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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Siete ai piedi della collina sulla quale sorge la Torcia. L'alto edificio svetta brillante contro il cielo, il cristallo manda lampi intermittenti. Non è diverso da quello che avete già visto i giorni precedenti... salvo un piccolo dettaglio. Nell'aria veleggiano bizzarre bestie multicolori, emergono e scompaiono da aperture simili a ferite pulsanti. Alcune sono cavalcate da individui in strane armature, altre invece lottano tra loro con fuoco e fulmini. Da alcuni squarci vedete esseri incappucciati che osservano ogni cosa. I monaci dell'equilibrio non sembrano particolarmente turbati, ma tutti gli altri candidati alla Torcia sono fuggiti già ieri. Siete rimasti solo voi a tentare l'impresa. "La prova è ancora valida. Se l'Universo vi ha posto questo ostacolo sulla strada, allora è così che doveva andare avete fino al tramonto per entrare" vi annuncia il bonzo Goradianno, che vi ha accolto qui. Il volto incartapecorito è privo di espressione. Nonostante il caos in cielo l'accesso alla torre è ancora libero. Una piccola folla si è invece radunata lontano. Non l'avete vista arrivare e sembra molto colorata e caotica. Dalla parte opposta c'è invece un accampamento ordinato di tende grigie. Equidistante dai due posti ci sono le cripte dei monaci. Nota
  2. Silvedo e la baronessa duellano concitatamente, e il Barone approfitta della cosa per estrarre la sua spada e correre in aiuto della moglie. Anche le guardie fanno lo stesso, senza notare che le due accusate sono riuscite a liberarsi dalle corde. Mentre Yksandr fa scudo alle dame col suo corpo nota un movimento furtivo di Eunice, che nella manica ha celato un pugnale. Anche lei è pronta ad intervenire, se necessario.
  3. Decidete di accogliere l'offerta di Aziyatt. La sua dimora ha come assorbito la cupa tristezza della ragazza, ma è altrimenti un palazzo di una certa eleganza. In un altro tempo potrebbe pure essere definito di lusso, e accogliente. Avete due stanze da dividervi, e un magro pasto serale con ciò che la giovane è riuscita a mettere in piedi. La notte trascorre senza intoppi, e non c'è alcuna traccia di Lanterna. 34 donoe, 2498 dell'Endag Il mattino dopo Aziyatt vi raduna offrendovi acqua per le abluzioni (la casa ha un pozzo interno e l'acqua è fresca e pulita) e istruendovi poi su dove trovare la brava persona di cui parlava. Con sorpresa scoprite in fretta che è il giovane incontrato alla locanda ieri: vi si presenta come Istaval, privo di cognome. "Così volete andare ad ovest? Non fremo all'idea, ma se lo chiede Aziyatt... il viaggio non sarà molto lungo, ma non so se incontreremo pericoli lungo la via. Potremmo passare da Alwhad, anche se ho sentito le tre wasi della locanda dire che il loro capovillaggio è diventato paranoico con gli stranieri"
  4. Nel dettaglio poi decidi tu. Si può provare a prendere un umano da parte
  5. Amy Arrivati sul posto mando a riposare il mio osservatore. A questo punto torno a focalizzarmi sulla scena e mi sento molto più sicura di me. Sono sempre malmessa, ma almeno posso ragionare. Mi scosto dai compagni e faccio qualche passo verso il palco, rivolgendomi però a Simone "Attenta, sirena. Se ora fai un gesto avventato ti assicuro che tutta la piazza ti si rivolterà contro... e poi vuoi davvero rivelare al mondo la tua vera natura? Qui ci sono troppi testimoni"
  6. Z'ress "Già, ma purtroppo non posso essere io visto che sospetterebbero subito di me. Ma forse non avendo ancora visto Be'lakor..."
