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Dragons´ Lair

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smite4life

Concilio dei Wyrm
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  1. Esatto, questo era esattamente il problema che avevo notato anch'io, Silent... Secondo me l'opzione migliore è stabilire che i LP (o BR o quel che vuoi) che metti nella tua tabella valgono per unità di X elementi con quel CR. Per ogni Y elementi aggiuntivi nell'unità scali di un passo in giù nella tabella (ovvero X+Y creature con CR 1 corrispondono ad X creature con CR 2). Inoltre toglierei la CA e lascerei solo il bonus potere o come si vuole chiamarlo (io chiamerei quello Battle Rating e chiamerei gli altri Life Points) e lascerei che tutti gli attacchi sono prove contrapposte.
  2. True. Secondo me il punto sta nel capire come aumentare il CR medio in funzione del numero degli elementi che la compongono, però questa è la strada giusta. Perché facendo altrimenti il numero sale tantissimo e quindi esce il problema della differenza fra Attacco-Difesa e Danni-Punti Vita. Detto ciò si può fare una cosa che oltre un tot di unità il CR medio cresce di 1. Inoltre, mi sono appena accorto @SilentWolf che hai fatto partire la tabella da BR 10, ma secondo me si può andare anche sotto: se ti trovi un "battaglione" di dieci goblin non è che ti tocca andare avanti a attacchi da 2 BP l'uno...
  3. Anche perché, qualunque cosa abbia un po' di flavor divino ha gli incantesimi, quindi è superiore ad un guerriero. L'unico potrebbe essere il paladino, ma l'OP ha detto che non gli piace... E mi sembra francamente assurdo pensare di bilanciare perfettamente le cose. Secondo me, se uno vuole fare un tank divino con basso tasso di ottimizzazione, Chierico / Ordained Champion senza metamagia divina va più che bene sia per potere che per ottimizzazione visto il gruppo (sul serio, basta Riflessi in Combattimento e Sbilanciare migliorato e il guerriero dice la sua più che egregiamente). Ma d'altra parte adesso sono curioso: come faresti tu un tank divino che non surclassi il guerriero? Senza usare il paladino...
  4. Andrae Mi godo queste tre settimane e ogni momento di tempo che passo con questa splendida gente: non mi risparmio negli allenamenti e mi do da fare per costruire la mia abitazione in fretta ed aiutare chiunque fosse in difficoltà. Per altro, sia per risparmiare spazio che fatica, chiedo a Rufus (che è da solo anche lui) se vuole condividere la casetta con me: è piccolo e non dovrebbe occupare troppo spazio. Durante gli allenamenti con Furyk metto tutta me stessa, imparando ad apprezzare lo stile preciso ed efficace del comandante. Apprezzo inoltre lo stile di combattimento di Norven, che ben si adatta al mio, quasi quanto la sua gentilezza e generosità e più volte mi trovo a pensare che formeremmo un'ottima coppia... Se non fosse che è già sposato con una donna bellissima ed ha una bambina ancora più bella, sciocca che non sono altro! Durante gli addestramenti comuni, oltre a cercare di imparare il più possibile, cerco di sfruttare la mia esperienza per aiutare gli ufficiali quando possibile, mostrandomi adatta a guidare gli uomini in battaglia. Infine, non mi nego nemmeno alla socializzazione, facendo amicizia con il gruppo di bardi e aiutando ad allietare qualche serata con la mia voce, se richiesto. Cerco inoltre di fare amicizia con le altre donne del villaggio, ma soprattutto cerco di trovare qualche ragazza più o meno della mia età, con cui poter stringere un rapporto un po' più intenso.
