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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Ma certo, non mi pare il caso di trattenervi oltre. Tornate pure alla festa: ci penseranno le mie guardie a sistemare questo impiccio. Dice il duca dopo la richiesta di Pelias, congedandovi dalla cantina. Mi ricordi di fare il suo nome all'ambasciatore liboriano, generale. Conclude prima di lasciarvi tornare verso il salone. Vi dirigete quindi verso l'uscita delle cantine, risalendo le scale che portano alla sala da ballo. Lungo i gradini incrociate due uomini armati, parte del servizio d'ordine a giudicare dalle uniformi pompose, che vi lanciano un rapido cenno di saluto prima di continuare a camminare. Ma, escluso questo piccolo dettaglio, la festa non sembra essersi fermata: anzi, l'orchestra sembra aver ripreso a suonare una canzone allegra e gli invitati stanno approfittando dell'occasione per tornare alle danze. Il servizio d'ordine del duca sa come evitare di attirare l'attenzione. Astor @L_Oscuro
  2. Andr Ruhn La natura del regalo del sankh mi sorprende: avrebbero potuto tranquillamente utilizzare la Pietra per reclamare la fortezza per sé. Questo significa che sono riusciti ad entrare nella zona sigillata probabilmente. Non credo che la Pietra fosse facilmente accessibile ad eventuali invasori. Oh, no, non è paura. Sono certo che i guerrieri del nostro popolo sapranno eliminare qualsiasi nemico che troveremo all'interno delle rovine. Rispondo poi all'ufficiale, evitando di esprimere il mio parere sul suo modo di pensare. Moggo ha trovato una buona casa, a quanto pare. Anche nel mio caso una giornata sarà più che sufficiente ad ultimare i preparativi.
  3. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Possiamo veramente rifiutare? Le alternative sono un colloquio o uno scontro contro un esercito di cameriere, da cui non potremmo fuggire con i teletrasporti. Dico a Daisy, esprimendo per primo la frustrazione di fronte a questo scenario: non mi piace ammetterlo, ma siamo con le spalle al muro.
  4. Io non so quanto abbia senso contattare il padrone. Non credo che ci possa dare molti vantaggi e rischiamo solo di farci scoprire (ammesso non ci abbiano già scoperto, in tal caso non riusciremmo a sapere nulla).
  5. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Sospiro dopo le parole di Almar, facendo un cenno d'assenso. Non possiamo sprecare risorse. A questo punto conviene sentire cosa voglia dirci. E, come al solito, ogni nostro piano si è rivelato inutile.
  6. Maelira Feranel Mi guardo intorno spaventata quando vedo la nebbia alzarsi, portando immediatamente la mano alla mia ascia. Forse è una qualche difesa magica della strega, un modo per ritardare il nostro arrivo. Dico ai miei compagni mentre ordino al gufo di tornare sulla mia spalla, non volendo perdere completamente il collegamento.
  7. Anaytim Le cure di questi "uomini della Corona" si rivelano provvidenziali: non solo riesco a recuperare dalle ultime fatiche, ma sento svanire l'insicurezza che mi aveva colpita dopo la stanza della sfera. E, soprattutto, sento gli Spiriti tornare a farsi sentire. I festeggiamenti durano poco, però: a quanto pare, i famosi "barbari" stanno provando ad assaltare la porta. Non proprio il migliore degli scenari, ma almeno possiamo raggiungere la porta. Dico ai miei compagni, estraendo quindi il mio scettro cerimoniale.
  8. Il duca sembra essere già più tranquillo quando lo rassicurate sullo stato dei feriti. Minacce? No, giammai! Non avrei organizzato un ballo con personalità tanto importanti, altrimenti. Tutto questo è abbastanza assurdo, se mi permette: non vedo ragioni per cui un uomo del mio calibro e della mia generosità dovrebbe subire un attacco tanto vile. Risponde a Pelias, dilungandosi fin troppo per via del nervosismo. E' però evidente che il duca non sospettava nulla.
