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Kamthalian

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kamthalian

  1. Costituzione a 12? Proprio no Per quanto mi riguarda farei FOR 18 COS 14 (Sinceramente preferirei il 18 in COS che se vai con MMD (Persistenti) di forza ne hai a non finire) DES 12 INT 10 SAG 18 CAR 16 Incantare in combattimento è una trappola. Non prenderlo. MAI! Ora dipende molto cosa vuoi. Io potrei consigliare un Chierico di Mystra Chierico 3/Inquisitore 2/ Dweomerkeeper 10/ Discepolo Divino 5 O una build con il Chierico di Wee Jas Chierico 3/ Inquisitore 4/ Mistico della Cittadella 1/ Esorcista Sacro 1/ Crusader 1/ Contemplativo 1/ RKV 10 Entrambe sono build basate sulla MMD e picchiare duro. Purtroppo il chierico male si sposa con il combattimento a due armi. Dovresti infatti ripiegare su altre classi. Come il ranger. O le classi del TOB e la scuola Tiger Claw. O qualcosa con la Tempesta. Però il Chierico a due armi risulta difficile.
  2. Beh sinceramente mi ero dimenticato di questo post stasera lo termino
  3. Il mago combattente sinceramente lo sconsiglio. Molto poco versatile. Se ti piace il Mago combinalo piuttosto con il Warblade e faresti un Gish molto più efficace. Altrimenti come ti è stato già detto dai un occhiata al Duskblade
  4. Salve sono entrato a far parte di una campagna di Pathfinder. Provengo da 3.5 e sono poco pratico del materiale di Pathfinder. Mi serve aiuto per uno Skald. Parto dal livello 4 (con relativa ricchezza) e ho come unica "limitazione" l'essere umano (la metto fra virgolette perché in 3.5 gli umani vanno bene dappertutto ma non sono in Pathfinder) Chiedo aiuto per una build completa, abilità importanti da sviluppare, e punti caratteristica da distribuire. (15)
  5. Salve, oggi volevo proporre dei fix per la Lama Iettatrice. Ditemi cosa ne pensate e se volete proponete ciò che fareste al posto mio. Lama Iettatrice Informazioni di gioco Le lame iettatrici hanno le seguenti caratteristiche di gioco: Caratteristiche: il Carisma controlla molti dei poteri speciali della lama iettatrice, compreso il lancio degli incantesimi. La Forza è importante per il suo ruolo in combattimento. Sia la Destrezza che la Costituzione contribuiscono alla sopravvivenza a lungo termine della lama iettatrice. Allineamento: Qualsiasi non buono Dado Vita: d10. Abilità di classe Le abilità di classe della lama iettatrice (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Artigianato (Int), Cavalcare (Des), Concentrazione (Cos), Conoscenze (Arcane) (Int), Diplomazia (Car), Intimidire (Car), Muoversi Silenziosamente (Des), Nascondersi (Des), Nuotare (For), Professione (Sag), Raggirare (Car), Saltare (For), Scalare (For), Sapienza Magica (Int), Utilizzare Oggetti Magici (Car). Vedi Capitolo 4 nel Manuale del Giocatore per la descrizione delle abilità. Punti abilità al 1° livello: (4 + modificatore di Int) x4. Punti abilità ad ogni livello addizionale: 4+modificatore di Int. Incantesimi Una lama iettatrice possiede l'abilità innata di lanciare un cospicuo numero di incantesimi arcani che sono presi dalla lista della Lama Iettatrice . Similmente a uno stregone, può lanciare ogni incantesimo che conosce senza doverlo preparare. Per imparare o lanciare un incantesimo una Lama Iettatrice deve possedere un punteggio di carisma pari almeno a 10+livello dell'incantesimo. La Classe Difficoltà di un incantesimo di una Lama Iettatrice è pari a 10+Mod Car+Liv Incantesimo. Inoltre il suo livello d'incantatore è pari a 3/4 del livello di Classe. Talenti come Incantatore Provetto funzionano normalmente ma le classi di prestigio fanno aumentare solamente di 3/4 il suo livello Come gli altri incantatori la Lama Iettatrice può lanciare solamente un certo numero di incantesimi. Nella tabella sottostante sono presentati gli incantesimi al giorno di base. Inoltre una Lama Iettatrice