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Nuove Reclute
smite4life ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteAndrae Poco prima di raggiungere la radura, quando il grosso guerriero scatta in avanti per controllare l'abitazione, una piccola testolina sbuca da un carro, poco più avanti: è il giovane Rufus, una specie di strano halfling che ci accompagna. Mi avvicino a lui per sentire cosa vuole quando del trambusto dalle prime file attira la mia attenzione. Perciò, con un gesto gentile della mano ed una carezza, sussurro al piccoletto: Shhh... Andiamo a vedere che succede, forza! E faccio i pochi passi che ci separano dalla prima fila. L'elfa che ci accoglie, per quanto bella, è un po' strana nei suoi modi impassibili e... Freddi??? In ogni caso mi faccio avanti, aprendomi in un caldo sorriso e allargando le braccia: Buongiorno a te, Yellis! Il mio nome è Andrae. Effettivamente ci sono alcuni bambini fra noi che forse vorrebbero riposare un attimo, anche se siamo partiti da poco e, se non abbiamo sbagliato i calcoli, dovremmo giungere ad Ozein soltanto in serata... Non potremo sostare troppo, se ci fermassimo ora, magari non arriveremmo prima di sera... Faccio una breve pausa, come per valutare le sue reazioni, prima di continuare in fretta: E poi non vorremmo disturbare...
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Lady Rose
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
Aranduzm Con un ghigno torno verso il nano, dicendo due rapide parole in linguaggio gestuale* prima di parlare a voce alta: Perfetto... Siamo qui solo noi e tutti da soli... Possiamo lasciare che gli altri si occupino del resto di sopra e noi aspettiamo che questo incantesimo finisca... Il ghigno si allarga, mentre mi porto davanti al nano con la scimitarra pronta. *linguaggio gestuale: Lo str*nzo ha bloccato le scale per salire!
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Ottimizzare un personaggio per una campagna in due
Se lo fai Kensai molto più importante la Des, dato che non avrai la fullplate e quindi ti serve la CA... Wakizashi o Scimitarra non cambia granché, dipende dal flavour. Discorso Katana/Arma Accurata vale quanto detto da NewOne (nello specifico io pensavo al Laccio). Comunque, un livello da Swashbuckler potrebbe risparmiare un talento o più, a seconda. A livelli così alti probabilmente è più uno spreco di incantesimi che alto, ad ogni modo. Come razza il tiefling è ottimo con il tratto razziale per la codina prensile, sennò l'umano per il talento.
- Ottimizzare un personaggio per una campagna in due
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Aiuto Druido
Per le statistiche, Sag>=Cos>>resto. Una volta che ti sei assicurato Sag e Cos alte, vai completamente a sentimento: se lo vuoi più astuto e con più abilità alza l'intelligenza, se lo vuoi più agile la Destrezza, se ti piace fare da mediatore ogni tanto il Carisma. Dal punto di vista meccanico, la terza per importanza potrebbe essere la Destrezza, dato che determina l'iniziativa e a noi piace partire per primi (motivo per cui può essere interessante Iniziativa Migliorata)! Capitolo incantesimi, di primo livello hai: Entangle (Intralciare): uno degli incantesimi migliori del gioco per una gran quantità di livelli: lancialo all'inizio del combattimento e poi imbraccia arco e frecce facendo appostare il tuo lupo al bordo dell'area. Win. Evoca Alleato Naturale: utile soprattutto per dare al tuo lupo un amichetto con cui fiancheggiare e sbilanciare tutti. I tuoi compagni da mischia apprezzeranno trovarsi gli avversari a terra. Shilleagh (non mi ricordo se ha una traduzione): se proprio ti capita di andare in mischia, con questo ti trovi un'arma degna dello spadone del tuo amico guerriero! Produrre fiamme: blast! Ai primi livelli ne puoi sparare ben due con un solo incantesimo, per fare 1d6+2 danni ciascuno. Non male, considerando che incantesimi come Dardo incantato non ne fanno molti di più. Lo svantaggio è che ti fa "sprecare" anche l'azione del round dopo per poter lanciare anche la seconda. Ma se hai seguito il mio consiglio iniziale (ovvero lanciare Entangle e piazzare il lupacchiotto e il tuo amico guerriero ad aspettare sbavante chi esce) potresti avere tutto il tempo che ti serve. Gli altri sono ottimi come contorno e soprattutto hai il vantaggio di conoscerli tutti: prendi ad esempio Nascondersi agli animali. Normalmente è un incantesimo un po' inutile, ma supponi che abbiate la missione di infiltrarvi di nascosto in una villa protetta da cani furiosi che se vi percepissero allerterebbero subito tutti. Ti basta dormire una notte per permettere a tutto il party di passargli sotto il naso senza che si accorgano di nulla! Ricorda: la tua forza è la versatilità! [E anche la tua forza bruta, dal 5-6 livello in poi!]
