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Dragons´ Lair

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smite4life

Concilio dei Wyrm
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  1. Durduk Quando si apre la porta, sto per entrare tranquillamente nella stanza con gli occhi fissi sulla gemma, prima che Utpol mi fermi. Con gli occhi ancora puntati sulle due gemme, mormoro: Si, sono senza dubbio tesori dei nostri antenati, Shpock. Bisogna capire perché sono ancora qui.
  2. Andrae Lentamente arretro dal corpo della creatura, rendendomi conto di quanto gravi siano le mie ferite soltanto quando mi scivola la spada dalla mano a causa del sangue che la ricopre. Ad ogni modo, non preoccupandomi minimamente della mia sorte, mi guardo attorno studiando i miei compagni per capire chi, e quanto, siano feriti: prima di tutto corro verso i caduti, per controllare se non siano ancora vivi. Fatto questo, mi avvicino a Norven, controllando con occhio critico il suo stato, prima di passare ad Erik e poi a tutti gli altri soldati. Per ciascuno di loro ho una parola di conforto, un incoraggiamento ed una carezza, mentre controllo quanto la battaglia li abbia provati.
  3. Lady Rose Alle parole dei due, rimango con la bocca spalancata per qualche secondo, gli occhi fissi sulla bussola, prima di riuscire a recuperare il controllo: Ma... Beh... Insomma... Finalmente, riacquisto padronanza di me e la mia solita spavalderia, dicendo: E io che pensavo voleste solo seguire l'unica bella ragazza della zona! Ad ogni modo, un misto di sensazioni mi permea: da una parte, la preoccupazione per quella che è evidentemente una stregoneria partorita da chissà quale creatura, dall'altro il malcelato e involontario orgoglio all'idea che, fra tutti, quella bussola punti proprio me: AH! Che ti dicevo padre? Sono destinata a grandi cose, non certo a sposare l'ennesimo nobilotto di campagna! Tutti questi pensieri, comunque, non mi impediscono di continuare: Beh, se volete aggiungervi alla carovana, credo che Mastro Korias intendesse partire prima che il mezzodì giunga... Abbiamo della strada da fare e poco tempo da perdere.
  4. Vanleath Assisto all'incontro con Torfir, sorridendo compiaciuto per l'esito della missione. Certo, i servizi di questo nano non sono costati affatto poco, ma probabilmente riusciremo ad ammortizzarli in breve tempo. Detto ciò, rifletto rapidamente su come gestire la cosa ora, proponendo poi la mia idea: Molto bene Mastro Torfir! I conti sono davvero lieti del vostro successo! Per il momento, credo che una scorta di una ventina di uomini possa bastare, anche considerando che da domani il numero di banditi calerà bruscamente in queste terre. Sorrido a Zanamros e a Monia, prima di continuare. In ogni caso, la contea intende affidarsi ad un capace mercante del territorio per il trasporto e la vendita del minerale che estrai, perciò propongo di rimandare la discussione organizzativa ad un incontro con lui per i dettagli. Proposta semitecnica
  5. Durduk Osservo abbastanza perplesso il tunnel, cercando di capire quanto profondo sia senza però sporgermi più di tanto. Ad ogni modo, mi sembra che la teoria di Utpol possa avere senso, perciò lo seguo dall'altro lato e controllo l'altro tunnel con lui.
  6. Andrae Avanti! Esclamo, continuando ad attaccare la creatura ed urlando: Forza! Per i nostri compagni! Massacrate questo mostro!
  7. Beh, per quanto riguarda i privilegi, l'unico privilegio del crusader che potresti utilizzare è Steely Resolve (dato che non hai Carisma per beneficiare del resto a meno di sacrificare l'Int), mentre quelli del Warblade sono più variegati. Inoltre, Devoted Spirit è senza dubbio una fra le 4 scuole migliori in assoluto insieme a White Raven, Diamond Mind e Iron Heart. Da notare che il Warblade ha le altre 3 a disposizione! Infine, la sinergia del warblade sull'intelligenza ti permette di mettere li il 14, migliorando la questione PA e potendo prendere Maestria e Riflessi in Combattimento senza troppi patemi. Discorso diverso è, naturalmente, se ti piace di più il Crusader dal punto di vista del roleplay, ovviamente!