  5. Non male, mi hai quasi convinto... Per i danni io aumenterei i possibili outcome (2 - 5 - 10 o cose del genere) e la possibilità di aggiungere tiri sul morale (nessuno - Check o svantaggio - Check o rotta) per simulare attacchi di grande effetto come una scarica devastante di frecce o una carica di cavalleria. Inoltre, rileggendolo mi sono accorto che la prova sociale del comandante è già "incorporata" nel Morale, dato che la prova di morale della truppa ha un modificatore di condizione più il modificatore di carisma del comandante. A questo si potrebbero aggiungere delle azioni che il comandante può fare. Ad esempio potrebbe tentare come "reazione" in caso l'unità vada in rotta una prova di Persuasion o Intimidate per farli recuperare, magari infliggendo comunque una penalità. Oppure, prima dell'attacco, una prova per vedere se riesce a dare vantaggio... Cose del genere (tipo soltanto una per turno, però)
  6. No no, non è tanto perché siamo OT, ma più che altro perché pensavo che si potesse fare una discussione più ampia (partendo da questa base) del tipo: "Le regole del combattimento di massa secondo D'L". In questo caso questo non sarebbe proprio lo spazio più opportuno, dato che è il commento ad un articolo... Però non so quanto abbia senso veramente...
  7. Buona idea, diciamo che mi piace anche questa versione. A questo punto basta valutare il "tot" che hai indicato e via. L'unico difetto di questo approccio, sebbene affronti in un modo che mi piace il fatto di perdere "salute", secondo me, è che rimane comunque molto dipendente dal numero di individui. Per esempio, riguardando l'esempio che faceva Panzerkraft: Anche modificando un po' il parametro "tot" la questione di fondo non cambia. E analogamente, una unità molto numerosa di individui deboli rischia di essere significativamente più forte di una unità molto meno numerosa di individui molto più forti. Prendiamo uno scontro fra 100 coboldi (o robini con CR 1/4) e un drago (o una unità composta da un singolo individuo con CR 10) e immaginiamo che il "tot" sia, boh, 5. Allora i coboldi hanno BR 10 (+1 per ogni 10 creature) e Attacco +2, mentre il drago ha BR 12 e Attacco +2. Come vedi, per quanto il drago abbia un po' più di salute, la faccenda è ancora molto equilibrata. Ma basterebbe anche solo aggiungere 50 coboldi, che al drago basterebbe un soffio per disintegrare per ribaltare la faccenda... Non so, forse questo fa comunque parte dello spirito dell'edizione, immagino. Detto ciò, anche la mia idea ha dei problemi, me ne rendo conto. Probabilmente la tua ha un approccio più elegante (invece di aggiungere tabelle su tabelle) ma andrebbe pensata un po' meglio per risolvere il problema evidenziato da Panzerkraft... Inoltre, apprezzo la proposta di @Athanatos e ne aggiungo un'altra: ci spostiamo in un topic apposito e discutiamo della nostra versione (D'L style) della regola? Così magari se riusciamo a venire a capo di qualcosa di buono possiamo pubblicarla sulla DM guild e farla arrivare anche a Mearls e co!
  8. Andrae Il mattino giunge con la lenta presa di consapevolezza di tutto quello che ho fatto la sera prima, che mi colpisce allo stomaco insieme alla vergogna e alla nausea per i numerosi bicchieri di troppo: Dei! Appena arrivata e già mi faccio riconoscere così! E guarda in che stato ho ridotto la veste! E i miei capelli! Dei!!! Rapida, butto la veste in un angolo con l'intenzione di provare più tardi a renderla recuperabile, ne indosso una di ricambio e tento disperatamente di dare una parvenza di dignità ai miei capelli: Non posso fare una figuraccia già il giorno della presentazione, dannazione! Quando sto per uscire finalmente dalla tenda, ci ripenso un attimo e torno dentro di corsa, sostituendo la veste con l'armatura (che almeno questa è ben pulita), con l'intenzione di dare una impressione più marziale. L'assenza della mia aiutante rende l'operazione di vestizione ben più difficile del solito, ma alla fine riesco ad ottenere l'aspetto che desideravo. Esco quindi dalla tenda, lo scudo appeso alla schiena, la spada alla cintura e l'elmo sotto braccio. Sulle spalle è drappeggiato un mantello rosso, che è fermato all'altezza della spalla sinistra da un grosso fermaglio in oro e argento decorato e intarsiato. Ignoro il tavolo della colazione (solo il profumo delle uova mi fa venire da rimettere) limitandomi ad una tazza di te caldo per scacciare gli ultimi postumi. Infine, mi dispongo in fila davanti al tavolo degli ufficiali attendendo con ordine il mio turno. Quando finalmente tocca a me, mi presento con tono marziale: Capitano Andrae von Libentorn. Sono stata istruita come ufficiale nell'esercito della città di Travers, prima di sentire il bisogno di fare qualcosa di più e decidere di mettermi in viaggio. Sono abbastanza esperta nel combattimento con spada e scudo, come anche nelle pratiche della carica a cavallo. Ho inoltre qualche capacità strategico-militare, date le lunghe ore di lezione alla scuola ufficiali. Infine, possiedo uno strumento magico che mi aiuta nell'assistere i feriti. Concludo, indicando la cintura. Infine, rimango ferma al mio posto, attendendo la valutazione di Furyk. Non mi nego, comunque, un sorriso gentile nei confronti di Yellis.