  9. Izzquen "Iz" Hunzrin Il nostro primo assalto ci mette già in una posizione di vantaggio. Dalla mia copertura prendo la mira contro Ashkabbar e attivo uno degli incanti della mia armatura, lanciando una serie di piccoli dardi sfrigolanti contro lo sciamano. Master
  10. Andr Ruhn La convocazione del suocero di Chazia è inaspettata, soprattutto vedendo che Deljai e Snorri non sono stati chiamati assieme a noi. Saluto con cortesia tutti i presenti dall'incontro, celando la mia sorpresa per la presenza di un ufficiale Kopkjerdin in questa situazione. La richiesta, se possibile, fa quasi impallidire tutti questi elementi sorprendenti. E' tutto chiaro. E' un vero onore poter portare questo servigio a Kel Boldar. Rispondo con formalità, aggiungendo Se mi è permesso, vorrei segnalare che stando alle testimonianze degli inviati del sankh Kel Kadhar non è stata liberata completamente. E' probabile che ci siano ancora degli urkyr tra quelle mura.
  11. Loren Oghman (Umano Chierico) Il combattimento è più lungo e faticoso del previsto, ma riusciamo a stordire l'automa e portarlo al tempio di Gond. Apro quindi la pergamena che aveva in mano, mostrandola ai miei compagni e alla sacerdotessa. In effetti potrebbe essere utili comprendere chi lo abbia... riprogrammato, giusto? Chiedo ad Emmett, aggiungendo E' quasi certo che qualcuno lo stesse sfruttando per scopi ben poco nobili, per usare un eufemismo.
  12. Nash Kelling Annuisco con un sorriso a Qelline e Ander, contento di vedere che il ragazzo stia già tornando a sorridere. Abbia cura di lui, mi raccomando. I prossimi giorni saranno certamente i più difficili. Dico alla halfling quando il ragazzo si allontana, aggiungendo Non vi disturbiamo oltre: direi che è venuta ora di riunirsi con Lucretia. E magari mangiare qualcosa.
  13. Izzquen "Iz" Hunzrin L'incanto di Z'ress ha influenzato le menti degli orog, ma possono essere ancora pericolosi. Infondo quindi del potere arcano in uno dei congegni che ho creato, lanciando una sfera metallica simile a quelle utilizzate dagli gnomi per bloccare i loro nemici. Cerco poi una copertura dietro a cui nascondermi. Master
  14. Neldor Iliyadar La trasformazione della guardia davanti ai miei occhi è uno spettacolo orribile. Faccio un cenno d'assenso a Zarkov quando pone rapidamente fine alla vita del ragazzo, sebbene non possa fare a meno di provare una dose di rimorso. Forse questo male è partito dal tenente: stando al suo racconto la situazione sembrava tranquilla prima del suo incontro con R'rudrin. Suggerisco, aggiungendo Cerchiamo di raggiungere rapidamente l'armeria: non possiamo affrontare il tenente in questo stato.
  15. Maelira Feranel E' una buona idea. Se rimaniamo abbastanza lontani dal campo eviteremo di mettere in allerta eventuali sentinelle. Dico ai miei compagni, chiedendo al gufo di tornare verso di noi per fargli fare da guida verso la foresta.
  16. Giusto per sapere, Iz ha già lanciato Ragnatela?
  17. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) E dopo questo incontro saremo liberi di tornare ad Absalom? Il fatto che il Conte non sia qui non esclude che possa scegliere di intervenire al termine dell'incontro. Anzi, sarebbe una mossa comprensibile dal punto di vista tattico. Rispondo allo sciacallo, studiando la sua mimica facciale per capire se stia mentendo. Master
  18. Shihab e'Ravaan Non ho molto speranza nei tentativi dei miei compagni di convincere quest'uomo: ora è chiaro che collabora con Sar Ubhar (probabilmente) più per paura che per convinzione e sono certo che non intende affidarsi a degli stranieri appena arrivati nel villaggio. Sa benissimo che non è sicuro passare la notte fuori dal villaggio. Partiremo appena possibile, per non causarvi problemi, ma prima le chiedo almeno di rispondere alle domande dei miei compagni. Dimostri di meritarsi il suo titolo, afandi, e di essere in grado di fare qualcosa per il bene di questo villaggio.