guadagna incantesimi bonus per un alto punteggio di carisma. Ad ogni livello impara inoltre un certo numero di incantesimi. Al primo livello conosce 1+Car Incantesimi successivamente impara un incantesimo per livello guadagnandone uno bonus ogni 2/3 Liv (boh) Livello Incantatore 0° 1° 2° 3° 4° 5° 1°(1) 2 2°(1) 2 1 3°(2) 2 1 4°(3) 3 2 1 5°(3) 3 2 2 6°(4) 3 2 2 1 7°(5) 4 3 3 2 8°(6) 4 3 3 2 1 9°(6) 4 4 3 2 1 10°(7) 4 4 3 3 2 1 11°(8) 4 4 4 3 2 2 12°(9) 4 4 4 3 3 2 13°(9) 5 4 4 3 3 3 14°(10) 5 4 4 3 3 3 15°(11) 5 5 4 4 4 3 16°(12) 5 5 4 4 4 3 17°(12) 5 5 5 4 4 4 18°(13) 5 5 5 4 4 4 19°(14) 5 5 5 5 4 4 20°(15) 5 5 5 5 4 4 Privilegi di Classe In Coming... Purtroppo il lavoro è andato perso. Domani mi metto e lo faccio per bene
  6. Avevi parlato di Stirpeplanare e che io ricordi per Stirpeplanare ci si riferisce alle versioni inferiori di tali razze. Gli stirpeplanare sono umanoidi non esterni. Stripeplanare: Gli stirpeplanare sono considerati umanoidi (non esterni) del sottotipo stirpeplanare. Sono vulnerabili agli incantesimi e agli effetti che agiscono specificatamente sugli umanoidi o sugli esterni. Charme su persone funziona su di essi, come anche esilio. Questo si sostituisce alla voce esterno nella descrizione di ogni stirpeplanare.
  7. Che io sappia non c'è la limitazione.
  8. Per la razza se riesci buttati sul githzerai imho è una razza perfetta per il monaco. Comunque gli Stirpeplanare sono umanoidi ma non esterni.
  9. In WoW i cavalieri della morte sono dei servitori al comando dei Lich che dopo la morte di costui si sono uniti rispettivamente all'alleanza e all'orda. Esistono cavalieri della morte di tre tipi, quelli del Sangue che puntano a manipolare il sangue per aumentare la propria resistenza in combattimento curandosi mentre mazzuolando, quelli del freddo che puntano a manipolare il freddo mettendo più forza nei propri colpi quelli dell'entropia che puntano a infliggere malattie ai nemici debuffandoli e danneggiandoli creando dei servitori (zombie) che li aiutino in combattimento. Non conosco troppo 4.e ma credo che la black guard vada abbastanza bene come poteri avvicinandosi molto al concetto. N.B vengo da 3.5
  10. Posso suggerire un Combattente Psichico 18/Monaco 2? O senno l'entrata da monaco nel pugno di zuoken
  11. Perché crearsi una nuova classe quando può farsi un ladro e diventare assassino? Non capisco...
  12. Boh il chamaleon è si buono ma non so se mi piacerebbe giocarlo con il Factotum
  13. 7? Forse 8 per avere le azioni in più Il factotum vai puro purissimo. Sfruttando Jaitjutsu, Knowledge Devotion e Imperious Command puoi usare le skill in combat e quindi essere comunque molto forte in combat sia che out of combat (sei comunque lo skill monkey per eccellenza). Se poi aggiungi i reserve feat puoi sfruttare la magia per un buon periodo di tempo. Altrimenti se vuoi giocare un caster ma che non sia uno psion potresti provare Factotum 8/Bardo 1/Accordo Sublime 1/Ur Priest 2/Teurgo Mistico 8
  14. Io prenderei pure espandere conoscenza Mutare Forma. Fortissima. ? Non continuo a capire la partr sulle evocazioni. Non hai un limite sulle creature evocate.
  15. Ma che senso ha allora fare le evocazioni?
  16. Telepate sarebbe fortissimo se avessi accesso alle sostituzioni e Mindsight. Imho andare di Metacreatore è la scelta migliore. Con i costrutti astrali puoi rompere l'economia delle azioni e beh... credo che intuisci la risposta da solo
  17. Potresti dare un occhiata alla Guardia Nera che è tematicamente molto adatta, non op ma carina da giocare. Ma in quel caso dovresti cercare di toglierti i 4 Livelli da Stregone. Oppure andare di Coboldo Dragonspawn con il Crusader. In quel caso saresti un boss finale con i contro.. beh ci siamo capiti In qualsiasi caso cerca di toglierti o i livelli da stregone o i livelli da Guerriero. Che poi che c'entra lo stregone con Guerra di Darksiders?
