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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Non mi era chiaro: pensavo che avrebbero annunciato in qualche modo di iniziare a combattere.
  2. Loren Oghman La ringrazio. Dico alla sacerdotessa, guardando poi i miei compagni Io non ho altre domande: penso che potremmo discutere tra di noi sul da farsi, a questo punto.
  3. Boruma E che mercantile sia, allora. Mormoro a denti stretti quando Selestia mi trascina: non che sia in grado di spostarmi, ma il gesto mi ha comunque sorpreso.
  4. Tutti gli appassionati di Lancer potranno acquistare a breve una copia cartacea dei manuali grazie all'accordo stretto tra la Massif Press e la Dark Horse Comics. Lancer, il gioco di ruolo indie a tema mech che avevamo recensito sul nostro sito, riceverà una ristampa del suo manuale base per la prima volta dall'epoca del Kickstarter: il 28 Settembre la Massif Press, la casa editrice che pubblica il GdR, ha annunciato tramite i suoi account ufficiali l'accordo stretto con Dark Horse Comics, che permetterà al manuale di venire ristampato e distribuito a partire dall'11 Giugno. I preordini sono già aperti su Amazon e sul sito di Penguin Random House, ma la Massif Press ha già annunciato che renderà disponibile una versione esclusiva del manuale, dotata di una nuova copertina, sul proprio shop dopo il rilascio del manuale. La copertina è già stata presentata con un tweet del profilo ufficiale della casa editrice e potete trovarla qui di seguito: Lancer è un gioco di ruolo fantascientifico basato sul d20 system, dove i giocatori interpretano dei piloti di mech che devono sopravvivere e crescere in un'universo che vuole riprendersi da delle epoche buie, portando il sogno utopico dell'Unione in tutta la galassia. La Dark Horse Comics è invece uno dei principali editori di fumetti indipendenti statunitense, nota per aver pubblicato i fumetti dell'universo di Hellboy. La collaborazione con la Massif Press, la casa editrice creata dai due autori di Lancer, è ancora limitata alla sola ristampa del manuale base, ma potrebbe continuare con altri progetti. Il manuale costerà 60 $, come per la sua prima versione, e ogni copia acquistata permetterà di ottenere anche una versione digitale del prodotto, ottenendo così anche l'accesso alla versione completa di COMP/CON, il tool gratuito utilizzabile per la gestione delle sessioni e la costruzione dei personaggi di Lancer. Visualizza tutto articolo
  5. Lancer, il gioco di ruolo indie a tema mech che avevamo recensito sul nostro sito, riceverà una ristampa del suo manuale base per la prima volta dall'epoca del Kickstarter: il 28 Settembre la Massif Press, la casa editrice che pubblica il GdR, ha annunciato tramite i suoi account ufficiali l'accordo stretto con Dark Horse Comics, che permetterà al manuale di venire ristampato e distribuito a partire dall'11 Giugno. I preordini sono già aperti su Amazon e sul sito di Penguin Random House, ma la Massif Press ha già annunciato che renderà disponibile una versione esclusiva del manuale, dotata di una nuova copertina, sul proprio shop dopo il rilascio del manuale. La copertina è già stata presentata con un tweet del profilo ufficiale della casa editrice e potete trovarla qui di seguito: Lancer è un gioco di ruolo fantascientifico basato sul d20 system, dove i giocatori interpretano dei piloti di mech che devono sopravvivere e crescere in un'universo che vuole riprendersi da delle epoche buie, portando il sogno utopico dell'Unione in tutta la galassia. La Dark Horse Comics è invece uno dei principali editori di fumetti indipendenti statunitense, nota per aver pubblicato i fumetti dell'universo di Hellboy. La collaborazione con la Massif Press, la casa editrice creata dai due autori di Lancer, è ancora limitata alla sola ristampa del manuale base, ma potrebbe continuare con altri progetti. Il manuale costerà 60 $, come per la sua prima versione, e ogni copia acquistata permetterà di ottenere anche una versione digitale del prodotto, ottenendo così anche l'accesso alla versione completa di COMP/CON, il tool gratuito utilizzabile per la gestione delle sessioni e la costruzione dei personaggi di Lancer.
  6. Ho dato per scontato che siamo passati dalla locanda ad avvisare Lucretia, così che possa esserci anche lei all'incontro con Ander.
  7. Nash Kelling Mi avvicino al ragazzo appena arriviamo alla fattoria, presentandomi da distanza di sicurezza per evitare di spaventarlo. Buongiorno. Sono Nash Kelling, uno degli stranieri che svolge commissioni per il sindaco. Io e i miei compagni vorremmo parlare con Ander: sapresti dirci dove si trova?
  8. Giovanni Benedetti Questo posso confermarlo anch'io: è decisamente un'elsa, anche se probabilmente si tratta di un oggetto rituale, pensato principalmente per scopi celebrativi. È impossibile posizionarvi una lama, per quanto l'immagine del fascio di luce sia suggestiva. Rispondo al ragazzo, lieto che abbia accettato di aprirsi e parlarmi: questo semplificherà nettamente le mie ricerche. Anche se questo "appassionato di rune" non mi convince... Saresti disponibile a parlarne con più calma, quindi? Non voglio sottrare troppo tempo alla cerimonia.