  9. Anche, e poi prendere Daring Outlaw più avanti se prosegue da rodomonte...
  10. Yep, probabilmente ho bevuto e l'ho messo in bundle con l'Intelligenza alla CA della lama invisibile... Per quel che riguarda Colpo Barcollante è chiaramente grossissimo, ma dal momento che richiede BAB +6 lo puoi prendere dal 9 in poi, ma prima vuoi assolutamente Surprising Riposte, quindi ti finisce al 12...
  11. Beh, da quanto ho capito lui vuole fare il tizio da mischia, non il chierico. E il guerriero può benissimo dire la sua anche solo prendendo Sbilanciare Migliorato e Riflessi in Combattimento, oppure Attacco Poderoso e Attacco in Salto. D'altra parte, chiunque lanci incantesimi lascia il guerriero a fare il tifo!! Secondo me facendo Chierico 3 / Inquisitore 1 / O.C. 5 / Inquisitore +9 viene fuori una roba abbastanza bilanciata con il resto del gruppo (a patto di non prendere MMD).
  12. Da notare che non c'era lo spazio per le opinioni sul patrono della regina corvo, perciò ho dovuto scrivere che la capacità Soul of the Raven è incomprensibile nei commenti finali. Inoltre per la prima volta da quando ci sono i sondaggi sono arrivato quasi al limite delle 200 parole... Lore Master fa i miracoli! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Tornando IT, basterebbe introdurre due parametri: Battle Rating (BR) e Life Points (LP). Uno dei due è additivo (i LP) e rappresenta quanto l'unità è grossa. In pratica sono i pf, e in questo caso è giusto che unità più grosse ne abbiano di più. Il Battle Rating, invece, indica la capacità offensiva e difensiva e deve dipendere principalmente dal GS. Chessò, una cosa tipo: CR BR LP 1 +1 per 20 creatures +1 per 2 creatures 2 +1 per 10 creatures +1 3 +2 per 10 creatures +2 4 +3 per 10 creatures +3 O qualcosa di meglio (questo prevede comunque che le unità abbiano un limite massimo molto più basso, tipo 100 creature)... Credo che una dipendenza (anche minima) dalla quantità di creature ci dovrebbe essere, ma non può essere troppo netta. In pratica, l'attacco si risolve come un contested BR check (solo che sperabilmente più equilibrato se si è trovato un modo migliore di calcolare il BR) e le casuality vengono sottratte agli LP. Inoltre (ma questo è un mio gusto personale) aumenterei il numero di possibili outcome della prova: Pareggio: non succede niente Vittoria del difensore: morale check per l'attaccante o il difensore avrà vantaggio fino al round successivo Vittoria di 5 o meno: riduci LP di 2 Vittoria fra 5-10: riduci LP di 5 + morale check CD 10 o svantaggio Vittoria di 10-15: riduci LP di 10 + morale check CD 15 o svantaggio Vittoria di 15+: riduci LP di 15 + morale check CD 15 o fuga In questo modo viene meglio rappresentato lo scontro drago contro coboldi, dato che se il drago è sufficientemente più forte (ha un CR molto più alto) avrà un BR alto, mentre i coboldi anche fossero un centinaio avranno BR relativamente basso. Perciò un attacco del drago ne sterminerà una grossa quantità, ma i coboldi hanno comunque l'opportunità di fare qualche danno. In ogni caso, come è già stato detto diffusamente, apprezzo l'estrema sintesi: tutte le capacità speciali dei mostri possono diventare soltanto cosmetiche senza appesantire la meccanica: alla fine, che i morti siano morti bruciati o affettati che cambia?
