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Kamthalian

Circolo degli Antichi
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  1. Elfo grigio, Mago* 5/ Mago dell'ordine arcano 10/ Olin gisir 5 *Mago di dominio (trasmutazione), Sul mago elfo Talenti: volontà di ferro, incantesimi estesi, cooperative spell, chain spell, incantesimi rapidi, escludere materiali, iniziativa migliorata, 2 talenti di metamagia a scelta. Capacità: Grazie ad i livelli di sostituzione razziale ed alla variante mago di dominio si hanno tanti slot quanti un mago specializzato, e tanti quanti un focused specialist per gli incantesimi di 9° livello, ma senza dover rinunciare ad alcuna scuola. Il mago dell'ordine arcano permette di sfruttare al meglio il poter accedere a qualsiasi incantesimo, mentre l'olin gisir è la migliore CdP per poter essere a tutti gli effetti un tuttologo . Preso dal Manuale del mago
  2. MPersonalmente lo preferisco con Focused Specialist basato su Evocazione, prendendo Trasmutazione con gli slot liberi. Ma andiamo al Dunque. Quello che ti propongo è un elfo del fuoco Dragonborn (+2 Int -2 Car e caratteristica draconica a scelta tra volo, soffio e sensi). Essendo Elfo puoi prendere i livelli di sostituzione razziale, che uniti al Mago del Dominio ti permettono di avere lo stesso numero di slot di un Focused Specialist. Io, a questo punto non rinuncerei all'Incantatrix, ma piuttosto ad ammaliamento (scuola completamente inutile, che possiede un sacco di incantesimi di influenza mentale, con TS nega su volontà...) Se non vuoi rinunciarvi, allora farei Mago5 /Mago dell'ordine Arcano 10/ Olin Gisir 5 prendendo Mago di Dominio (Trasmutazione)
  3. Non puoi neanche multiclassarlo con il bardo e prendere song of the White Raven? Per forza puro?
  4. Stone Dragon me ne piacciono alcune tipo Mountain Hammer, quelle che mi convincono di più sono Diamond Mind e Iron Heart. Pensavo come inizio per esplorare la classe, di prendere la costruzione sulla guida al Warblade e metterci con l'ausilio dei difetti o di due livelli da guerriero (per prendere con il primo un talento e con il secondo la dungeoncrasher) i classici talenti da Charger (Attacco in Salto e Truppa d'Assalto), e poi si vedrà.
  5. Allora quasi quasi lo focalizzo su destrezza e sugli ADO, prendendo una dip di 3 Livelli nel Campione di Corellon. Cosa ne pensi? Sembra decente. Pensavo di basarlo su Forza e farlo menare a destra e manca. Ma non sembra la classe adatta a farlo a quanto pare. Purtroppo il bardo non lo posso utilizzare per questioni di ambientazione, mentre boh La White Raven non mi fa impazzire.
  6. Parlando in altri ambiti, anche per esplorare la classe. Secondo te se la cava meglio in AdO o charger simil barbaro?
  7. Ragazzi, per la prima volta mi addentro nella creazione di un pg non incantatore per me. Vorrei diventare un Eternal Blade. Pensavo di partire da Warblade e partire da Snow Elf. Purtroppo conosco poco il ToB, perciò vi chiedo aiuto. Come posso fare? Non volendo essere uno stupido Barbaro, volevo fare il Warblade e diventare Eternal Blade, classe spettacolare dal punto di vista del flavour, ma non ne conosco la sua reale forza Il PG deve essere un combattente da prima linea che dovrebbe tirare mazzate a destra e manca, ottimizzando il danno inflitto, piuttosto che basarsi su AdO. Siamo quattro giocatori e tutti combattenti da mischia. Materiale Concesso: Qualsiasi, anche Dragon Magazine, Flaws Ammessi.