  9. Shihab e-Ravaan Annuisco alla ragazza, facendole segno di non preoccuparsi, ed esco dalla casa per raggiungere il tempio. Guardo confuso l'uomo quando sento dei gemiti, capendo dopo qualche istante che provengono da sotto al pavimento. Cosa sta succedendo in questo posto? Hanno dissacrato anche un tempio. Abbiamo saputo che un rito funebre non è stato celebrato. Saremo stranieri, ma anche noi conosciamo l'importanza di onorare i morti. Dico al sacerdote, guardandomi intorno in cerca di indizi. Se lei non vuole assolvere al suo dovere, sarà sufficiente che ci presti questo luogo sacro. Il mio compagno è addestrato negli antichi riti e può celebrare la cerimonia al posto suo. Concludo, indicando Darhum con un cenno del capo. Sappia però che non intendo macchiare la mia anima con un simile peccato. Le consiglio di collaborare. Master
  10. Neldor Iliyadar Master
  11. Boruma Non ci possono riconoscere: per quello che sanno, stiamo semplicemente accompagnando una maga. E se anche dovessero scoprire la nostra identità, non avrebbero modo di provare le loro affermazioni: sarebbe solo l'ennesima storia assurda raccontata da dei marinai. Dico a Nethri, aggiungendo Sia chiaro, io stesso non amo l'idea di dovere qualcosa ad una nobile del Deserto di Ferro. Ma lei ha tutte le ragioni per garantirci un passaggio veloce ed efficiente, l'unica cosa di cui abbiamo bisogno per questa missione.
  12. Ian Morgenvelt ha risposto a Galloy a un discussione Mi presento
    Benvenuto Galloy! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
  13. Giovanni Benedetti Sono un professore universitario e ricercatore. Pensavo fosse anche lei del settore. Anche perché è una passione decisamente particolare. Lancio quindi un'occhiata alle forze dell'ordine che stanno portando via l'uomo: a quanto pare, non gradiscono i curiosi. E la storia di paese sembra essere ancora più complessa: non si parla di una singola sparizione, ma di una serie di omicidi orchestrati dal prete. Farebbe la fortuna di uno sceneggiatore.
  14. Pierre di Penthiévre Un goblin? Strano, ero convinto ci fossero solo giganti delle colline. Dico a Lara, riflettendo pensieroso sulle sue parole. Forse tutta questa storia degli attacchi non era altro che una distrazione, un modo per tenere tutti lontani dal vero obiettivo. Questo posto è stato costruito dai duergar, a quanto ci ha detto Jeanne. Non sono un esperto in materia, ma sembra decisamente antico: forse nasconde qualcosa che il necromante e il suo burattinaio, chiunque esso fosse, stavano cercando. Concludo, prendendo poi la gemma che ci è stata mostrata da Armos. A proposito di oggetti antichi, abbiamo trovato questa, mademoiselle Lara. Noi non possiamo usarla al meglio, ma credo che lei abbia tutto ciò che serve per sfruttarla in una maniera più elegante del necromante.
  15. Loren Oghman (Umano Chierico) Annuisco alla risposta di Valetta: inizieremo da altre ricerche, a questo punto. Non so quanto possa esserci utile migliorare il raggio d'effetto, mastro Emmet. Rischiamo di avere uno strumento che ci dia un'informazione troppo generica: se non ho capito male il suo funzionamento, non è in grado di guidarci direttamente dall'automa o indicarci la sua posizione. Dico allo gnomo, parlando poi alla sacerdotessa Lei pensa che "l'amico" di Nim stia agendo da solo? Non è possibile che qualcuno lo stia manovrando? Come già detto, i suo bersagli sono abbastanza sospetti.
  16. Nash Kelling Mi sembra una buona idea, sindaco: potrebbe aiutarci ad avere qualche informazione sulla situazione della fattoria. Rispondo ad Harbin, aggiungendo poi in direzione di Ayla Ci risponderà per strada, signorina: iniziamo ad avviarci da questo Ander, poi raggiungeremo Lucretia.
  17. Dentro al locale Amy
  18. Benvenuto Alessandro! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
  19. Shihab e-Ravaan In casa
  20. Mary Kellergan Lo scontro termina rapidamente: George assalta il demone con una violenza che non pensavo avrei mai avuto modo di vedere dal viscido cappellano. Piccolo appunto: mai farlo arrabbiare. Mi avvicino quindi alla porta segreta che troviamo dietro al trono, ma prima che possa indagare oltre uno dei draghi d'acqua che abbiamo visto al villaggio attacca Netley, lasciandolo a terra sanguinante. Maledizione! Perché questi demoni devono sempre avere degli orribili animali domestici? Riprendo quindi la presa sulla lancia e mi lancio contro la creatura assieme ai folletti. Master
  21. Boruma La caracca della Compagnia è meno problematica, in effetti: la spesa è irrisoria e siamo certi che non abbiano secondi fini, al contrario della nobildonna. Dico pensieroso ai miei compagni quando ci riuniamo, aggiungendo Ma non credo che potremo restare a lungo sotto copertura: come vi avevo detto, uno degli ufficiali mi conosce e potrebbe vedere oltre al nostro camuffamento. E, in ogni caso, non mi dispiacerebbe vedere quella boriosa Trixian mettersi a fare di tutto per compiacere la nostra "promettente maestra di magia".
  22. Guardando la mappa, mi sembra che la fattoria sia dalla parte opposta rispetto agli gnomi. Direi che a questo punto possiamo decidere cosa fare dopo aver finito questa missione: non so se possa avere senso andare dagli gnomi o fare qualcos'altro che si trovi più vicino alla fattoria.
  23. Giovanni Benedetti Non ho avuto modo di vederlo bene, non saprei dirlo. Rispondo spontaneamente all'uomo. É per caso anche lei un collega? Aggiungo incuriosito, evitando però di insistere troppo: è chiaro che sa qualcosa, meglio evitare di farlo chiudere a riccio con delle domande.

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