  8. Non funziona molto l'equip, di sicuro: Giaco di Maglia +1 costa 1100 mo Kukri +1 Warning costa 8008 mo [inoltre ti consiglio di incantare così un guanto d'arme piuttosto che un pugnale che ti tocca tenere sempre in mano] Scudo di metallo +1 Grande, Chiodato e dello Sfondamento costa 4030 mo Chiodature +1, Valorous Collision e Martial Disciple x2 a me risulta un bonus di (+1 +1 +2 +1 +1 =) +6 e quindi un costo di 72000 mo. In totale, dai miei calcoli, l'equip ti risulta costare 85k monete senza contare l'anello e le altre robettine... BTW, ti consiglierei di spostare il 18 alla Forza e prendere una Mithril Breastplate al posto del Giaco di Maglia.
  9. No, la spell dice: Effetto: uno o più raggi. Questo è ciò che ti permette di fare il furtivo, dato che i raggi hanno tiro per colpire ecc. Il punto è con Chain Spell, che invece vuole una dicitura del tipo: Target: one creature. Un esempio di incantesimo che si può usare con Chain Spell è Ingrandire Persone, per esempio:
  10. Nathaniel La mia dominazione può durare abbastanza, credo... E al massimo si tratterebbe di tornare a fargli visita una volta per decade, più o meno... D'altra parte il cugino è tuo, Fred: a te l'onore di decidere cosa farne! Credo ci abbiano infastidito abbastanza, perciò non piangerò se si deciderà di agire in modo più diretto... Le parole del druido, comunque, mi lasciano un senso di urgenza addosso, e mi accodo ai guaiti di Wolf con un miagolio preoccupato. Non capisco perché, ma a livello inconscio percepisco la difficoltà della situazione
  11. Per la stance di 8 io valuterei anche come si va a sistemare il party: se al druido piace evocare bestiole e il ranger è spesso in mischia, forse potrebbe essere interessante la Tactics of the Wolf, dato che regali danni bonus a tutti praticamente gratis, se vi trovate spesso in posizioni di fiancheggiamento. D'altra parte, il fatto di poter controllare chi entra e chi esce dalla tua area minacciata può essere ugualmente importante. Per quanto riguarda i talenti successivi, puoi prendere qualche Martial Study qui e li per recuperare manovre interessanti. Per esempio, la già citata Pouncing Charge (che però richiede 2 manovre TC che potrebbero essere tantine) o le altre di carica di White Raven (War Leader's Charge insieme a Spirited Charge e ad una lancia... gnam!), oppure ancora qualche gemma da Iron Heart. So che potrebbe non piacerti, ma limitarti a 6 livelli da Griffonrider ti permetterebbe di raggiungere abbastanza IL per prendere War Master Charge al 20, che se permetti è una figata epocale come scena: tu alla guida del tuo plotone di Griffonrider che calate in picchiata sui nemici.... Probabilmente non ne rimarrebbe vivo nemmeno uno, ma tant'è! [Anche il grifone ottiene i bonus per la manovra, naturalmente]. Domanda provocatoria: perché il Crusader e non il Warblade?
  12. Quanto sono ottimizzati? Perché a livello 7 un ubercharger è già al massimo dell'efficacia, un mago casta incantesimi di 4 livello e un Chierico ha già potere divino persistente... Questo cambia perché se il party è molto ottimizzato, anche mettere dei GS 9-10 potrebbe andare bene, se non addirittura di più se è molto ottimizzato.