  13. Lady Rose Si, credo proprio di si! Rispondo a Huriel. Seguo quindi Korias fino alla casa di periferia, esibendo un largo sorriso alla vecchina che ci apre: Buongiorno a lei signora! Siamo proprio alla ricerca dei suoi ospiti! Ah, eccovi qui! Esclamo, alla vista del giovane che viene ad accoglierci: Si, credo proprio sia un buongiorno... Il mio nome è Lady Rose, al vostro servizio. Faccio una sorta di riverenza, accompagnandola con un teatrale gesto del cappello. Un occhio attento, comunque, si accorgerebbe che non ho mai staccato la mano dall'elsa dello stocco che porto al fianco. Con un largo sorriso, aggiungo: Ma non ci avete detto il vostro nome, messere... Descrizione:
  14. Yep, fatto! [Non capisco, comunque, quale sia il problema... Cioè, non riesco a capire se è colpa di LibreOffice o di Exel...] Comunque, se mi tiri il DV (d10+2) così mi segno anche quante ferite recupero...
  15. Urghor Quando il terribile avversario cade, sto per calare il maglio su di lui, ancora preda del furore sanguinario che mi ha preso. Ma improvvisamente, il diavolo guarda verso prua, e poi lo sguardo si spegne. In un lampo di comprensione che stupirebbe anche me, se solo non fossi così alterato dal combattimento, collego la scena che ho davanti agli occhi con le parole di Avadal: Distruggete il suo corpo posseduto. Con un ruggito, corro dritto verso prua, portando via con me parte dell'apertura, scavalcando Lucian e spostando con una spallata Geralt. Raggiungo il lemure con gli occhi viola, lo stesso viola dell'avversario di prima: TU!!! SEI IL MIO NEMICO E NON PUOI SFUGGIRMI! Urlo, sferrando un fendente di martello così rabbioso che sembra quasi io voglia lanciare il misero corpo fuori dalla nave.
  16. Si, Cuba Libre però.... EDIT: A me si vede tutto!
  17. Vanleath Alla domanda di Selyn, annuisco con un sorriso dicendo: Fortunatamente siamo giunti in tempo. Il nemico non si era ancora fatto avanti. Subito, quindi, mi volto verso Victor: Non vi ho dato più informazioni perché non ne so molto di più: questo oggetto è stato affidato ai conti dal Re in persona, affinché lo proteggessero. Non abbiamo alcun indizio sulla sua natura, se non che a quanto pare suscita l'interesse di oscure creature. Alzo le spalle, indicando di non essere a conoscenza di altri dettagli.
  18. Shit! Con LibreOffice calc, l'unico software del genere che avevo a disposizione!
  19. Ecco, in quel caso viene buona la pozione di invisibilità migliorata e la cara vecchia fuga! Comunque (l'ordine dei primi livelli non è molto importante, conviene prendere il ladro al primo per i punti abilità, poi rodomonte al secondo per arma accurata e poi è libero fino al 5. Dal sesto in poi vai di Lama Invisibile) con Ladro 2 / Guerriero (thug + hit&run tactics) 1 / Rodomonte 2 / Lama invisibile 5 / Rodomonte +X ti da tutto quello che può servirti: Attacco Furtivo come un ladro puro, BAB 19/20 Discrete abilità (soprattutto se tieni l'intelligenza alta, e dovresti proprio farlo) Possibilità di fintare come azione gratuita Eludere e eventualmente Penetrating Strike Intelligenza ai danni e alla CA. L'unico problema della build è la carenza di talenti. In effetti, te ne servono un bel po' e ne hai molto pochi di bonus. Un modo per recuperarne uno è togliere il thug e fare soltanto guerriero hit&run e tenere il talento bonus, altrimenti ci sono i difetti di arcani rivelati oppure una razza con talento bonus (halfling cuoreforte). I talenti che ti servono sono: Arma Accurata (lo ottieni bonus dal rodomonte), Combattere con due Armi (i successivi