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Stregone stirpe draconica
@RexCronos vista la data in cui l'OP ha aperto il topic, probabilmente lo stregone ha anche finito la campagna! Controlla le date prima di scrivere ottime risposte che ti fanno sprecare un sacco di tempo per nulla! [Non che sia necroposting, dato che il topic era stato "riaperto", però ti sei fatto una fatica per niente!]
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consigli per un ninja
Ok, un fiume! Andando con ordine: Capitolo talenti: come fai ad avere incalzare senza attacco poderoso? In ogni caso, Incalzare è davvero brutto come talento a parte combinazioni davvero particolari, te lo sconsiglio. Capitolo Stat: immagino tu le abbia tirate, ma così distribuite sono abbastanza inutili. 14 in Forza non serve praticamente a nulla a parte che per l'ingombro. O meglio, per come sei messo adesso ti serve per i danni, ma ci arrivo dopo. Capitolo Equip: La combinazione migliore in assoluto di armi per combattenti agili e furtivi sono 2 kukri. Il perché lo spiego dopo, ma già di base sono due armi ottime: largo range di critico e leggere. Ti consiglio anche di prendere armi tutte "uguali": in questo modo, prendere un talento come Arma Focalizzata diventa molto più efficiente (ad esempio, prendi tutti Kukri o tutte Spade corte) I veleni ti saranno utili ancora per poco: entro breve comincerete a scontrarvi con sempre più creature immuni, e anche quelle non immuni avranno TS sulla tempra troppo alti per le CD misere dei veleni. Capitolo Skill: spero che tu abbia bonus un po' più consistenti nelle abilità più importanti: per quanto sia fico avere 3 gradi in Professione (marinaio) al 5 livello un ninja che ha meno di 8 gradi in Nascondersi e Muoversi silenziosamente non è un ninja vero! Ora, passiamo ai consigli veri e propri. Nello specifico, questi si possono riassumere in un consiglio solo, composto da una sola parola: SWORDSAGE Lo Swordsage è una classe base presentata sul manuale Tome of Battle (se non lo conosci, ti consiglio di dare una occhiata alle guide di MizarnX che trovi in questo forum) che in pratica è un ninja figo. Ottieni una serie di Manovre che ti permettono di fare cose fiche, delle stance che ti permettono di fare cose un po' meno fiche ma continuative e soprattutto hai accesso ad un talento che si chiama Shadow Blade. Che fa questo talento? Ti permette di aggiungere la Destrezza al danno fintanto che impugni le armi opportune (pugnali, spade corte e kukri vanno tutti bene) e sei in una Stance della scuola Shadow Hand (che tanto è la scuola più ninjosa che ci sia). Se fai un livello da Swordsage al 6 puoi prenderlo direttamente come talento del 6 livello, per altro. Inoltre, ti consiglio di chiedere al master se puoi cambiare Incalzare con qualcos'altro, dato che per te è proprio bruttino (oltre che un errore). Per esempio, potresti valutare Combattere con 2 Armi (anche se la manovra Wolf Fang Style per te è meglio) oppure Staggering Strike (Colpo Barcollante, un talento davvero forte!). Se non vuoi prendere livelli da Swordsage, perché magari la meccanica è complicata, chiedi al master se puoi cambiare Incalzare e Iniziativa Migliorata (nonostante quest'ultimo sia un buon talento) con i due talenti Martial Study e Martial Stance, in modo da poter prendere comunque Shadow Blade al 6. Però lo Swordsage è davvero fico. Proprio tanto.
- Ottimizzare un personaggio per una campagna in due
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Ottimizzare un personaggio per una campagna in due
Beh, se siete sopra il 13 e potete ottimizzare un Kensai / Bladebound con katana ha una più che discreta CA, un buon numero di incantesimi (a quei livelli puoi permetterti un gran numero di perle del potere) ed è capace di fare una marea di danni in effetto nova. Alternativamente, Hexcrafter / Bladebound e buildi sulla forza: al 13 hai l'armatura pesante, scimitarra a due mani, attacco poderoso e punti a fare del male. Le Hex ti danno versatilità e utility alternative a quelle del chierico (pensa anche solo a Flight). L'unico problema è che alcune utility delle liste arcane sono davvero utili, e nessuno dei due avrebbe UOM di classe, rendendole molto difficili da sfruttare!