  13. Persistenti te lo sconsiglio vivamente a meno di utilizzare metodi brutali per ridurre gli slot spesi (MMD, Incantatrix o Ultimate Magus), perché uno slot di 6 livelli più alto vuol dire davvero tanto. Diverso è il discorso per incantesimi estesi, per il quale puoi prenderti anche una Verga eventualmente. Normalmente dipende dalla magia che lanci. Se la magia ha tempo di lancio una azione veloce (swift action) allora puoi lanciare una magia e poi muoverti e attaccare oppure lanciare un'altra magia. Se la magia ha tempo di lancio una azione standard, allora puoi soltanto muoverti e usare una azione veloce nello stesso round (quindi potresti lanciare una magia con tempo di lancio azione veloce). Se infine la magia ha tempo di lancio una azione di round completo (full-round) allora non puoi fare altro nel round a parte usare una azione veloce prima di iniziare l'incantesimo, dal momento che il lancio finisce poi all'inizio del tuo round successivo. A questo punto capisci perché Quicken Spell è fortissimo: normalmente le magie che si possono lanciare come azioni veloci sono più deboli di quelle che si possono lanciare come azioni standard, visto che le puoi lanciare come "extra". Con Quicken Spell invece puoi lanciare (quasi) qualsiasi incantesimo come azione rapida e poi un altro come azione standard, in pratica raddoppiando il tuo output di danni (o cose che vuoi fare con la magia)! Ora capisci anche perché ti si diceva che la build è più forte più prendi livelli da mago (caster in generale). Considera comunque che ogni talento di metamagia ti richiede una spesa in slot incantesimo per essere usato, e non sempre è vantaggioso. Per esempio, al primo livello puoi lanciare soltanto incantesimi di primo, perciò è inutile prendere Incantesimi Rapidi. No, perché se lanci una magia a raggio la dicitura dell'incantesimo non specifica "single target" ma crea uno o più raggi (vedi per esempio raggio rovente o debilitazione, diversamente da Ingrandire Persone). Non mi viene in mente se ci sono magie a bersaglio singolo con tiro per colpire, ma credo di no. In ogni caso sono abbastanza sicuro che tu non potresti comunque applicare il furtivo. Scuole che hanno molti incantesimi utili per te sono: Illusione, Evocazione e Trasmutazione. Invocazione ha alcuni blast, senza dubbio, ma se prendi uno dei talenti Reserve non dovresti avere troppi problemi [E poi c'è Telecinesi... Che figata di incantesimo è?]. In ogni caso, come scuole proibite probabilmente nel tuo caso suggerirei Ammaliamento e Necromanzia. Personalmente non mi specializzerei in divinazione, soprattutto se prendi il 5 livello da mago con la variante Spontaneous Divination. L'unico vantaggio è avere una sola scuola proibita, ma visto che lo slot extra lo devi riempire di divinazioni non so quanto utile sia.
  14. Urghor Incredibilmente, la coppia male assortita si avvicina a noi, e mi da la possibilità di tirare una potente martellata al tizio mascherato dritta sul volto: LA MASCHERA E' DA VIGLIACCO!!!! Urlo, colpendo con il martello.
  15. Vanleath Provo a rispondere io alle questioni di Victor, pur sapendo che le mie risposte non saranno proprio esaustive: Purtroppo, non ci è dato sapere molto su quella fiala ne su cosa voglia farne quel criminale, se non un rituale. Puoi certamente provare a studiarla e io stesso ti aiuterò, ma temo non ne caveremo molto. D'altra parte, non abbiamo idea nemmeno di quel che voglia fare Valkos, ne dei suoi tempi. Certo, probabilmente sconfiggendo il vampiro non gli abbiamo fatto un favore, ma chi può dire quanti potenti servitori abbia fra le sue schiere. Per questo non possiamo allentare la nostra guardia, soprattutto ora che i conti torneranno dal Re per il concilio autunnale dei Cavalieri. Lascio cadere la questione sul legame fra Valkos ed i folletti: fin troppo speculativa anche per me, non saprei proprio cosa dire al riguardo, preferendo tornare a Zanamros: Lo so bene! Beh, credo che i banditi non avranno nessuna speranza, a questo punto! Sorrido, tornando al mio pasto mentre rifletto attentamente su quale mossa fare nel prossimo futuro.
  16. Andrae Le gravi ferite che le mandibole del mostro mi infliggono mi lasciano per qualche istante senza fiato, ma l'intervento di Norven è un toccasana per il morale. Riprendo ad incitare gli uomini, esclamando: Forza! La vittoria è nostra! Continuate ad attaccarlo e perirà senza dubbio! Lo scudo bene alzato, continuo a colpire la creatura: come mi hanno inculcato alla scuola per ufficiali, la prima guida dev'essere l'esempio.