puoi risparmiarli con i Gloves of the Balanced Hand), Craven (bonus ai danni per i furtivi), Surprising Riposte (fondamentale, ti serve per poter sfruttare al meglio la lama invisibile,e i suoi prerequisiti: Fintare Migliorato e Maestria in Combattimento) oltre ai prerequisiti per la Lama Invisibile (l'autore stesso ha detto che quelli stampati sono sbagliati e ha suggerito di sostituirli con Arma Accurata e Arma Focalizzata) e a Daring Outlaw. Una idea di progressione potrebbe essere (assumo razza con talento bonus e almeno 1 difetto): Ladro 1 - Combattere con 2 armi, Craven, Arma focalizzata (kukri o pugnale) Rodomonte 1 - Arma Accurata (bonus) Ladro 2 - Maestria in combattimento Guerriero 1 (thug + hit & run) Rodomonte 2 Lama Invisibile 1 - Daring Outlaw L. I. 2 L. I. 3 L. I. 4 - Fintare Migliorato L. I. 5 Rodomonte 3 Rodomonte 4 - Surprising Riposte Da qui in poi le cose sono più libere. Naturalmente, il top sarebbe riuscire a mettere Surprising Riposte al 9, ovvero un livello prima di prendere il privilegio grosso della Lama Invisibile. Ancora meglio sarebbe riuscire ad infilare un livello da Swordsage per prendere la stance Island of Blades e il talento Shadow Blade (destrezza ai danni). Per farlo, potresti sacrificare qualche dado di furtivo e prendere 1 livello in meno da ladro, rifacendola così: Ladro 1 - Combattere con 2 armi, Craven, Maestria in combattimento Rodomonte 1 - Arma Accurata (bonus) Swordsage 1 - Shadow Blade, Arma Focalizzata (kukri ecc, bonus) Guerriero 1 (hit & run) - Fintare Migliorato Rodomonte 2 Lama Invisibile 1 - Daring Outlaw L. I. 2 L. I. 3 L. I. 4 - Surprising Riposte L. I. 5 Da qui in poi diventa tutto libero secondo il tuo gusto... In questo modo, al decimo livello, aggiungi due volte la destrezza (una sempre e una contro avversari Flat-Footed, e dato che puoi fintare come azione gratuita vuol dire sempre) e una volta l'intelligenza ai danni, hai l'intelligenza alla CA (fino a +5), ti basta essere vicino al tuo alleato e fiancheggi. Supponendo Dex 18 e Int 16 (facilmente ottenibili, se al 10 non hai ancora qualcosina per migliorare entrambe...) e due kukri +1 parliamo di un attacco completo da: +11 / +11 / +6 / +6 che colpisce alla sprovvista se superi la prova di raggirare (i bonus alle abilità costano poco e hai abbastanza gradi per massimizzarla eccome) per 1d4+1+11+5d6+10 danni ciascuno pur avendo una CA di tutto rispetto: con un semplice giaco di maglia in mithril viaggi già intorno ai 21 e con ancora molto margine di manovra per migliorare senza spendere tanto.
  20. Oppure un Crusader, da tenere anche puro. Lo trovi sul Tome of Battle.
  21. Nathaniel Interessato e incuriosito dal panorama che mi si para davanti, sembro ignorare la discussione fra i miei compagni, più intento ad annusare i funghi e le muffe varie che crescono sulle pareti della grotta. Dal mio punto di vista, questo è un problema degli altri: Liam, Frederick, Dwogash e Raroac sono i veri attori. Valadhir anche, per certi versi. Io, mi limito ad aiutare. Però due parole con qualcuno di importante sui ladri dell'Amn vorrò farle...
  22. Dipende dal fatto che non si possono inserire più di 4 righe e più di 4 link. E tu raggiungi entrambi i cap. Una soluzione può essere quella di mettere tutti i link da un'altra parte e nella firma mettere il link a quel posto.
  23. Sempre nel Manuale Completo delle Arti Psioniche, ma non è in mezzo ai talenti... Non mi ricordo la pagina precisa, dovrebbe essere tipo intorno a pagina 65, forse.

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