  19. Nell'articolo di oggi di questa serie ci focalizziamo in maniera più specifica sulle meccaniche di GUMSHOE, in particolare su come utilizzare una abilità generica come Valutare l'Onestà all'interno della trama. Gialli classici in GUMSHOE #1: Il Piccolo Indizio Gialli classici in GUMSHOE #2: Un Gruppo di Sospetti Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 26 Marzo 2024 Di tutte le abilità di GUMSHOE, quella che confonde di più è probabilmente Etimologia Forense (NdT: Forensic Etymology). No, aspettate, è Rilevare Idiozie (NdT: Bullshit Detector). O Valutare l'Onestà per usare la terminologia più garbata di Sulle Tracce di Cthulhu, o Parlata del Bugiardo (NdT: Liar's Tell) per Swords of the Serpentine. L'abilità che vi dice quando qualcuno mente, insomma. L'uso più tradizionale di Rivelare Idiozie è confermare quando un testimone sta dicendo la verità così che gli investigatori non abbiano bisogno di controllare ogni informazione ottenuta o per identificare velocemente dei bugiardi inesperti obbligati a nascondere la verità. I nemici principali hanno solitamente troppo autocontrollo per essere individuati. In un giallo classico questa abilità richiede un po' più di attenzione. In questo caso avete un insieme limitato di sospetti e interrogare ognuno di loro è una parte fondamentale del mistero. Ovviamente non volete che Rilevare Idiozie renda la soluzione dell'omicidio troppo semplice (Giocatore: "Hai ucciso Bob?" GM: "No". Individuare Menzogne: *inizia a suonare*), ma renderli tutti immuni all'abilità rende lo scenario ben poco divertente. Alcune opzioni: Individuare Nervosismo: Rilevare Idiozie non può dirvi sempre se qualcuno stia mentendo, ma può dirvi quando sono nervosi. Questo permette agli investigatori di capire se ci sia altro su un particolare argomento ("Fred si è agitato parecchio quando gli ho parlato di quel dipinto nella sala dei banchetti"), ma non fornisce tutti gli elementi immediatamente. L'Indizio Leva: I sospetti sono controllati e non possono essere letti-a meno che gli investigatori non riescano a rompere la loro corazza. In questo scenario Rilevare Idiozie può essere usato solo dopo che gli investigatori rivelano che sono in possesso di un pezzo chiave di informazione. Una volta che i giocatori trovano il punto debole del sospetto, possono cercare di scavare anche su altri argomenti. ("Quindi, Fred, sembra che tu stessi mentendo sul non conoscere il defunto. Abbiamo trovato questo vecchio annuario di un liceo ed eravate compagni di classi. Anzi, buoni amici a quanto vedo. Cos'altro stai nascondendo?") Prenderli Alla Sprovvista: Una cosa è mantenere la propria compostezza e mentire senza remore quando si viene interrogati in una situazione semi-formale, ma è completamente diverso cercare di mantenere una bugia per tutto il tempo. Magari gli investigatori non possono usare Rilevare Idiozie quando interrogano direttamente il sospetto, ma funziona se uno di loro lo fa ubriacare, va fuori a fumarsi una sigaretta con lui o pretende di essere un membro della servitù. Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2024/03/26/gumshoe-whodunnits-assess-honesty/ Visualizza pubblicazione completo
