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Dragons´ Lair

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smite4life

Concilio dei Wyrm
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  1. Si è che ci sono altri utilizzi per l'abilità raggirare (ad esempio convincere qualcuno che quello che dici è vero). In quei casi il bonus del Kender non si applica, quindi rischi di fare confusione!
  2. Nemmeno secondo me! Dipende da quanto ottimizzati sono i PG con cui deve scontrarsi. Se non lo sono troppo, forse studiando bene la cosa si riesce a fargli fare un discreto quantitativo di danno... Forse.
  3. Durduk2 è pronto, mancano solo gli incantesimi preparati del giuramento e via! Ho segnato anche le ferite che aveva subito, ora facciamo un bel riposino e via.
  4. Forse che in realtà non colpisci perché sei più forte o veloce, ma colpisci perché il tuo innato potere arcano guida la lama? Per quanto riguarda il Lore Master... @SilentWolf mi dispiace ammetterlo ma ti sei meritato un ILAD grande come una casa. Ho capito meccaniche slegate dal concept, ma qui abbiamo perso di vista il grande obiettivo della quinta edizione: rendere tutte le classi ugualmente giocabili. Chi farebbe mai un mago di una qualsiasi altra tradizione quando c'è il Lore Master? Tutte le capacità sono fuori scala. Diamine, anche ad uno stregone che di suo dovrebbe essere il blaster per eccellenza conviene fare due livelli da Mago! EDIT: Qualcuno mi aiuta con la capacità Soul of the Raven? Non mi è chiaro il wording. Quando dice: "During this time, you gain the benefits of your raven being perched on your shoulder." intende che ottieni Scurovisione e il bonus a Perception oppure che diventi immune agli attacchi e ai danni?
  5. Ahn! Beh, comunque lascio passare di sicuro i miei compagni: come dicevo, Vanleath prova a convincerli con le parole: se non riesce, di certo non lancerà incantesimi contro di loro (già non ne usa tanti contro i cattivi, a parte gli orrori innaturali), e ancora più di certo non cercherà di placcare un draconico in fullplate!
  6. Vanno benone. L'unico rischioso è Sonno che a meno di trovarsi contro 4 coboldi (pun intended) probabilmente al 5 livello è già inutile. D'altra parte, Risata Incontenibile, Unto e Polvere Luccicante possono risolvere uno scontro da soli, se ben pensati! Si, nel senso che l'incantesimo ha il vantaggio di poter essere usato in combat, a differenza della musica bardica. MAI E POI MAI! Alterare se stesso è probabilmente l'incantesimo più forte che hai! Puoi volare, nuotare, arrampicarti, avere Armatura Naturale, passare per un normale umano, per un membro di una razza qualsiasi... Stiamo scherzando!!! E poi da quando un coboldo canterino dovrebbe preoccuparsi di fare dei danni? Diciamo che nei manuali base non c'è niente che ti aiuti a castare di più. Iniziativa migliorata invece è davvero utile. Secondo te è meglio lanciare polvere luccicante e accecare l'avversario prima o dopo che ti ha dato una randellata in testa?
  7. Martial Stance è un talento. Il beneficio che ottieni è una Stance, a patto che tu ne soddisfi i prerequisiti (e conosci almeno una manovra di quella disciplina). La riga che ti ricorda come calcolare l'Iniziator Level è ridondante: poiché questo talento può essere preso anche da gente che non usa il ToB in generale, lo specificano di nuovo. Come ti dicevo, al primo livello da Warblade puoi prendere Manovre di qualsiasi livello (a patto che tu abbia IL sufficiente e soddisfi i requisiti) ma Stance soltanto di 1! Per ciò il mio consiglio è di prendere il primo livello da Warblade al 9 (così hai IL 5 e puoi prendere manovre fino al 3 livello) e prendere (sempre al 9) il talento Martial Stance per ottenere una Stance. A questo punto (avendo IL 5 e conoscendo almeno una manovra Tiger Claw) puoi scegliere la Leaping Dragon Stance. Per l'altra stance ti consiglio Hunter Sense, mentre come manovre conosciute (ne hai 3) ti suggerisco Sudden Leap (ovvio), Wall of Blades (se ti prendi un Gnomish Quickrazor dovresti poterla utilizzare, mal che vada ti viene buona quella volta che finisci in mischia per sbaglio) e Iron Heart Surge (troppo golosa). Non ho capito niente! Non esistono le manovre di 10! I livelli vanno così: 1 livello -> Manovre di 1 3 livello -> Manovre di 2 5 livello -> Manovre di 3 7 livello -> Manovre di 4 ... 17 livello -> Manovre di 9
  8. Fair enough! Quindi direi che diventa lapalissiano poterlo fare solo una volta a round. A questo punto, se vuoi basare il personaggio su questa tattica può avere senso guardare ai vari Vital Strike e superiori...
