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Dragons´ Lair

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smite4life

Concilio dei Wyrm
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  1. Considera che questo incantesimo è stato ristampato nello Spell Compendium (più recente) ed è stato migliorato (ora non ha TS ne Tiro per Colpire, quindi i danni li fa comunque): Considera però che questo ti costa 5 monete a botta e che Dardo incantato ha meno varianza.
  2. Per cominciare, non l'aasimar ma il lesser aasimar: del tipo esterno te ne fai poco e NON vuoi perdere CL. Poi io ci metterei anche il Dragonborn, per gradire, e prenderei la variante dello scacciare Rebuke Dragon. A questo punto faresti Chierico 3 / Inquisitore 5 / Esorcista Sacro 1 / Inquisitore 1. Come talenti: difetto -> Attacco Poderoso difetto -> Metamagia Divina (Incantesimi Persistenti) 1 livello -> Incantesimi Persistenti dominio (pianificazione) -> Incantesimi Estesi 3 livello -> Scacciare Extra 6 livello -> Scacciare Extra 9 livello -> Scacciare Extra Con questa struttura e Carisma 16 iniziale (la forza di basta a 13 per attacco poderoso, al resto pensano i buff) avresti 50 scacciare utilizzando una Nightstick, un Reliquary Holy Symbol e un mantello del Carisma +2 (investimento davvero minimo). Questo vuol dire ben 7 incantesimi persistenti, con cui puoi fare un po' quel che ti pare: Potere Divino, Giusto Potere, Favore Divino, Holy Trasformation (lesser), Recitation, Righteous Wrath of the Faithful, Libertà di Movimento ecc... Detto ciò, build del genere sono sempre un po' esagerate, perciò valuta se quello che hai chiesto è quello che vuoi. [E qui siamo rimasti comunque su cose tranquille, perché ottimizzazione massima vuol dire Dweomerkeeper e cheater di Mystra]
  3. Si, so bene che è di livello 3! In effetti io avevo consigliato di prendere anche Martial Stance, ma forse in un altro post e poi mi sono dimenticato di ribadirlo. In ogni caso è vero che i livelli non-warblade contano metà per l'Iniziator Level, ma ti ricordo due cose: Il livello indicato fra i prerequisiti della manovra è il livello della stessa, non l'IL che devi avere per usarla. Per imparare e utilizzare una manovra devi avere un IL almeno pari al livello della manovra * 2 - 1 (per capirci, puoi imparare un nuovo livello di manovre ad ogni IL dispari). Oltre a questa limitazione ce n'è un'altra ulteriore: con il primo livello in una classe marziale puoi imparare soltanto una stance di primo livello (questo non vale con le altre manovre, a patto che ne soddisfi i prerequisiti). Quindi si, l'idea è che prendi una stance di primo (ti consiglio Hunter's Stance) e poi prendi Martial Stance (quando hai IL almeno 5, quindi al 9 livello se hai fatto un livello da Warblade) per ottenere Leaping Dragon. Se ti interessa, naturalmente!
  4. Mi sono appena accorto che ha salvato la scheda di Andrae a macchia di leopardo... Per dire erano salvate 4 caratteristiche su 6! Fortuna che ce l'ho in locale, ora la rimetto a posto!
  5. Personalmente, credo che il significato che dai alla parola realismo non sia poi tanto condivisibile. In effetti, non credo proprio che una ambientazione sia realistica quando è un manuale di botanica o macroeconomia. Io credo (e sono abbastanza sicuro che questo sia il significato comune di queste due parole) che realistica sia una ambientazione coerente con la nostra realtà: un mondo in cui, seppure sono presenti alcune differenze, le cose si comportano come nella nostra Terra. Ad esempio, un pianeta con un sistema binario di Soli potrebbe essere tranquillamente realistico, se il modo in cui funziona è comunque coerente con le leggi fisiche note (che so, il ciclo delle stagioni è legato alla rivoluzione attorno ai Soli, ecc). Invece, un mondo verosimile è un mondo coerente con se stesso. In un mondo verosimile, alcune leggi della natura vengono modificate (o eliminate del tutto), però l'ambientazione è comunque coerente con quello che rimane (ad esempio, potrei introdurre la magia e spiegare con essa una violazione nella legge di conservazione della massa. Però poi non è che la massa può sparire senza l'utilizzo di magia!). In breve, quindi: Un mondo realistico è un mondo che potrebbe essere il nostro. Le differenze che ci sono sono minime e primariamente legate a contingenze (il sistema planetario è un po' diverso, cambia la conformazione dei continenti). Un mondo verosimile è un mondo che modifica alcune leggi