  8. Se vuoi qualcosa di bilanciato senza esagerare vai di pun pun, alla fine non è niente di che è giusto un personaggio con qualsiasi cosa infinita. Ok :/ :/ Il PunPun è troppo eclatante, sii sgravo senza essere troppo appariscente. Parlando seriamente, per farti un'idea del livello delle classi di 3.5 basati su questa classifica. La regola generale è che la magia è sempre non uno, non due non tre ma 1000 spanne o forse più sopra a chiunque non la possieda. Oltre a distruggere qualsiasi cosa in combat con un solo schiocco (senza possibilità di fallire tra l'altro) avrai sempre una soluzione ad ogni situazione posta dal master. Lasciando perdere il combattimento, prendiamo una situazione fuori. Dovete arrivare in cima ad una montagna. Il master ha predisposto che dovreste entrarci e salire fino ad arrivare in cima. Invece noi, utilizzatori di magia cosa facciamo? Ci trasformiamo e voliamo in cima. Ovviamente cerca di limitarti, altrimenti non si divertirá nessuno Altra situazione arriva un drago, voi dovreste scappare. Invece cosa puoi fare? Diventare un drago a tua volta e combattere ad armi pari.
  9. A prima vista, se vuoi usare un personaggio il cui scopo è aiutare e potenziare gli alleati, perché non fai un bardo? Cioè non vedo il motivo di giocare un combattente che aiuti e potenzi gli alleati, forse un bardo può rendere al meglio ciò che cerchi.
  10. Gracias, ma essendo innesti possono essere messi su dei mezzi giganti? io non credo.
  11. Se posso darti un consiglio sul druido, fallo puro. Se vuoi diventare un MomF piuttosto entraci da ranger, TS Migliori, BaB migliore e PA migliori. Inoltre perdi gli incantesimi da druido diventando un MoMF. Se ti va, potresti creare un personaggio che delle evocazioni talmente buone da riuscire a reggere molto bene la mischia più di un guerriero o di un barbaro, e una volta entrato in forma selvatica... Ci entrerai tu in mischia (con l'aiuto del tuo bel compagno dinosauro). Più che il maestro delle molte forme, dovresti dare un'occhiata al pastore planare. Ma non ricordo se è su un manuale in italiano. Questo è un consiglio sulla costruzione, Come compagno potresti prendere inizialmente il (dinosauro) ladro sputante, per poi cambiarlo con laceracarne Druido Umano 1 Evoca Servitore Arboreo, Adepto Cinereo, Inc Focalizzati (Evo), Aumentare Evocazione 3 Legame Naturale o Greensinger Initiate se vuoi entrare nel pastore planare(lo conosco in inglese, non ricordo se l'abbiano tradotto o meno)
  12. Ho provato a fare una ricerca in rete, ho trovato solo roba su d&d wiki. Ed essendo d&d wiki non mi fido molto. Mi domando se esistino davvero.
  13. Un'ultima cosa. Cosa sono gli Heavy Gauntlets citati nella prima costruzione? Dove posso trovarli?
  14. Il vop l'ho preso in questione perché al giocatore in questione piace l'idea del monaco povero, ma in una campagna ad alto livello di magia... Il basarlo su destrezza però cozza con il malus del mezzo gigante, il che potrebbe essere un problema
  15. Grazie per il suggerimento del God of Smack, non sembra affatto male. Lo terrò in considerazione. La prima costruzione con l'half Giant realizza più o meno ciò che avevo in mente. L'unico problema è come gestire i punteggi di caratteristica. Meglio Forza, Destrezza? Saggezza? Non so proprio come distribuire in punti in un point buy 32. Una curiosità, VoP o non VoP? A me non piace affatto come talento, però è giusto tenerlo in considerazione.