  18. Beh uno è 3.0 l'altro è 3.5. Se giochi 3.5 usa quello 3.5. Ti proporrei Mago 5/Incantatrix 10(io lo amo ma amo la metamagia in generale in particolare trasmutazione)/Arcimago 3/Olin Gisir 2 Un altra idea potrebbe essere Mago 5/Incantatrix 7/Iniziato dei 7 Veli 7 Perché il master non approva per BG? Basta crearne uno ad hoc e te lo prendi se il problema è il bg. Qualcosa del tipo: Nei suoi studi di mago e nella ricerca dell'essenza della magia trovò un libro "Dominus Arcanus" Leggendolo gli venne l'occhio su delle pagine in particolare dove erano descritti degli incantesimi che lo colpirono particolarmente per i loro particolari effetti e maniera d'esecuzione decise cosi di arricchire i suoi studi ampliandolo con l'aggiunta degli incantesimi di dominio. Si dedicò talmente tanto in essi da riuscire a diventare addirittura più abile senza però che ne risentissero le sue capacità magiche in altri ambiti dato che si allenò sufficientemente pur se in maniera minore ai suoi studi soliti.
  19. Come razza ti consiglio il Kalashtar (Per le Quori Shards) o Synad In che senso ti si ritorgono contro le evocazioni? Comunque cosa ne pensi di un metacreatore?
  20. Se vuoi una bella combo da utilizzare Linked Power e Syncronicity sono una bella combinazione. Parlane con il DM. Sconsiglio la Metamente. Come razza ti consiglio il Kalashtar o il Synad Talento da prendere a prescindere Meditazione Psionica, Sovraccaricare, Poteri Estesi Contenimento e Affinità dello Psicocristallo ed espandere conoscenza per prendere poteri come Mutare Forma. Se sei Modellatore prendi anche Aumentare Costrutto.
  21. Uno dei grandi difetti dello psionico è proprio quello di non avere valide cdp. Dai un occhiata alla metà creatività potrebbe essere divertente da giocare. Ma come funziona per la questione individuazione del magic e cose varie?
  22. Perché l'elfo? Magari ci sta a livello di flavour ma non offre alcun vantaggio se non svantaggi (anche pesanti dato il -2 a Cos). Come razza consiglio l'umano. Talenti che consiglio con i manuali concessi sono Incantesimi Focalizzati (Evocazione), Aumentare Evocazione, Legame Naturale, Incantesimi Naturali Altri talenti molto utili sono sicuramente E, Adepto Cinereo ed Evoca Elementale Rashemi (se facesse uno strappo per questi due talenti ne gioveresti, anche se partendo dal 10 non sono neanche troppo necessari tranne il Rashemi che si prende al 12 volendo. Uno potenzia gli Elementali che evochi l'altro da +3 a TxC e Danni e raddoppia la durata delle Evocazioni. Per la scelta del compagno animale una lettura della guida del druido ti toglierà sicuramente qualsiasi dubbio.
  23. Non puoi usare neanche il Complete Psionic? E vero che è in inglese ma hai già pochi manuali disponibili dedicati. Escluderli è boh
  24. Avete pensato alla lama iettatrice? Cosa ne pensate? La classe per eccellenza dal punto di vista del debuff e alcuni incantesimi. (noi personalmente quando un nostro compagno la gioco gli demmo la progressione incantesimi del Mystic Ranger e 4 + Int Pa oltre ai cambiamenti sotto e la CD che scalava sui DV) Applicando alcuni cambiamenti suggeriti dall'autore in persona (che capendo che non reggesse il passo Riguardo al Binder non sono molto informato ma se gli piace il warlock potrebbe puntare all'Hellfire Warlock prendendo Naberius con il Binder. O andare di glaivelock applicando qualche debuff sopra con le modifiche ad essenza. E Non saprei esattamente come aiutarti.
  25. Hai proposto un semplice mago? Fa bene e perfettamente ciò che chiede. Cosa lo affascina precisamente di questa classe? Il flavour?
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