- Ambientazioni fantasy
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Recensione: L'Ascesa di Tiamat
Grazie Tam! Non so se può essere utile a qualcuno, ho trovato qui una serie di consigli utili per masterare l'avventura. Nello specifico, il tipo li consiglia di eliminare del tutto l'ultimo dungeon (quello alla caldera, per capirci) e sostituirlo con una specie di battaglia campale in cui i pg affrontano un po' di nemici random e ogni tanto succedono eventi che coinvolgano PNG o membri delle fazioni (in modo da far dire ai giocatori: "Ah si, guarda quello che figo! Fortuna che l'ho convinto io!!!" e cose simili). Questo è fico! Probabilmente lo implementerò pari pari, ma volevo anche rendere un po' la cosa del mettere i draghi a guardia dei vari territori, quindi speravo di capire un criterio con cui decidere quanti draghi gli danno come "premio"... Magari uno per metallo (se riescono a convincerli tutti, obv) e il supporto per i PG come extra...
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Cavalieri della corona perduta TdS
Si, la verga del Pact Keeper nel mio caso (che è il bastoncino con la "testa" che ha un occhio intagliato) che ho trovato da piccolo e che secondo me mi da i poteri. Ehm, no... Questo mi era sfuggito!
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Recensione: L'Ascesa di Tiamat
La aspettavo da quando hai pubblicato quella di HotDQ! Devo cominciare a giocarla proprio ora, e anch'io, leggendola, ho avuto gli stessi dubbi sollevati nel paragrafo Problemi. Per caso qualcuno che l'ha giocata ha provato a modificare qualcosa? Ha dei trucchi da consigliare? Soprattutto per il finale, che forse per l'episodio dei Draghi ho già delle idee... [ @tamriel perché conosco solo te che l'hai giocata!]
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Cavalieri della corona perduta
Vanleath Crollo in ginocchio, tenendomi la testa che vortica dolorosamente... Immagini frammentarie di quello che è successo mi passano veloci alla mente, ricordi carichi di orrore e sensi di colpa. Dopo qualche minuto comincio a riprendermi, ma sono ancora sconvolto quando finalmente mi alzo in piedi. Lentamente, appoggio una mano sul braccio di Zanamros, sussurrando: Grazie, Cavaliere di Isha! Senza di te non ce l'avrei mai fatta! E grazie anche a voi tutti... Riceverete un encomio dalla contea per il vostro aiuto... E il mio più sentito ringraziamento... Stremato, mi appoggio pesantemente alla tomba, guardando la fiala per qualche lungo secondo prima di trovare il coraggio di prenderla. Con una occhiata a Zanamros, gliela porgo aggiungendo: Forse è meglio se questa la tieni tu. Con un sorriso mesto, poi, mi dirigo verso l'esterno della struttura, spiegando al sergente: Prima di bruciare tutto, dobbiamo controllare l'eventuale presenza di artefatti oscuri e pericolosi. E' importante che in questo complesso di grotte non rimanga nulla che possa essere utilizzato per fare ulteriori danni. Disponete i vostri uomini a pattugliare gli ingressi, mentre io, Victor e Monia faremo una approfondita analisi del posto, mentre Zanamros potrà dare sollievo ai feriti.
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Guida al Derviscio e alla Tempesta
Beh, su una build fatta così mi pare difficile... Puoi fare una build basata sulla schermaglia e/o furtivo e magari aggiungerci un paio di livelli qui e li da Warblade...
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Chierico
Che dici di provare a guardare l'Anima Prescelta? Magari con Metamagia Divina sui Concatenati, forse è un po' meglio. In realtà il problema è che MMD sui persistenti ti rende troppo forte, a meno di scegliere male le cose nel qual caso diventa più uno spreco che altro! Nel senso: a cosa serve focalizzarsi sul combat/healing quando con 2 incantesimi persistenti curi tutti tutto il giorno (Vigor mass, less) e combatti al pari del guerriero (Favore Divino ti porta in pari) e hai ancora tutti gli altri incantesimi a disposizione per fare qualunque cosa tu voglia...
- Chierico
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Cavalieri della corona perduta
Vanleath Mi giro verso gli altri dopo essermi guardato intorno, rendendomi conto che le mie parole non hanno funzionato. Urlo quindi, inviperito: BASTAAAA!!! Smettetela!!! Per tutti gli dei! Perché non possiamo discutere civilmente??? ARGH!!! CHE SCHIFO!!! Esclamo, accorgendomi della pozza di sangue in cui sto camminando e balzando indietro!
