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Come creare un cavaliere dell'apocalisse?


Stenooo
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Salve a tutti. Nella campagna che sto giocando varie peripezie hanno portato il mio personaggio a diventare l'antagonista principale del mondo intero. In totale assenza, per fortuna, di interventi radicali operati dal master, mi è stato "semplicemente" richiesto di trasformare il mio pg (guerriero di livello 4, stregone di livello 4) nell'incarnazione di Guerra (per chi ha giocato a Darksiders il quadro dovrebbe essere abbastanza chiaro). Non avendo un'idea precisa di cosa fare, chiedo a voi aiuto. Grazie in anticipo! 

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Scusa non ho capito, il tuo PG di 8° è l'antagonista del mondo intero? Quindi è un'ambientazione a bassissimo potenziale?
Cosa intendi poi con "trasformare"?

È importante da capire così come cosa intendi con "l'incarnazione della guerra", perché tanto per dirne una un essere del genere secondo me dovrebbe essere un esterno e non un umanoide (per quanto possa avere forma umana). Ma dipende tutto da cosa intendi, se è semplicemente un cavaliere leggendario (all'8°?) l'umano va benissimo.

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Capisco la difficoltà dell'interpretazione, neanche io mi ritrovo un granché in quello che sta succedendo. Dopo aver trovato un manufatto leggendario, il mio personaggio viene posseduto e si convince di essere l'incarnazione dell'equivalente di un cavaliere dell'apocalisse. Il Master mi ha fatto quindi staccare dal party e mi farà prendere parte da solo a delle avventure nelle quali possa raggiungere più velocemente un livello alto, così da rendermi un boss di fine campagna decente. Quello che mi crea dubbi, oltre alla situazione generale, è come far crescere il mio personaggio in termini di livelli, se adottare o meno delle cdp; in questo senso "trasformare". Il mio pg è inoltre di razza Aasimar, e credo che questo farà sentire libero il master di rendermi il più simile possibile ad un esterno 

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10 minuti fa, LuigiTheWall ha scritto:

se il tuo DM non si crea problemi sull'uso di materiale non ufficiale sul manuale Advanced Bestiary ci sono gli archetipi per ognuno dei 4 cavalieri dell'apocalisse

Non ne avevo idea, controllerò a priori. Grazie mille

7 minuti fa, KlunK ha scritto:

Ok, beh in realtà già di base non è gran ché ottimizzato. Potresti proseguire come cavaliere mistico per recuperare i livelli da incantatori persi e fare gli ultimi livelli da stregone.
Per il resto di rimando al manuale del gish

Valuterò anche la strada del cavaliere mistico allora; ancora, grazie a tutti (soprattutto per la pazienza)

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Potresti dare un occhiata alla Guardia Nera che è tematicamente molto adatta, non op ma carina da giocare. Ma in quel caso dovresti cercare di toglierti i 4 Livelli da Stregone. Oppure andare di Coboldo Dragonspawn con il Crusader. In quel caso saresti un boss finale con i contro.. beh ci siamo capiti

In qualsiasi caso cerca di toglierti o i livelli da stregone o i livelli da Guerriero. Che poi che c'entra lo stregone con Guerra di Darksiders?