  16. Beh, basta farlo melee puro. Saresti una spanna sopra a tutte le classi melee. Se non ti piace il chierico come classse è un conto, ma se pensi che sia inferiore in mischia a classi come il guerriero o il barbaro ti sbagli. Anzi sei molto più forte di loro, oltre a poter fare molto altro. Hai pensato ad un classico guerriero con catena chiodata? Te lo basi su destrezza e attacchi d'opportunità. Chiamalo Gandalf e tu non puoi passare. Se arrivate a livelli medio-alti vedi se ti concede robilar's gambit ma non è niente male. Schivare e Mobilità sono due dei peggiori talenti della 3.5, inoltre la carica e la focalizzazione su destrezza non si abbinano molto. Con la destrezza puoi focalizzarti sugli attacchi d'opportunità mentre con la forza basarti sulla carica e i danni massicci. (Tra l'altro ha anche poco senso che un personaggio poco forte che si basi sull'elusione carichi, rischi di fare più male che bene) PS tra l'altro se avete un chierico in party potete dire a lui/lei di andare in mischia, basta che prenda persistenti e la mischia la regge tranquillamente da solo/a
  17. Beh è un po' tardi, per prima cosa consiglio il Kalashtar come razza. Seconda cosa, il livello di incantatore non è uguale al livello di manifestatore, quindi l'umano esemplare non funziona. Terza cosa, hai provato a pensare alla metàcreatività? O allo psicometabolismo? Il primo ha come potere "caratteristico" evoca costrutto astrale, che permette di evocare dei robottini, tra l'altro molto versatili, il secondo invece ha mutare forma, simile a metamorfosi che permette di prendere per l'appunto la forma di qualche potente mostro.
  18. Allora, come avrete intuito dal titolo sono qui per chiedervi come costruire un monaco psionico. Sfortuntamente il monaco non è una classe di mia competenza, perciò vi chiedo aiuto. La costruzione pensata è Monaco 2/ Combattente Psionico 18 con Monastic Training e Tashalatora. La razza pensata è o l'umano, o per cambiare il Githzerai. Qualsiasi manuale permesso (compreso buy-off per l'MDL, difetti e dragon Magazine)
  19. Beh il guardiano del baratro è abbastanza inutile con le armature pesanti, è vero che scambi bonus di dex massimo con bonus di cos ma comunque devi sempre rispettare il limite. Mi spiego meglio: se vuoi utilizzare un'armatura completa che ha bonus di dex +1, con il guardiano del baratro avrai un guadagno di massimo di +1 dal tuo punteggio di cos.
  20. Un chierico è un melee e pure bello potente. In mischia è probabilmente la classe più potente del gioco, molto più di guerrieri o Barbari vari imho. Prendi MMD su persistenti (MMD è metamagia divina, perfetto sacerdote) e vai a comandare con potere divino (giusto per gradire +6 for BAB alto e 1 pf/livello) ma questo è solo un incantesimo, giusto per farti un'idea avrai sui 30 di forza, escluse eventuali animali strani nei quali sicuramente ti trasformerai, ai quali dovrai sommare i tuoi bonus che si aggireranno intorno al +14. Potresti avere anche un 40 di forza, colpire di contatto (abusando di poderoso tra l'altro), ed essere immortale (letteralmente) con i giusti incantesimi. Non so come l'hai giocato il chierico in passato, ma spero ti sia fatto un idea, e questa è una delle cose più ordinarie che puoi fare. Quando il gioco si fa duro... I duri iniziano a giocare
  21. Se è una campagna difficile, potresti pensare ad un Chierico. Prendi Incantesimi Persistenti e Metamagia Divina. Poi diventi RKV. Ma dovresti fare attenzione a non sfigurare. Anche perché saresti molto più forte degli altri. Ma se la campagna è difficile... Potresti pensarci. Ti concede di prenderti un livello in una classe base non core per entrare in classe di prestigio? L'RKV in pratica è una sorta di Combattente di Wee Jas e richiede di essere chierico di Wee Jas per l'appunto e avere un livello da Crociato. L'unica problema è se il master ti mette tanti counterspeller violenti senza concederti divine defiance per rispondere. Ma tant'è...
  22. Altrimenti potresti provare il Combattente Orso, o un ranger con la capacità di forma selvatica e fare ranger maestro delle molte forme.
  23. Grazie tante. @fedecamo la sto cercando anche io una guida del genere ma non la trovo.
  24. Grazie per il chiarimento. Una piccola domanda che esula completamente dal post, per cui non vorrei aprire un altro post. Esiste qualche modo per lanciare più incantesimi di dominio? Mi spiego meglio. Io ho Alterazione e Destino ad esempio. C'è qualche modo per persistere sia Choose Destiny sia Shapechange?
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