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Kamthalian

Circolo degli Antichi
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  1. Io sarò un chierico di Mystra mentre l'altro sarà un Mystic ranger neraph di Mystra. Il personaggio deve essere un combattente da mischia mezzo drago (per mezzo drago non intendo in l'archetipo in sé per sé ma anche altri correlati come ol dragonborn of Bahamut) Un guerriero che vola, sputa fiamme e attacca con uno spadone per fare male. Questa è l'idea
  2. Salve a tutti, oggi vi chiedo aiuto per un Chierico di Mystra. Come pensate possa procedere? Mi attira l'idea della divinità della magia. Vi chiedo aiuto per sviluppare questo personaggio. Voglio portare al massimo le capacità belliche di questo Chierico. Sia ben chiaro. Ho già giocato RKV in passato e vorrei cambiare. Ho già letto l'ottima guida sul forum PB32 Manuali: Tutti
  3. Salve stiamo iniziando una campagna ed un giocatore nel mio gruppo vuole giocare un Guerriero Drago. Come consigliate di procedere per costruirlo? Tecnicamente è concesso anche il Tome of Battle, ma sarebbe consigliabile non utilizzarlo dato che il giocatore non ha sufficiente dimestichezza con l'inglese quindi sarebbe complicato fargli leggere un intero manuale in inglese per farlo familiarizzare con il sistema. Però per talenti o roba come la Dungeoncrasher non abbiamo problemi avendoli già utilizzati e comunque semplici da spiegare. PB32 Manuali concessi: Tutti Livello partenza: probabilmente 3 e si continuerà ad oltranza.
  4. Talento Bonus Al 1° e ogni quattro livelli una Lama Iettatrice può acquisire dei talenti da una lista ristretta Talenti Maledizione Incantesimi Focalizzati (Solo Ammaliamento, Necromanzia o Transmutazione) Incantesimi Focalizzati Superiori (Solo Ammaliamento, Necromanzia o Transmutazione) Incantesimi Irresistibili Incantesimi Irresistibili Superiori Famiglio Migliorato Comando Imperiale (Imperious Command) Ira Agghiacciante Presenza Demoralizzante (Daunting Presence) Ammaliamento Inquietante (Unsettling Enchantment) Incantatore Provetto Capacità Focalizzata Maledizione da Battaglia Netherese Tenebra La tenebra rappresenta il potere con la quale la Lama Iettatrice utilizza i propri poteri. Essa è pari a 1+Livello d'Incantatore della Lama Iettatrice. Maledizione della Lama Iettatrice: Spendendo un punto Tenebra, come azione veloce, una Lama Iettatrice può lanciare una maledizione su un nemico. Il bersaglio deve essere visibile alla Lama Iettatrice e entro 18 m. Il bersaglio di una maledizione della Lama Iettatrice prende un malus senza nome di -2 su TxC, Danni, TS, Prove di Caratteristica o di Abilità per un'ora. Questo malus aumenta a +4 al livello 7 e +6 al al livello 19. Un tiro salvezza su Volontà effettuato con successo effettuato (CD 10 + Livello Incantatore Lama Iettatrice + modificatore di Carisma) nega l'effetto. Una maledizione non conta come utilizzata se il bersaglio passa il Tiro Salvezza. Maledizioni multiple non si accumulano, e ogni nemico che passa il tiro salvezza non può essere colpito dalla stessa maledizione per 24 ore. Una Lama Iettatrice può inoltre acquisire talenti al fine di migliorare le sue Maledizioni. Resistenza Arcana Dal secondo livello, una Lama Iettatrice guadagna un bonus pari al suo modificatore di Carisma su Tiri Salvezza contro Incantesimi e Capacità Magiche. Ardore Dal terzo livello, una Lama Iettatrice impara a resistere ad attacchi magici o inusuali con grande Vigore e Forza di Volontà. Quando egli effettua un Tiro Salvezza su Volontà o Tempra che normalmente avrebbe effetto solo in maniera parziale in caso di successo, egli nega completamente l'effetto. Una Lama Iettatrice incosciente o dormiente non guadagna bonus da Ardore. Famiglio A partire dal quarto livello, una Lama Iettatrice può ottenere un famiglio. Fare ciò richiede 24 ore e utilizza delle componenti materali magiche del costo di 100 monete d'oro. Un famiglio è una bestia magica raramente intelligente o resistente. La creatura funge da compagno e da servitore. È la Lama Iettatrice a scegliere il tipo di famiglio. Più il suo padrone aumenta di livello, più il suo famiglio aumenta di potere. Utilizzare il livello d'incantatore della Lama Iettatrice al fine di calcolare le abilità del famiglio. Nel caso il Famiglio venisse abbandonato o morisse, il padrone deve effettuare un tiro salvezza su Tempra. Fallire significa perdere 200 punti esperienza per livello del personaggio; un successo la dimezza. Comunque una Lama Iettatrice non può azzerare questa penalità Un famiglio morto o abbandonato non può essere rimpiazzato per un anno. Un famiglio ucciso può essere resuscitato come un normale personaggio ma a differenza di questi non subisce malus alla costituzione. Un personaggio con più di una classe che garantisce il famiglio può avere solamente un famiglio per volta.