  9. Ma non riesco a passare oltre al vampiro? Cioè, è lui che non mi fa passare?
  10. Con ordine: Stimmate è una capacità passiva: fintanto che il Vendicatore divino continua a sanguinare ottiene un bonus che può scegliere dove mettere. Il bonus è di tipo Sacro (Profano) ed è un Flat bonus (quindi in caso lo aggiungessi ai danni si moltiplica in caso di critico). Punire il Male (Bene) è un bonus senza nome ad attacchi e danni, anche questo "passivo" nel senso che una volta che l'hai dichiarato sta sempre li. Incanalare Punizione sono i danni da incanalare: questa è una capacità attiva, nel senso che devi attivarla quando ti serve. In ogni caso, i suoi danni sono d6 extra, quindi non si moltiplicano in caso di critico Sangue infuocato aggiunge danni (ed effetti) extra a Incanalare Punizione, ma anche questi non moltiplicano in caso di critico. Quindi si sommano tutti, ma Stimmate devi attivarlo al round prima (e anche Punire il Male), mentre gli altri due li dichiari nel momento dell'attacco. Puoi anche spendere 2 utilizzi e aggiungerli a entrambi gli attacchi, per quello. Solo Stimmate e Punire il male sono moltiplicabili con un critico.
  11. Ma io in realtà avevo scritto di aver oltrepassato la porta, e ora mi sono spostato ulteriormente (infatti non avevo tanto capito perché Zanamros mi stava malmenando! ). Diciamo che sono nella stanza, vicino al vampiro e voltato verso i miei compagni per cercare di parlamentare: a meno che il vampiro non si sposti attivamente dietro di me, non è che mi metto in mezzo: ho capito amici, ma Vanleath non è uno che si mette volontariamente in prima fila!
  12. Nathaniel In teoria dovrebbe essere ancora sotto il mio controllo, ma non so quanto possa sapere. Piuttosto, abbiamo un ora prima che svanisca l'effetto del mio potere sul capitano. Credo sia bene preparare una trappola opportuna. Balzo giù dal cesto dove mi trovavo, muovendomi rapidamente in mezzo all'erba nei dintorni per capire come preparare una imboscata. Dopo qualche minuto, torno dagli altri: Ho pensato che potremmo spostarci qualche centinaio di metri più in la dei cavalli, oltre che lasciare quei due pezzenti in bella vista sulla strada. In questo modo, loro si dirigeranno verso di loro direttamente e noi li attaccheremo mentre sono ancora raggruppati.
  13. Andrae Ormai manca solo una giornata! Penso, decisamente su di giri, quando partiamo per l'ultimo giorno di viaggio. Quando vediamo la foresta aprirsi in un'ampia radura, penso rapidamente: Speriamo non intendano sostare qui, manca così poco alla meta! La vista delle donne con i bambini piccoli però, scaccia rapidamente il pensiero dalla mia mente: Che egoista! Devo smettere di pensare soltanto a me! Non sarò mai degna, in questo modo! Magari qualcuno ha bisogno! E' vero che siamo appena partiti, ma magari la piccola Eolion ha bisogno di una sosta e di sgranchire le gambe... Mi avvicino quindi alla famigliola della piccolina, chiedendo con un sorriso: Ehi piccolina! Hai visto che c'è una casina lungo la strada? Vuoi sgranchirti le gambe? Rivolgo quindi l'attenzione ai suoi genitori, soprattutto alla madre: Volete che chieda di fare una sosta? Lo sto chiedendo anche alle altre madri... Il tono gentile e caldo, che ormai conoscete dall'esperienza di queste giornate da poco trascorse, ispira una naturale simpatia, come anche l'aura di cordialità e pace che emano: sembra impossibile, ma attorno a me tutti sono sempre più gentili e affabili. Descrizione (fisico e carattere)
  14. E si chiamano? Sono sicuro che tu l'avessi scritto da qualche parte, ma ho riletto il topic 3 volte e non riesco a trovarli!!! Comunque, non so quanto tu sia pratico in materia, io per gestire quelle di Aranduzm mi ero scritto un codice python per generare random le manovre e le stance (che te le distribuiva round per round).
  15. Sto postando anch'io! La figlia di Norvan quanti anni ha?
  16. Buon punto. Il fatto è che gli antenati sono molto a tema con il giuramento, e Spiritual Guardian è praticamente fatto apposta! Però potrebbe starci in caso al posto di Beacon of Hope, che mi convince meno. Inoltre, mi sono dimenticato di dirlo prima, ho cercato di dare per ogni livello una spell offensiva e una difensiva in modo da rendere l'idea di un giuramento bilanciato: Ata è il vulcano che distrugge ma anche il padre che accudisce e protegge.