  17. Lady Rose Ammutolita, strabuzzo gli occhi alle parole - ma soprattutto al tono - di quell'avanzo di galera: Fiocco di neve??? Fiocco di neve?!?!?! FIOCCO DI NEVE!?!??!!!!!!! Fortunatamente Huriel è più pronto di me, e mi posa la mano sul braccio, perciò riesco a riprendere il controllo di me abbastanza per dire, gelida: Molto bene, sono sicura che vi porterà molto lontano da no... sto per concludere la frase, quando le parole di Drophar arrivano come una stilettata: Vorresti dire che intendete seguirci? La faccenda mi sembra sempre più sospetta! Esclamo, allungando la mano per farmi dare la bussola, quasi a voler controllare l'assurdità che stanno dicendo.
  18. Aranduzm Annuisco, mentre un pensiero fugace di profanare questi luoghi mi balena alla mente: Guarda come sono fieri nelle loro ridicole tombe di pietra. Puah! Sputo per terra, ben sapendo che la situazione richiede la nostra massima attenzione e, prima di muovermi, mormoro: Fate attenzione: non vorrei abbiano tentato di rendere sicuro questo posto. Questi nani sono strani.
  19. Aranduzm Annuisco agli ordini della sacerdotessa, portandomi subito dietro ad Izzquen e Alya e preparando lo scudo e la scimitarra in posizione.
  20. Vanleath Appoggio lentamente la forchetta, guardando con attenzione i miei compagni di avventure: Per quanto scoprire cosa diamine stia succedendo con questi strani episodi sia molto importante, temo che attualmente qualcosa di più grave ci assilli. Il vampiro che abbiamo sconfitto, purtroppo, non è molto più che una semplice pedina nelle mani di un necromante molto pericoloso, Valkos. E sappiamo che è lui interessato alla fiala che abbiamo recuperato. Quindi temo sia necessario fare molta attenzione e tenerla d'occhio. D'altra parte, non credo sia necessario che rimaniamo tutti qui. Felys, credo sia giunto il momento che tu mi mostri che cosa sai fare. Se te la senti, vorrei che tu ti assumessi un incarico: capire cosa sta succedendo con questi folletti e chi sono. Bada, non intendo che tu debba risolvere il problema eh. Ma solo fare quello che sai già fare bene: raccogliere informazioni, fare domande, creare collegamenti. Un buon punto di partenza sarebbe farti raccontare con dovizia di particolari l'avventura dei nostri stimati conti, e poi potresti andare a raccogliere qualche dettaglio nei villaggi colpiti. Infine, un altra idea interessante potrebbe essere fare un giro dai nostri vicini elfici, portando loro un segno della nostra amicizia e chiedendo consiglio. Naturalmente ti sarebbe assegnata una scorta, ça va sans dire... Per quanto riguarda voi, credo che priorità fondamentale sia che l'esercito della contea diventi una forza con cui fare i conti. Non vi dico di addestrare voi le vostre forze, ma potreste guidare alcune di quelle più esperte in una caccia ai banditi che purtroppo ancora piagano queste terre: guidandoli con l'esempio potrete mostrare cosa vuol dire valore, le vostre capacità ridurranno sensibilmente le perdite e la vita della contea migliorerà sensibilmente. Mi rivolgo soprattutto a Zanamros con queste parole, ma naturalmente l'invito si estende anche a Monia e Victor. Infine, passo a spiegare cosa ho intenzione di fare io: Il mio piano è, invece, cercare di allargare la mia rete di contatti e individuare una possibile rosa di candidati per le baronie. Anche se ho proposto te, Zan, so bene che tu sei un uomo d'azione e non di scrivania.