  20. Gialli classici in GUMSHOE #1: Il Piccolo Indizio Gialli classici in GUMSHOE #2: Un Gruppo di Sospetti Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 26 Marzo 2024 Di tutte le abilità di GUMSHOE, quella che confonde di più è probabilmente Etimologia Forense (NdT: Forensic Etymology). No, aspettate, è Rilevare Idiozie (NdT: Bullshit Detector). O Valutare l'Onestà per usare la terminologia più garbata di Sulle Tracce di Cthulhu, o Parlata del Bugiardo (NdT: Liar's Tell) per Swords of the Serpentine. L'abilità che vi dice quando qualcuno mente, insomma. L'uso più tradizionale di Rivelare Idiozie è confermare quando un testimone sta dicendo la verità così che gli investigatori non abbiano bisogno di controllare ogni informazione ottenuta o per identificare velocemente dei bugiardi inesperti obbligati a nascondere la verità. I nemici principali hanno solitamente troppo autocontrollo per essere individuati. In un giallo classico questa abilità richiede un po' più di attenzione. In questo caso avete un insieme limitato di sospetti e interrogare ognuno di loro è una parte fondamentale del mistero. Ovviamente non volete che Rilevare Idiozie renda la soluzione dell'omicidio troppo semplice (Giocatore: "Hai ucciso Bob?" GM: "No". Individuare Menzogne: *inizia a suonare*), ma renderli tutti immuni all'abilità rende lo scenario ben poco divertente. Alcune opzioni: Individuare Nervosismo: Rilevare Idiozie non può dirvi sempre se qualcuno stia mentendo, ma può dirvi quando sono nervosi. Questo permette agli investigatori di capire se ci sia altro su un particolare argomento ("Fred si è agitato parecchio quando gli ho parlato di quel dipinto nella sala dei banchetti"), ma non fornisce tutti gli elementi immediatamente. L'Indizio Leva: I sospetti sono controllati e non possono essere letti-a meno che gli investigatori non riescano a rompere la loro corazza. In questo scenario Rilevare Idiozie può essere usato solo dopo che gli investigatori rivelano che sono in possesso di un pezzo chiave di informazione. Una volta che i giocatori trovano il punto debole del sospetto, possono cercare di scavare anche su altri argomenti. ("Quindi, Fred, sembra che tu stessi mentendo sul non conoscere il defunto. Abbiamo trovato questo vecchio annuario di un liceo ed eravate compagni di classi. Anzi, buoni amici a quanto vedo. Cos'altro stai nascondendo?") Prenderli Alla Sprovvista: Una cosa è mantenere la propria compostezza e mentire senza remore quando si viene interrogati in una situazione semi-formale, ma è completamente diverso cercare di mantenere una bugia per tutto il tempo. Magari gli investigatori non possono usare Rilevare Idiozie quando interrogano direttamente il sospetto, ma funziona se uno di loro lo fa ubriacare, va fuori a fumarsi una sigaretta con lui o pretende di essere un membro della servitù. Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2024/03/26/gumshoe-whodunnits-assess-honesty/
  21. Neldor Iliyadar Le ferite di Tully mi fanno stringere i denti per l'amarezza: anche la mia magia non può fare molto per lui, forse dargli qualche ora. Ma quel morso... Saró sincero, Tully: non sei messo bene. E la situazione qui fuori non è proprio delle migliori, a dirla tutta. Dico al ragazzo, indicando intanto agli altri il segno sulla spalla. Prova però a fare uno sforzo: riesci a ricordarti se il tenente fosse ancora sé stesso? Ti è sembrato un normale mezzorco, escludendo il suo comportamento? Queste informazioni potrebbero aiutarci molto, Tully. Concludo, non trovando il coraggio di spiegargli ciò che lo attende
  22. Protezione dal male non dovrebbe servire, al momento, dato che stiamo combattendo degli umanoidi. E non preoccuparti per l'incantesimo di Z'ress: Confusione viene spezzata solo se superano il TS, gli attacchi non la influenzano.

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