  17. Incantesimi di Giuramento: Naturalmente, vai di suggerimenti, cambiamenti e modifiche a tua discrezione (chiedo anche a @Landar eventuali consigli). In caso, possiamo poi provare a postarla in sezione 5E per sentire eventuali ulteriori commenti. Non che siano fondamentali, ma di sicuro sono più utili che non averli
  18. Ci sta! Ok, preparo il personaggio! La scheda è Durduk2, così non perdiamo il Durduk originale!
  19. Vanleath EHI! Zanamros! Cerca di riflettere un po'! Non vedi che non sta cercando di aggredirci? E prima si è soltanto difeso! Cerchiamo di fare un po' di ordine qui... E tu, non dire sciocchezze. Non userei mai il mio potere contro un amico. Mi scosto dal grosso paladino, allontanandomi di un passo: tutta questa violenza mi sta scompigliando decisamente troppo gli abiti!
  20. Aumentano i pf (in base al DV della classe: per lo sciamano/apostata è 1d8, per il barbarozzo 1d12). Per il resto, non dovrebbe aumentare nient'altro ma dovresti poter ottenere la capacità della classe al livello che prendi. Attualmente tu dovresti essere Barbaro 1 / Apostata 5. Perciò puoi scegliere se salire come Apostata o come Barbaro. Nel primo caso ottieni la capacità Cerimoniali Migliorati: In realtà non ti ho mai visto eseguire Cerimoniali, quindi non so bene cosa comporti. Da Barbaro invece otterresti Reckless Attack e Danger Sense:
  21. Beh, aspirazioni più che valide! Ti suggerisco la guida del sommo @Sesbassar sull'argomento: quando ses ha qualcosa da dire, in genere è bene ascoltarlo! Ti linko anche la guida di tale Joshua: non l'ho letta fino in fondo e parecchie cose non le condivido del tutto, ma credo sia la cosa più completa in assoluto tu possa trovare in quanto a materiali. Si, lo so che sembra una assurdità, visto che voi usate solo quello del giocatore. Ma ti permette di farti un'idea più completa del panorama, in modo da valutare anche con occhio più critico le cose che hai a disposizione. E comunque c'è anche tutta la roba dei manuali base, li in mezzo! In ogni caso, anche se avere il Carisma alto è bene, puoi cavartela lo stesso anche cominciando con un 18... Questo è più facile! La musica bardica è una capacità che puoi attivare con una azione standard. Tipicamente si può mantenere attiva gratuitamente, ma alcuni effetti richiedono una azione standard per essere mantenuti. Tipicamente puoi attivare una sola tipologia di musica per volta, ma puoi "spegnerne" una e farne partire una nuova quando vuoi (spendendo una nuova azione standard e un ulteriore utilizzo). Hai un utilizzo per ogni livello da bardo al giorno (che all'inizio sono pochi pochi, dal 4-5 livello cominciano a essere più che sufficienti e ai livelli oltre il 10 puoi cominciare pure a sprecarli) e ogni volta che scegli di attivarla devi scegliere quale effetto vuoi attivare. Alcuni sono meglio di altri, alcuni competono per essere il peggiore privilegio di classe del gioco (controcanto), altri nelle giuste condizioni possono diventare uno dei più potenti (ispirare coraggio). Se nel tuo gruppo hai molti combattenti, vedrai che ispirare coraggio farà più danno di quanto ne possa mai fare tu con la tua misera balestra!
  22. Ah già, mi ero dimenticato di dire che l'ho rimessa a posto! Solo, non ho idea di quanti danni io abbia subito in realtà...
  23. Giusto! Non avevo pensato a questo aspetto! Eventualmente le cose degli spiriti degli antenati si possono facilmente refluffare come fuoco o roccia che afferrano il nemico, quindi in caso possiamo shiftare il focus del giuramento abbastanza facilmente, credo... Anche secondo me probabilmente è li li al limite... Avevo pensato a come ridurla ma poi ho pensato anche che in ogni caso (essendo settoriale) non è molto applicabile. Si può togliere il vantaggio alla percezione (che è un po' boh, non so perché l'ho aggiunto) e alla fin fine quello che rimane è simile al privilegio del Barbaro Feral Instinct: Alla fine li è limitato dal fatto che devi entrare in ira, oltre a non togliere il vantaggio ad eventuali creature che si basano sulla sorpresa (dato che non dice: "non sei sorpreso"), qui è limitato dal fatto che viene concesso solo contro una specifica razza, che incidentalmente non è nemmeno molto atta ad imboscate e agguati! Eventualmente si può riscrivere più simile a quello (io mi sono basato un po' su quello e su una versione depotenziata della Weapon of Warning). Ok, ci sta!
  24. Direi che questo c'entra il punto meglio di qualunque altra cosa. Un sacco di parole da parte di tutti per dire questo. Mi ricorda il saggio che disse: se non serve al gioco, ignoralo. Sono d'accordo anche con il tuo precedente ragionamento, chiaramente. Il motivo per cui avevo fatto la distinzione semantica fra R e V, pur ammettendo che come dice Ji Ji sono essenzialmente la stessa cosa se uno va a vedere il dizionario, era per classificare le tipologie di ambientazione, pur con una scelta infelice. Nel senso che avrei potuto chiamarle più chiaramente ambientazione di tipo I e ambientazione di tipo II, senza andare a fare confusione con parole che già esistono

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