  7. Si nella fretta... Voglio interferire in modo che gli orog si dimostrino partner inaccettabili E facciano danno alla Fratellanza, convincendo la seconda che solo noi possiamo essere loro partner, per quanto atroci XD
  8. Z'ress "Tutt'altro! Possiamo sfruttare il momento per indebolire gli orog e costringere la Fratellanza a fare affari solo con noi" sogghigno malevola, perché vedo la possibilità di "torturare due schiavi con una catena chiodata". "La Fratellanza è scontenta dell'affare fatto con noi, e cerca un nuovo gruppo. Se gli mostriamo degli orog caotici, in guerra civile e pronti a fare a pezzi lo straniero... ebbene, saremo di nuovo gli unici a fare affari con quelli di superficie. E nel frattempo magari lo sciamano verrà scacciato o ucciso"
  9. No aspetta forse ora ho giusto dieci minuti XD
  10. "Posso aiutarti, Moggo, ma dovresti essere più chiaro. A cosa ti servirebbe un accompagnatore? Ti serve un garante? Perché in tal caso non penso sia sensato scomodare i nuovi parenti di Chazia, ma io sono disponibile" si offre Deljai.
  11. Amy Mentre corriamo (io incespico) verso la piazza continuo a osservare la scena dall'alto, tenendo le donne sotto controllo e di tanto in tanto dando delle indicazioni su dove andare o svoltare. "A destra, ora"
  12. Allora, l'oggetto deve rispettare i seguenti requisiti: Essere interamente composto da uno (o più) degli elementi elencati: pietra, legno, ferro, rame e argento. Essere composto da X piedi cubi di materiale, dove X sono gli incrementi di 10 minuti che sei disposto a spendere sull'oggetto. Al termine del procedimento l'effetto termina solo in una delle seguenti situazioni: Perdi la concentrazione. Passa 1 ora. Quindi la risposta al tuo esempio è... NI. La regola è molto vaga: RAW se la porta è interamente in pietra puoi trasformarne una parte in legno. RAI potrebbe intendere che devi poter trasformare tutto l'oggetto, ergo spenderci tutti i minuti necessari per la metratura cubica fino a eguagliarne le dimensioni.
  13. Ophelia "Non dovrebbe essere difficile vedere i giganti, in effetti" carezzo la spada "Magari evitiamo che siano loro a vederci"
  14. Aziyatt non conosce queste persone, lo capite dalla diffidenza nel suo sguardo. Però ne ha anche paura e non vi fa strada affidandosi invece al vostro numero e alla vostra chiara abilità marziale. Sono gli stessi elementi che infine fanno desistere gli wasi. Così come si sono mostrati arroganti e aggressivi, si fermano e si ritirano come di comune accordo. Raggiungete la casa della giovane donna, che sulla porta vi ringrazia ancora "Questa notte mi barricherò ancora in casa. Se voleste essere miei ospiti... sarebbe forse più un mio guadagno che un vostro. Mi sentirei più al sicuro. Domani se volete" si ferma, titubante. Guarda ad ovest e rabbrividisce, poi prende coraggio e parla "domani posso farvi parlare con un bravo ragazzo del villaggio, se ancora vive qui. Assieme potremmo portarvi nel luogo che vi ha nominato il sacerdote. Ma il mio cuore trema al solo pensarci"
  15. Imho guardando le honorable mention il vincitore non è granché. Ci sono mostri sicuramente più interessanti o comunque meno generici di quello che in definitiva è un gigante cieco.
  16. Amy "A parte che posso difendermi anche da sola" borbotto mentre infilo la giacca, una manica per volta. Un bel capo firmato da buttare via, così come la maglia che indosso "non credo che qualcuno possa risalire a me"
  17. Pathfinder 1E non permette RAW (Rules as written) di giocare dei mostri. Naturalmente un DM può creare regole apposite, razze o classi per mostri, ma questo richiede molto lavoro e poi non può essere applicato ad ogni tavolo. Io qui ho fatto diversamente: usando materiale ufficiale puoi simulare di essere un mostro. Il DM deve solo avallare la cosa a livello narrativo (e se dice di no, allora sicuramente non accetterebbe nemmeno una classe-mostro fatta in casa). Per forum intendi una Gilda qui su DL? In ogni caso non devi chiedere il mio permesso, questi articoletti (e altre cose che puoi trovare sul mio blog, in firma) sono totalmente gratuite e accessibili a chiunque.
  18. Amy "Vengo anche io, ci metterò solo di più. Aiutatemi a mettere la giacca e coprire le piume" indico la giacca leggera gettata a terra.
  19. Amy "Il palco dei concerti... nella piazza" rispondo secca. Poi in tono più conciliante "Posso vederle, ma non interferire. State attenti, la strega sa di voi"
  20. Amy "La strega, si è accorta di lei. Amal la stava pedinando, ora è lei in pericolo"

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