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Cavalieri della corona perduta
Vanleath Dannazione tutti quanti! Usate un po' la logica! E' ovvio che lui si difenda, dato che gli siamo piombati in casa! Ora, il punto è capire perché abbia rubato la fiala, ma sono sicuro che si possa discuterne tutti civilmente! Ora: tu molla il buon Victor, voialtri abbassate un po' le armi e parliamone civilmente! Non c'è un tavolo con delle sedie? Commento, cercando di farmi largo nella stanza.
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Cavalieri della corona perduta TdS
Credo quello dipenda dal privilegio Jack of All Trades del bardo: aggiunge metà Prof. alle abilità in cui non ce l'ha! Si, la prof è aumentata.
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Coboldo Bardo
Che tiracci! La forza non ti serve a niente a meno che tu non vada in mischia. Ma sei un coboldo quindi non dovrebbe interessarti! Anche se hai un bel 4 li, dovrebbe andarti bene uguale. Per la Saggezza, 8 non dovrebbe essere troppo male, è una Dump Stat per il bardo. Io personalmente metterei Des a 10 e Cos a 13, poichè con i bonus e malus razziali ti vanno a 12 e 11 (e non vuoi un malus alla Costituzione, già i pf sono pochi!). Questo a meno che tu non voglia provare a fare qualcosa con la frusta. In quel caso la cosa è più complessa e forse sposterei anche Intelligenza a 13 per mettere la Cos a 14. Il punto extra del 4 livello va senza dubbio al Carisma. Come talenti, Incantesimi Focalizzati (ammaliamento) può andare bene, come anche Iniziativa Migliorata... Altro non saprei cosa consigliarti...
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Warlock, Mago e Sondaggio sullo Stregone
Beh, considerando che non hanno minimamente parlato di come funziona l'unica eccezione dell'intero gioco sulle regole del polymorph, siamo pari! Anzi, forse è più credibile l'ipotesi Silent, dato che dicono che ne assumi i benefit (e credo che essere incapacitato non sia un benefit) e comunque specificano quali azioni puoi fare, magari nella loro testa indicando chiaramente che sei "quasi" incapacitato ma in realtà puoi fare azioni di tipo "movimento". Resta da capire che senso ha dire che puoi usare Dodge se tanto non puoi essere colpito. Ma secondo me la risposta vera è che non sapevano nemmeno loro come renderla e hanno scritto un po' a casaccio, sperando che qualcuno nei sondaggi gli desse qualche idea. [Nel caso valga la cosa del non subire danni, Warlock 6 è appena diventato il miglior scout del gioco: volendo ha anche accesso a Invisibilità, può avere accesso a Stealth e può andare a esplorare l'interno di un vulcano in eruzione senza preoccuparsi dei danni...]
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Warlock, Mago e Sondaggio sullo Stregone
Sono d'accordo, ma stiamo parlando di un qualcuno che ha fatto un patto magico con una spada senziente... Voglio dire, non è che deve funzionare per forza in modo razionale... Magari è proprio la spada che guida il suo braccio? Oppure che non sono tanto le sue doti fisiche ma la sua forza d'animo a guidare le tue braccia? Chessò, è un po' un topos della letteratura d'avventura/azione/fantasy il momento in cui le forze del protagonista non bastano eppure riesce in una impresa che il suo corpo normalmente non avrebbe potuto compiere... Qui semplicemente lo fai tutti i giorni... A me non pare troppo strana come cosa... Ok, sono d'accordo con questa lettura (l'avevo pensata anch'io così). Però allora come gestisci i danni? Se subisci un attacco chi li subisce? No no! Intendevo che avevi ragione quando dicevi che ci si stava muovendo in direzione 3.5! Io mi fidavo della wizard e quindi ero fiducioso, invece tu avevi annusato il pericolo e l'avevi detto! [Da cui, ti sei meritato il diritto di scrivere un IO L'AVEVO DETTO grande quanto una casa!]
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[TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Urghor Mi lascio andare ad un urlo selvaggio quando il terribile mostro cade sotto i nostri colpi, ma quando sembra rifiutarsi di cadere, il grido si strozza a metà. Per un attimo perplesso, mi volto verso gli altri combattenti che circondano l'orrenda creatura. Poi, la furia monta ancora più grande, mentre il martello si muove all'unisono con i fendenti del paladino di Torm, ma provo qualcosa di diverso: invece di proseguire la corsa del maglio, lo muovo con una rotazione del polso in direzione opposta a quella iniziale, colpendo la creatura sul retro del ginocchio e aggiungendo poi una spallata, nel tentativo di sbilanciare il mostro. L'istante successivo, in preda ad una furia inaudita, il maglio cala ancora e ancora!