fondamentali della natura, accettandone le logiche conseguenze. Possono esserci anche differenze clamorose (ricordo il mondo a forma di toro) ma le leggi fisiche che rimangono funzionano comunque. ASOIF è una ambientazione verosimile, ma per questo motivo (ossia, viola alcune leggi della natura ma poi rimane coerente. Specificamente, viola il modo in cui funzionano le stagioni rispetto ai cicli del pianeta attorno al sole. Fatto questo, però, le cose funzionano) non perché Martin non scrive trattati di botanica! Dal canto mio, io preferisco ambientazioni verosimili ad ambientazioni che non lo sono, ma soltanto perché sono più naturali. D'altra parte, mi piace anche sguazzare in mondi del tutto assurdi, come Planescape...
  6. Non so che edizione tu abbia, ma anche sul mio appare esattamente quello che ha scritto Derù! In effetti, ha ragione Alone, in questo caso Dynamic Priest è praticamente obbligato!
  7. Urghor Finalmente, quello che mi trovo davanti è decisamente un avversario degno di me. L'eccitazione per la battaglia monta sempre di più, a ondate, mentre mi avvento sulla creatura e sferro un fendente orizzontale indirizzato a colpirlo alla bocca dello stomaco, subito doppiato da un secondo colpo che sfrutta lo slancio ottenuto con il primo e mira a colpirlo al ginocchio.
  8. Aranduzm Dopo un breve sguardo alle condizioni di Naenre, ricomincio ad aggredire il dannato e cocciuto nano. Ho visto queste barriere e so che, con costanza, si possono consumare! Non mi preoccupo tanto della forma, quindi, ma mi limito a colpire ripetutamente con tutto quello che ho: nel momento in cui la barriera andrà giù.....
  9. La mia anche se serve, nel senso che non lo faccio mai comunque e uso uno dei pack già fatti di pathfinder!
  10. Durduk La bestia, che evidentemente non è sufficientemente intelligente da capire che non è il caso di mordere un Dworek affamato e pesantemente corazzato, dichiara la sua stessa morte bloccandosi in questo modo. Rapido, calo la pesante Lamafantasma sulla orrenda creatura, gli occhi stretti dalla concentrazione. EDIT: -------------------------------------------------[Mod Mode ON]---------------------------------------------------- Fra poco dobbiamo cambiare Topic di Gioco! -------------------------------------------------[Mod Mode OFF]-----------------------------------------------------
  11. Nathaniel Per quanto mi riguarda, io continuerei lungo la strada. Anche se dovessimo subire delle imboscate, sono sicuro che il sommo Carnil saprà sbarazzarsene in men che non si dica. Oltre a fornirci l'occasione di capire un po' meglio chi sono questi simpaticoni così interessati a noi.
  12. Occhio che Voto di Povertà è abbastanza una trappola... A meno di stiracchiare di molto l'interpretazione e farsi rendere permanenti alcuni buff, rimarrai sempre indietro rispetto ai tuoi compagni! Soprattutto se di base rimani monaco puro!
  13. Nathaniel Quando Vetrino finalmente torna, lo faccio tornare al suo posto nel mio collare, per poi dire: Bene, possiamo ripartire. L'uomo stava inviando un messaggio, perciò era probabile che aprisse la finestra a breve. Miagolo un po', sistemandomi meglio sul cuscino appeso alla cesta dove ancora sono steso, aggiungendo: Quando volete ripartire, io sono qui. E chiudo gli occhi.
  14. Per chi fosse interessato al tob invece segnalo questo: tob-tools.net. Molto comodo soprattutto per i vari filtraggi.
  15. Urghor Indeciso, mi rendo conto che finalmente posso mettere alla prova le mie capacità contro un avversario degno, ma non riesco ancora a capire dove sia. Incerto su dove andare, mi allontano leggermente dalla breccia e mi avvicino al centro della nave, guardandomi attorno e annusando l'aria.
  16. Ok, a questo punto la domanda è per Alone: noi siamo già "dentro" o dobbiamo ancora arruolarci? Nel senso, queste cose le dobbiamo considerare possedute o no?
  17. Nathaniel Miagolo alle parole di Liam, per poi rivolgere il pensiero a Vetrino: Molto bene. Ora esci dalla prima finestra aperta che trovi e prova a raggiungere la stanza dall'esterno. Non farti vedere, rimani appiccicato al muro! Dai una occhiata dentro e poi torna qui in fretta!
  18. Considera che con Combat Reflexes e Dex 13 fai comunque 2 Ado e puoi farli anche da Flat-footed. In ogni caso concordo con Alone e voto Stone Power: associato a Steely Resolve ti rende davvero duro da buttare giù! Mi piace l'assortimento di personaggi!

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