  21. Nathaniel Mi sono divertito in questi giorni a Itzkar, vagando per la città come un semplice gatto e godendo dell'ospitalità dei fieri nani di queste zone. In effetti, se non mi divertisse così tanto l'esuberanza degli uomini, probabilmente i nani sarebbero una delle mie razze preferite. Ad alcuni, quelli che mi stavano più simpatici, ho regalato aiuto o gentilezze, ad altri ho organizzato dispetti. In generale, però, mi sono soltanto goduto il periodo di riposo comportandomi in modo spensierato e allegro. Quando stiamo per ripartire, Liam ci da una notizia davvero interessante: Personalmente, io sarei per occuparci dei problemi di famiglia come prima questione. Si sa, che le questioni famigliari vanno affrontate il prima possibile. Ed ho una idea per gestire le cose: che ne dite se proviamo a discutere quasi civilmente con il cugino criminale e gli spieghiamo che è evidentemente stato tradito dai ladri dell'ombra? Magari potrebbero massacrarsi un po' fra di loro, e risparmiarci un po' di lavoro... Magari prima bisognerebbe rimuovere gli eventuali incantatori del suo entourage, non vorrei che si mettessero in mezzo.
  22. Aranduzm Mi guardo attorno, annusando l'aria come un predatore mentre gli occhi dardeggiano a destra e a sinistra, poi dico agli altri in linguaggio gestuale: E provare a rapire qualcuno e ottenere delle informazioni? Magari qualcuno con meno forza di volontà di un chierico di Moradin - sputo a terra al nome del dio, prima di continuare - così che lo si possa spezzare più agevolmente...
  23. Personalmente, se non intendi prendere Riflessi in Combattimento e Sbilanciare Migliorato, mettere 14 in Destrezza e in Intelligenza è abbastanza inutile. Il 14 in Destrezza ancora ancora, ma quello in Intelligenza proprio no... Piuttosto mettilo in Carisma, così recuperi un po' il TS volontà... Per quanto riguarda Talenti, Stance e Manovre: Tutti i tuoi talenti sono offensivi. Però poi prendi Iron Guard's Glare che ti rende un grosso bersaglio per gli altri. Forse vuoi cambiare stance, oppure prendere un talento come Stone Power che ti da "qualche" capacità difensiva. Vanguard Strike e Leading the Attack sono un po' in competizione. Fra i due è meglio il primo secondo me, dato che il bonus è senza nome ed è ai danni, mentre Leading the Attack lo da al tiro per colpire ed è morale. Naturalmente, se non hai un bardo in party la cosa cambia, in ogni caso ne terrei solo uno. Per i primi livelli può essere utile Stone Bones, in accoppiata con Steely Resolve è molto figo. Al quarto scambiala diretta, però! Defensive Rebuke ha lo stesso problema: prendi manovre da tank senza avere l'infrastruttura per farlo. Io prenderei piuttosto Revitalizing Strike, in modo da avere comunque una manovra di cura che fa sempre bene. Douse the flames è una delle poche manovre che rimane utile per sempre, io non la scambierei, piuttosto scambiando una fra Vanguard Strike e Leading the Attack: a livello 8 cominceranno ad arrivare buff migliori da mago e chierico... Divine Surge e White Raven Strike sono ottime manovre di danno. Divine Surge (8d8) è probabilmente la manovra con più alto output di danno per il livello, tanto da essere probabilmente sbagliata, mentre WRS è favolosa se hai un personaggio che si avvantaggia di colpire alla sprovvista (ladri e simili) nel gruppo. Martial study è ottima per prendere alcune manovre spettacolari di altre scuole: penso per esempio a Moment of Perfect Mind, Wall of Blades e Iron Heart Surge solo per dirne 3. Essendo tu un charger in sella, anche Pouncing Charge può interessarti, anche se è di livello più alto. Extra Granted Maneuver è un talento a cui non rinuncerei mai per costruire un Crusader. Mai. Il fatto è che per come funziona il meccanismo di recupero delle manovre, avere EGM vuol dire che le manovre si ricaricano ogni 3 round invece che 4, il che può fare la differenza fra riuscire a chiudere lo scontro un round prima o no.
  24. Durduk Alle parole di Utpol, mi faccio improvvisamente attento: Due porte dici? Beh, allora forse vale la pena darci una occhiata. Ti avviso Golb, non credo proprio che potremo prendere un'altra strada rispetto a quella della foresta... Mi avvicino all'ingresso del tunnel, dicendo poi: Beh, perché non controlli se ti pare di sentire qualcosa dietro quelle porte?

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