  5. Quella costruzione prevede di utilizzare potenziamenti da rendere permanenti con Metamagia Divina. Ad esempio il sempre verde potere divino(che da +6 di for) o (in)giusto potere (che da mi pare +8 di for e cosi via)
  6. Allora: Invece che prendere dei livelli da guerriero, concentrati sul prendere altro. Per fare un'esempio, potresti fare Chierico 3/Inquisitore 4/Esorcista Sacro 1/ Chierico+1 (Se proseguissi in Inquisitore perderesti un livello aggiuntivo in BAB inoltre non ricordo la capacità del quinto livello)/Crusader 1/RKV 10
  7. Fai diventare tutti non morti con archetipo o Anima sepolcrale e curali con gli incantesimi della tua classe. Altrimenti vira su altre classi
  8. Io consiglierei una build con l'RKV e il Crusader.
  9. Io sinceramente utilizzerei il Druido Umano con 2difetti, Inc Foc (Evocazione), Ashbound, Greenbound e Aumentare Evocazione. O un Chierico con MMD Però se nel gruppo ci sono altri personaggi da mischia regolati perché li metti in ombra dato che sarai probabilmente migliore di loro in.. Tutto
  10. Dead Necromancer 20 Have fun
  11. Mentre il Factotum è una classe perfetta con ciò che vuoi fare
  12. Potresti fare un Chierico o un Druido (che può fare da tank ma che soprattutto EVOCA TANK a manetta) e parlerebbero da sè... Ma ti accontenti di stare sotto potresti giocare un Warblade o un Crusader. Il primo è più simile a un Barbaro, il secondo un tank immortale
  13. Allora, o ti concentri sugli incantesimi rendendoli funzionali al tuo ranger. O ti fai il MoMf. Anche perché con il Momf si rinuncia agli incantesimi. Chi vuol far tutto non fa niente
  14. cosa ne pensi di uno swift hunter? Nel mio gruppo c'era un simpatico Neraph che lo giocava Mystic Swift Hunter di Mystra
  15. Con quei manuali non hai accesso all'incantatrix. Potresti però dare un occhiata all'iniziato dei sette veli.
  16. Se non è concesso Planar Shepard fatti allora un druido puro. Purtroppo le cdp per il Druido si dimenticano sempre qualcosa per strada. Importanti talenti sono Evoca Servitore Arboreo ed Adepto Cinereo 1 Incantesimi Focalizzati (Evocazione), Aumentare Evocazione, Evoca Servitore Arboreo, Adepto Cinereo 3 Legame Naturale (Utile per il livello 4) 6 Incantesimi Naturali 9 12 Evoca Elementale Rashemi 15 18 I 3 rimasti scegli te, potresti prendere qualcosa per la forma selvatica così da essere più potente in mischia. Non mi risulta che il compagno animale possa prendere talenti come un pg normale.
  17. Prima decidi cosa vuoi fare. Se vuoi un mutaforma potresti fare un Ranger/MoMF Se vuoi un Druido evocatore potresti fare Druido 20 o Druido 10/Pastore Planare 10 Voler fare tutto significa non poter fare niente.
  18. Il dread necromancer può volendo arrivare a comandare 3000 DV di non morti e oltre... Fai un po' te
  19. Posso capire perché la ritieni tale? Mi accodo a capire perché il master concede solo due dei due perfetti. Perché dovrebbe avvantaggiare i sacerdoti e i ladri? Io sinceramente sconsiglio di prendere il mannaro e di andare di un classico Barbaro Umano o mezz'orco giocando praticamente con solo manuali base.
  20. Ti lascio questa guida. Più che Hellfire mi orienterei sul Clawlock o Glaivelock però è una scelta che sta a te
  21. Appunto la classe in se per sé non offre nulla. Da solo incantesimi
  22. Altrimenti potrebbe fare il martello di Moradin (magari trasformato a dovere in una progressione 8/10 come facemmo nel nostro gruppo di gioco)
  23. Piuttosto che lo gnomo, hai pensato ad Halfling Cuore Forte o Umano (magari umano per evitare la penalità alla for già bassa nel tuo caso) Come costruzione direi Bard 6/ Lyric Thaumatuge 4/ Sublime Chord 2/ Virtuoso 8 Come talenti Dragonfire Inspiration, Words of Creation, Melodic Casting, Song of the Heart Dai inoltre un'occhiata alle capacità alternative bardick knack ( e il talento Factotum) e loresong
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