conoscendo i personaggi, è altrettanto probabile che proveranno ad organizzare un colpo di stato in una piccola nazione Sud Americana o qualcosa di altrettanto assurdo. Ne Il Re in Giallo sai che gli artisti parigini diventeranno certamente dei soldati in una surreale guerra Europea, poi dei combattenti per la libertà traumatizzati che provano a ricostruire il loro paese e infine delle persone comuni provenienti da una realtà parallela che stanno per entrare in contatto con delle forze aliene per la prima volta. Più grande è la distanza temporale tra una profezia e il suo avverarsi e maggiore è la possibilità che la natura caotica dei giochi di ruolo rovinerà ciò che avevate pianificato. Dei personaggi chiave potrebbero venire uccisi, la campagna potrebbe andare in una direzione completamente diversa o il tono della campagna potrebbe non essere più adatto alla vostra visione originale. Con la maggior parte dei sistemi l'unica soluzione è del railroad molto pesante o creare delle visioni tanto vaghe da essere applicabili in ogni situazione. Il Re in Giallo rende le cose più semplici; potete programmare la sequenza iniziale di una nuova sezione così che sia naturalmente collegata alla profezia. Questo significa che potete lasciare degli indizi - visioni, profezie, anticipazioni dal futuro - in una sezione che si ripresenteranno in un'altra, essendo sicuri che ciò andrà a buon fine. Le Visioni di Quella Cosa Rugosa Hanno Unito la Campagna! Le anticipazioni e le profezie funzionano come dei richiami e degli echi; una visione del futuro che avviene ne Le Guerre e mostra degli eventi di Tutto Questo è Normale connette la campagna come far trovare a un soldato de Le Guerre un lavoro di un artista di Parigi. Le connessioni non devono essere necessariamente significative o importanti in quanto tali - il punto è quello di amplificare la stranezza e il senso di claustrofobia, facendo sì che i giocatori vedano le sequenze della campagna come parte di una singola esperienza aliena. Fare delle anticipazioni per il solo gusto di essere strani e misteriosi è una tecnica perfettamente accettabile in queste campagne. Ecco alcuni suggerimenti: In Parigi gli artisti trovano un dipinto chiamato L'Agguato che rappresenta un campo di battaglia immaginario dal futuro, dove delle enormi macchine da guerra gialle fanno piovere morte su dei soldati. Il dipinto mostra una piccola squadra che sta per essere attaccata da un nemico nascosto; la squadra è distratta dagli inseguitori di fronte a loro, quindi non notano il nemico alle loro spalle. Quando create dei personaggi per Le Guerre specificate che i personaggi sono vicino alla prima linea; è facile trovare modi per metterli sul campo di battaglia in una situazione simile a quella rappresentata sul dipinto. Sempre in Parigi, uno dei personaggi entra a contatto con Carcosa e viene salvata dalla follia da una misteriosa esplosione che distrugge parte della città aliena. Più tardi, in Il Giorno Dopo, i personaggi devono piazzare una bomba in cima ad un portale Carcosano; l'esplosione si propaga oltre il portale fino all'altro lato. Durante Le Guerre, i personaggi incontrano un viaggiatore che insiste che la guerra sia finita - è finita due anni fa, nel 1945. L'Europa è in pace, almeno fino a che i Sovietici e gli Americani non iniziano a combattere. Il viaggiatore arriva dalla linea temporale di Tutto Questo è Normale. Dopo, quando vi spostate a quella sequenza, i personaggi che si riposano trovano un diario di un viaggiatore e leggono di uno strano incontro già avvenuto. Sempre durante Le Guerre, i personaggi recuperano una fotografia scattata da una libellula nemica in missione di sorveglianza. In mezzo alle foto della disposizione delle truppe e delle linee di rifornimento si vede una serie di immagini di una strana città futuristica (l'ambientazione dei giorni nostri di Tutto Questo è Normale). Il volo di sorveglianza sembra focalizzarsi su un bar. Più tardi, quando create i personaggi per Tutto Questo è Normale, spiegate che i personaggi amano tutti un particolare bar locale. In Il Giorno Dopo, mentre tutti i rapporti di sorveglianza vengono recuperati dalle rovine delle caserme della polizia segreta del regime dei Castaigne, i personaggi trovano un trascritto strano di una chiamata telefonica. Uno dei partecipanti è chiaramente un agente Carcosano di qualche tipo; le parole degli altri sono trascritto solamente come [RUMORE INCOMPRENSIBILE]. Dopo, durante Tutto Questo è Normale, uno dei personaggi riceve una chiamata - usate il trascritto dell'agente Carcosano come copione e lasciate che i giocatori rispondano ai deliri del Carcosano come preferiscono. Alternativamente, durante Il Giorno Dopo, i personaggi trovavo un corpo in un banco dei suicidi in disuso-ma la vittima non è stata uccisa nel banco. Durante Tutto Questo è Normale, uno degli amici dei personaggi svanisce e il suo corpo non viene più trovato... Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2020/07/21/foreshadowing-in-the-yellow-king/ Visualizza tutto articolo
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Le Anticipazioni ne Il Re in Giallo
Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 21 Luglio 2020 Uno degli strani piaceri di una campagna de Il Re in Giallo, con la sua struttura tetrapartita, è che puoi essere certo di cosa accadrà mesi in anticipo. E' un qualcosa di raro per un Game Master; in altri giochi puoi avere un'idea della direzione che prenderà la campagna, ma non la certezza. Forse gli agenti di Night's Black Agents saranno sulle montagne dei Carpazi sulle tracce di Dracula in sei mesi, ma, conoscendo i personaggi, è altrettanto probabile che proveranno ad organizzare un colpo di stato in una piccola nazione Sud Americana o qualcosa di altrettanto assurdo. Ne Il Re in Giallo sai che gli artisti parigini diventeranno certamente dei soldati in una surreale guerra Europea, poi dei combattenti per la libertà traumatizzati che provano a ricostruire il loro paese e infine delle persone comuni provenienti da una realtà parallela che stanno per entrare in contatto con delle forze aliene per la prima volta. Più grande è la distanza temporale tra una profezia e il suo avverarsi e maggiore è la possibilità che la natura caotica dei giochi di ruolo rovinerà ciò che avevate pianificato. Dei personaggi chiave potrebbero venire uccisi, la campagna potrebbe andare in una direzione completamente diversa o il tono della campagna potrebbe non essere più adatto alla vostra visione originale. Con la maggior parte dei sistemi l'unica soluzione è del railroad molto pesante o creare delle visioni tanto vaghe da essere applicabili in ogni situazione. Il Re in Giallo rende le cose più semplici; potete programmare la sequenza iniziale di una nuova sezione così che sia naturalmente collegata alla profezia. Questo significa che potete lasciare degli indizi - visioni, profezie, anticipazioni dal futuro - in una sezione che si ripresenteranno in un'altra, essendo sicuri che ciò andrà a buon fine. Le Visioni di Quella Cosa Rugosa Hanno Unito la Campagna! Le anticipazioni e le profezie funzionano come dei richiami e degli echi; una visione del futuro che avviene ne Le Guerre e mostra degli eventi di Tutto Questo è Normale connette la campagna come far trovare a un soldato de Le Guerre un lavoro di un artista di Parigi. Le connessioni non devono essere necessariamente significative o importanti in quanto tali - il punto è quello di amplificare la stranezza e il senso di claustrofobia, facendo sì che i giocatori vedano le sequenze della campagna come parte di una singola esperienza aliena. Fare delle anticipazioni per il solo gusto di essere strani e misteriosi è una tecnica perfettamente accettabile in queste campagne. Ecco alcuni suggerimenti: In Parigi gli artisti trovano un dipinto chiamato L'Agguato che rappresenta un campo di battaglia immaginario dal futuro, dove delle enormi macchine da guerra gialle fanno piovere morte su dei soldati. Il dipinto mostra una piccola squadra che sta per essere attaccata da un nemico nascosto; la squadra è distratta dagli inseguitori di fronte a loro, quindi non notano il nemico alle loro spalle. Quando create dei personaggi per Le Guerre specificate che i personaggi sono vicino alla prima linea; è facile trovare modi per metterli sul campo di battaglia in una situazione simile a quella rappresentata sul dipinto. Sempre in Parigi, uno dei personaggi entra a contatto con Carcosa e viene salvata dalla follia da una misteriosa esplosione che distrugge parte della città aliena. Più tardi, in Il Giorno Dopo, i personaggi devono piazzare una bomba in cima ad un portale Carcosano; l'esplosione si propaga oltre il portale fino all'altro lato. Durante Le Guerre, i personaggi incontrano un viaggiatore che insiste che la guerra sia finita - è finita due anni fa, nel 1945. L'Europa è in pace, almeno fino a che i Sovietici e gli Americani non iniziano a combattere. Il viaggiatore arriva dalla linea temporale di Tutto Questo è Normale. Dopo, quando vi spostate a quella sequenza, i personaggi che si riposano trovano un diario di un viaggiatore e leggono di uno strano incontro già avvenuto. Sempre durante Le Guerre, i personaggi recuperano una fotografia scattata da una libellula nemica in missione di sorveglianza. In mezzo alle foto della disposizione delle truppe e delle linee di rifornimento si vede una serie di immagini di una strana città futuristica (l'ambientazione dei giorni nostri di Tutto Questo è Normale). Il volo di sorveglianza sembra focalizzarsi su un bar. Più tardi, quando create i personaggi per Tutto Questo è Normale, spiegate che i personaggi amano tutti un particolare bar locale. In Il Giorno Dopo, mentre tutti i rapporti di sorveglianza vengono recuperati dalle rovine delle caserme della polizia segreta del regime dei Castaigne, i personaggi trovano un trascritto strano di una chiamata telefonica. Uno dei partecipanti è chiaramente un agente Carcosano di qualche tipo; le parole degli altri sono trascritto solamente come [RUMORE INCOMPRENSIBILE]. Dopo, durante Tutto Questo è Normale, uno dei personaggi riceve una chiamata - usate il trascritto dell'agente Carcosano come copione e lasciate che i giocatori rispondano ai deliri del Carcosano come preferiscono. Alternativamente, durante Il Giorno Dopo, i personaggi trovavo un corpo in un banco dei suicidi in disuso-ma la vittima non è stata uccisa nel banco. Durante Tutto Questo è Normale, uno degli amici dei personaggi svanisce e il suo corpo non viene più trovato... Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2020/07/21/foreshadowing-in-the-yellow-king/
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TdG - Prologo
Ian Morgenvelt ha risposto a Hugin a un discussione Discussioni in Hanno fatto in tempo a morire di nuovo.Neldor Iliyadar Con Roxy @Faputa
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Ciao A tutti!
Benvenuto FedMarc! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).