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    • By -Feanor-
      Buondi!
      Come accennato dal titolo volevo chiedervi un consiglio riguardo alla creazione di un personaggio, prendendo ispirazione da un npc di Dark Souls 3, Siegward di Catarina.
      Ovviamente non vuole essere un copia incolla o un "come creare quel personaggio in d&d 5e", ma solo una fonte di ispirazione. 
      L'idea del personaggio è infatti un nano abbastanza in là con l'età, non molto brillante o intelligente ma con un cuore buono e pronto a proteggere e sacrificarsi per gli altri, che ama bere e festeggiare, sempre ottimista.
      Mi piace che, come appunto il cavaliere dall'armatura a cipolla, non sia un rissoso/guerrafondaio, ma che quando la situazione lo richieda si sappia rivelare un potente alleato, in poche parole, che al bisogno sappia menare le mani e fermare chi minaccerà i suoi compagni o i suoi ideali. 
      Sono indeciso tra paladino e chierico perché da BG mi piace che abbia anche un legame con il divino.
      Per concludere, lo vorrei giocare, almeno principalmente dato che entrambe le classi ricoprono comunque bene questo ruolo, non come support/healer (escluderei dominio vita del chierico o protezione come stile di combattimento del paladino), ma come un combattente che senza indugio si butta in prima fila per proteggere chi gli sta accanto (vedasi Sieg contro il demone di fuoco in DS3) che sappia incassare e soprattutto abbattere i suoi nemici, con un tocco di "legame divino" (guardiani spirituali e punizione divina sono le cose che più adoro delle rispettive classi, pensando a come le ruolerei)
      Mi scuso per il poema ma spero di aver reso l'idea!
      Grazie mille per tutti i consigli e opinioni che avrete da darmi
    • By THORVALL
      Salve a tutti, col mio Party per agevolare il Master abbiamo deciso di ripassare alla 3,5 da Pathfinder, devo quindi approntare il nuovo PG, in Path giocavo un Convocatore Sintetista con 2 livello da Paladino mezzoelfo di 9° livello inspirato a Naruto. Ora tornando in D&D 3,5 volevo provare a ripetere una cosa simile giocando un PG di 9° livello Mago6/Sentinella di Barray3 o Mago5/SoB3/altra cdp1. Talenti oltre i prerequisiti per la Sentinella???? Sono indeciso se specializzarmi in Evocazione per i Teletrasportini immediati o in Trasmutazione o lasciarlo Universale. Come Razza avrei pensato allo Gnomo del Sussurro voi che dite i punteggi sono 10/13+1/16/17+1/10/10. I manuali permessi sono i seguenti: Base, Tutti i Perfetti/Completi, I Races, Liber Mortis, Imprese Eroiche, Nephandum, Spell Compendium, Eroi orrore, ToB e ToM, Abissi ed Inferi, Draconimicon, Dragon Magic, Dungeonscape, Heroes of Battle, Lord of Madness, Sandstorm, Frostburn, Elder Evils, Drow of the Underdark, Cityscape e quelli di Forgotten e poi qualcosa di Arcani ma va approvata e già mi ha cassato Mago del Dominio. Sto aspettando se approva Tratti e Difetti e le varianti degli Specialisti(ragiono come se non ci fossero). Cosa mi suggerite anche come ulteriore CDP, il nostro party conta un Tank(mix di classi picchione di ToB), un Gish Arcano un Necromante del Terrore, uno skill Monkey furtivo ed un Chierico(Healer-Buffer).  Grazie in anticipo.
    • By Atlhas
      Sono arrivato al terzo livello col monaco e ho scelto la Via dell'Ombra come tradizione monastica, non mi è chiaro un'aspetto degli incantesimi. di solito gli incantesimi hanno una CD da superare ma quelli della via dell'ombra non è indicata nessuna CD. Vi chiedo se non c'è o se va usata la CD dei punti Ki? 
    • By Calidone 65
      Buon giorno cari avventurieri, volevo porvi una richiesta piuttosto bizzarra. In questo tempo pervaso dal caldo e dalla solitudine, il mio caro master mi ha permesso di portare avanti una trama di un mio pg. Delle piccole masterplayers utili anche per scoprire qualche piccolo aneddoto del mondo. Filava tutto liscio, finché non libero un dio (creature bandite e temute nel suo mondo) con cui stringo anche un patto, diventando il suo "Avatar". C'è chi urlerebbe "WARLOCK", ma non questa volta. La situazione stava andando piuttosto bene anche dopo tale avvenimento, finché, a fine masterplayer, non sento il master che fa "ok, personaggio livello 36"... Nella campagna è molto comune incontrare npc di livello alto, alcuni addirittura che superano il 40, perciò non mi sono spaventato più di tanto... Ma come cavolo lo buildo un personaggio che è mago/ladro/guerriero di livello 36? Certo, il mago livello 20 è la classe più rotta del gioco, ma vorrei sapere se dovessi continuare con quella classe, quindi superare il 20 con il mago o aumentare anche le altre 2  classi. Per non parlare delle magie... Contando che ora ad intelligenza ho 26...fortunatamente a quelle penserò io, vorrei solo un piccolo consiglio sui livelli, sapete, non ho mai avuto un personaggio di livello 36. Grazie mille per l'aiuto. 
    • By PioloHK
      Allora, fino ad adesso ho provato un po' tutti i ruoli di un party e quello ho preferito è quello del tank, quindi visto che io ed alcuni miei amici abbiamo deciso di iniziare una campagna più difficilotta io vorrei coprire il ruolo del tank. Visto che il master ci ha caldamente consigliato di fare dei pg belli forti nel loro ruolo visto che ci sarà un party abbastanza largo, avete qualche consiglio per una build che sappia tankare il più possibile? Tenete conto che contiamo di arrivare ad livelli alti e l'ambientazione è un gigantesco mondo sotteraneo in cui ci è stato detto che troveremo di tutto
      PS:la mia prima idea era il classico barbaro totemico/druido circolo della luna che era figo anche a livello di roleplay essendo due classi fortemente collegate alla natura
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